0000
00:00:05,000 --> 00:00:10,000
YoubetCash.vip
Agen Judi Online Aman & Terpercaya 

000
00:00:11,000 --> 00:00:15,000
Bonus Cashback Bola 6%
Bonus Rollingan 0,80%

00
00:00:16,000 --> 00:00:20,000
Welcome Bonus Rp 25.000
Extra Bonus Tambahan Withdraw Rp 2.000.000

0
00:00:21,000 --> 00:00:25,000
CashBack Mix Parlay 100% 
Bonus Ajak teman 45,2%

1
00:00:04,439 --> 00:00:09,139
[Mikrofon droans]

2
00:00:09,183 --> 00:00:13,361
[Crackles statis]

3
00:00:13,404 --> 00:00:14,884
[Mesin mengklik]

4
00:00:16,451 --> 00:00:21,238
[Dee] Dungeons &amp; Dragons 
adalah permainan tentang imajinasi

5
00:00:21,282 --> 00:00:24,807
tapi imajinasi 
membutuhkan sesuatu untuk bekerja di luar dari.

6
00:00:24,850 --> 00:00:29,333
Dungeons &amp; Dragons 
adalah fantasi peran playing game

7
00:00:29,377 --> 00:00:33,598
dan karya seni 
adalah karya seni fantastis.

8
00:00:33,642 --> 00:00:36,427
[Diterlizzi] Seni dan 
permainan, Anda tidak bisa memisahkannya.

9
00:00:36,471 --> 00:00:40,214
Anda harus melihat kedua 
komponen bekerja sama.

10
00:00:40,257 --> 00:00:42,172
Tiba-tiba ada 
sebuah melihatnya di depan Anda.

11
00:00:42,216 --> 00:00:44,740
"Nah, apa yang melihatnya a?" 
"Ini adalah bawang benar-benar marah

12
00:00:44,783 --> 00:00:48,613
dengan mata dan gigi 
dan 'tentakel-y' batang."

13
00:00:48,657 --> 00:00:50,137
Dan kemudian Anda menunjukkan kepada mereka 
gambar ini.

14
00:00:50,180 --> 00:00:51,877
Anda tidak dapat memiliki 
Dungeons &amp; Dragons

15
00:00:51,921 --> 00:00:53,575
tanpa karya seni 
yang melengkapi itu.

16
00:00:53,618 --> 00:00:58,145
Kurangnya perbatasan didefinisikan 
untuk Dungeons &amp; Dragons

17
00:00:58,188 --> 00:01:01,365
dan bentuk seni yang kemudian 
jenis sejalan dengan itu,

18
00:01:01,409 --> 00:01:04,455
memungkinkan untuk 
sebuah kreatif yang luar biasa

19
00:01:04,499 --> 00:01:06,240
curahan dan ekspresi.

20
00:01:06,283 --> 00:01:08,242
[Prescott] 
Anda sedang mengembangkan

21
00:01:08,285 --> 00:01:10,461
dan menjadi bagian dari 
seluruh 'dunia nother.

22
00:01:10,505 --> 00:01:12,942
[Quinn] 
Heroines dan penjahat

23
00:01:12,985 --> 00:01:14,900
dan naga dan semua ini

24
00:01:14,944 --> 00:01:17,077
hewan fantastis liar.

25
00:01:17,120 --> 00:01:19,209
Saya tahu ibu saya menatapku 
beberapa kali seperti,

26
00:01:19,253 --> 00:01:20,950
"Kau melakukan apa?"

27
00:01:20,993 --> 00:01:22,995
D &amp; Dwas cocok bagi saya.

28
00:01:23,039 --> 00:01:27,130
Aku harus tidak hanya menarik itu, 
tapi membuat cerita tentang hal itu

29
00:01:27,174 --> 00:01:29,132
dan menakut-nakuti teman-teman saya.

30
00:01:29,176 --> 00:01:32,135
Monster dan fantasi 
menyatu dengan game?

31
00:01:32,179 --> 00:01:33,963
Ini just-- 
Bagaimana Anda bisa menolak?

32
00:01:34,006 --> 00:01:36,966
Mengapa tidak ada orang yang 
jatuh cinta dengan hal ini.

33
00:01:37,009 --> 00:01:39,229
D &amp; Dart dingin. 
[tertawa]

34
00:01:39,273 --> 00:01:42,841
Hal-hal yang akan membawa Anda 
ke dunia yang berbeda

35
00:01:42,885 --> 00:01:46,236
menjadi ide yang berbeda 
, seperti, bagaimana berpikir.

36
00:01:46,280 --> 00:01:48,978
[man] 
Ini diberdayakan imajinasi saya.

37
00:01:49,021 --> 00:01:51,937
Semua modul, 
semua petualangan.

38
00:01:51,981 --> 00:01:54,288
Semuanya adalah penting, 
tapi seni

39
00:01:54,331 --> 00:01:56,377
adalah alasan 
mengapa saya membeli sebuah buku.

40
00:01:56,420 --> 00:01:58,683
Ketika TSR 
dan Dungeons &amp; Dragons

41
00:01:58,727 --> 00:02:00,946
datang sekitar, yeah, 
Anda akan pergi ke mall--

42
00:02:00,990 --> 00:02:03,427
Waldenbooks 
atau sesuatu seperti itu,

43
00:02:03,471 --> 00:02:05,777
dan Anda akan pergi 
ke departemen game

44
00:02:05,821 --> 00:02:09,303
dan, ya, Anda baru saja menjadi seperti, 
"Wow melihat buku baru ini.

45
00:02:09,346 --> 00:02:11,087
Ini is-- 
penutup adalah mengagumkan."

46
00:02:11,131 --> 00:02:15,222
Anda tahu, karya seni yang 
hanya diisi bagian dari kekosongan itu

47
00:02:15,265 --> 00:02:17,267
yang tidak mendapatkan diisi 
di tempat lain.

48
00:02:17,311 --> 00:02:18,616
Itu hanya luar biasa.

49
00:02:18,660 --> 00:02:20,531
Setiap kali 
saya akan memilih sesuatu,

50
00:02:20,575 --> 00:02:23,839
Saya ingin menjadi bagian 
dari permainan

51
00:02:23,882 --> 00:02:26,450
melalui karya seni. 
Apa TSR dan seniman mereka

52
00:02:26,494 --> 00:02:28,191
mampu lakukan adalah epik.

53
00:02:28,235 --> 00:02:30,280
Kau tahu, itu lucu, 
Anda berjalan ke toko buku sekarang

54
00:02:30,324 --> 00:02:31,629
atau Anda berjalan into-- 
benar-benar setiap toko sekarang,

55
00:02:31,673 --> 00:02:33,544
dan kau akan melihat 
seni fantasi.

56
00:02:33,588 --> 00:02:35,764
Anda akan melihat naga 
atau rakasa atau sesuatu.

57
00:02:35,807 --> 00:02:37,461
Mereka di mana-mana. 
D &amp; D art adalah jenis

58
00:02:37,505 --> 00:02:39,028
prekursor 
untuk semua itu.

59
00:02:39,071 --> 00:02:41,073
Ini meletakkan dasar 
untuk itu semua untuk membangun.

60
00:02:41,117 --> 00:02:43,685
[Jaquays] TheDungeons dan 
merek Naga benar-benar pergi

61
00:02:43,728 --> 00:02:47,036
mendefinisikan genre 
ketika seni akan terlihat seperti.

62
00:02:47,079 --> 00:02:49,081
[Schindehette] 
Inilah dunia kohesif ini

63
00:02:49,125 --> 00:02:51,693
yang dibayangkan 
oleh semua seniman yang luar biasa

64
00:02:51,736 --> 00:02:54,391
yang menciptakan dasar bagi

65
00:02:54,435 --> 00:02:55,827
di mana kita bisa 
tumbuh cerita kami dari.

66
00:02:55,871 --> 00:02:57,133
Di mana kita bisa tumbuh 
mitos kami dari.

67
00:02:57,177 --> 00:02:59,614
Di mana kita bisa 
tumbuh pahlawan kita dari.

68
00:02:59,657 --> 00:03:03,661
[LaForce] gambar ini lebih 
dari sekedar produk.

69
00:03:03,705 --> 00:03:06,142
Mereka sesuatu di luar itu.

70
00:03:06,186 --> 00:03:09,101
[Musik menarik]

71
00:03:09,145 --> 00:03:15,107
♪

72
00:03:19,503 --> 00:03:23,942
Ketika kakak saya Dave 
akan klub game nya

73
00:03:23,986 --> 00:03:27,424
untuk bermain, Anda tahu, 
terbaru tangki pertempuran permainan,

74
00:03:27,468 --> 00:03:31,123
Dungeons &amp; Dragons muncul 
dan mereka mulai bermain ini

75
00:03:31,167 --> 00:03:33,082
dan ia kembali 
dan mengatakan kepada saya tentang hal itu

76
00:03:33,125 --> 00:03:35,258
dan hanya gagasan itu 
menggetarkan saya.

77
00:03:35,302 --> 00:03:39,001
Saya masih ingat 
naik dengan ibuku

78
00:03:39,044 --> 00:03:42,787
di dalam mobil untuk pergi menjemput Dave up 
dari grup game nya

79
00:03:42,831 --> 00:03:46,313
dan berjalan ke ruang permainan mereka 
dan melihat untuk pertama kalinya

80
00:03:46,356 --> 00:03:48,706
meja dengan orang-orang 
yang duduk di sekitarnya

81
00:03:48,750 --> 00:03:50,882
dengan lembar di depan mereka 
dengan angka pada mereka

82
00:03:50,926 --> 00:03:54,103
dan dadu lucu 
dan layar game master

83
00:03:54,146 --> 00:03:56,540
dan seorang pria duduk di belakang yang 
menjalankan permainan.

84
00:03:56,584 --> 00:03:59,456
Dungeons &amp; Dragonswas mungkin 
berusia enam bulan pada saat itu.

85
00:03:59,500 --> 00:04:03,591
Pada awalnya 
kami meminta miniaturists--

86
00:04:03,634 --> 00:04:05,984
karena itulah yang 
game ini bertujuan untuk

87
00:04:06,028 --> 00:04:09,292
dan orang-orang dengan rasa 
bermain dengan angka

88
00:04:09,336 --> 00:04:11,076
di meja dll,

89
00:04:11,120 --> 00:04:13,557
Kami meminta mereka 
untuk bermain dalam pikiran mereka.

90
00:04:13,601 --> 00:04:16,995
Sampai saat itu ada 
apa-apa seperti itu.

91
00:04:17,039 --> 00:04:19,520
Kami memiliki permainan papan, 
tapi ada pernah ada

92
00:04:19,563 --> 00:04:22,653
itu semua tentang 
menceritakan cerita ini,

93
00:04:22,697 --> 00:04:26,091
cerita petualangan fantasi ini 
bahwa kami telah di kepala kita.

94
00:04:26,135 --> 00:04:29,312
Itu datang pertama. 
Ini adalah yang pertama untuk mengikat

95
00:04:29,356 --> 00:04:34,535
aturan dan bermain interaktif 
untuk naga dan ilmu sihir.

96
00:04:34,578 --> 00:04:38,321
Gary Gygax menambahkan sihir dan 
sesuatu yang berbeda terjadi.

97
00:04:38,365 --> 00:04:43,021
Ini membuka jendela 
kreativitas yang sebelumnya,

98
00:04:43,065 --> 00:04:45,328
Anda tahu, mereka tidak jendela 
menunggu untuk dibuka,

99
00:04:45,372 --> 00:04:48,157
mereka dinding kosong. 
Dia mengetuk jendela ke mereka.

100
00:04:48,200 --> 00:04:51,073
Bermain peran bermain game is-- 
itu hampir seperti

101
00:04:51,116 --> 00:04:55,077
membuat film bersama. 
Semua orang memberikan kontribusi,

102
00:04:55,120 --> 00:04:58,385
apakah itu karakter 
atau apa jalan yang mereka ambil.

103
00:04:58,428 --> 00:05:01,649
Jadi, saya merasa seni hanyalah 
salah satu komponen yang lebih dari itu.

104
00:05:01,692 --> 00:05:03,651
[Metheney] Karya seni 
forDungeons &amp; Dragons

105
00:05:03,694 --> 00:05:05,392
khususnya di 
theMonster manual

106
00:05:05,435 --> 00:05:09,221
dan jenis-hal 
menawarkan tampilan yang ringkas

107
00:05:09,265 --> 00:05:13,356
di apa yang diharapkan 
dari musuh Anda atau teman Anda

108
00:05:13,400 --> 00:05:16,925
dan yang menyatukan pemain 
dengan cara yang, saya pikir,

109
00:05:16,968 --> 00:05:18,796
membuat pengalaman bersama.

110
00:05:18,840 --> 00:05:21,103
[Gallegos] ind &amp; D Anda semua 
di meja bersama-sama.

111
00:05:21,146 --> 00:05:23,714
Anda benar-benar harus 
memahami apa yang Anda lihat

112
00:05:23,758 --> 00:05:25,673
karena Anda semua 
mengalami pada saat yang sama.

113
00:05:25,716 --> 00:05:27,022
Anda harus melihat 
hal yang sama sebenarnya

114
00:05:27,065 --> 00:05:28,545
bahkan berkomunikasi 
tentang permainan dengan benar.

115
00:05:28,589 --> 00:05:31,548
Memiliki rel pusat 
sehingga semua orang

116
00:05:31,592 --> 00:05:33,768
setidaknya dimulai 
dari titik yang sama.

117
00:05:33,811 --> 00:05:39,382
[Pages] Sebagai DM dapat Anda pergi 
untuk harfiah satu jam

118
00:05:39,426 --> 00:05:43,212
menggambarkan satu, 
seperti, rakasa epik

119
00:05:43,255 --> 00:05:45,867
bahwa Anda akan melawan 
namun tujuh orang akan

120
00:05:45,910 --> 00:05:48,957
memiliki tujuh ide yang berbeda 
dari apa yang terjadi.

121
00:05:49,000 --> 00:05:51,220
Dan Anda dapat mencoba 
sekeras yang Anda bisa

122
00:05:51,263 --> 00:05:55,616
untuk, seperti, menempatkan ide yang tepat 
dari apa yang Anda berencana

123
00:05:55,659 --> 00:05:58,140
untuk menempatkan di depan pemain Anda,

124
00:05:58,183 --> 00:06:01,926
tapi kadang-kadang tidak mengambil 
seperti memegang sesuatu

125
00:06:01,970 --> 00:06:06,017
dan menunjukkan, 
seperti, besarnya itu.

126
00:06:06,061 --> 00:06:08,585
Jika DM mengatakan, 
"Nah, Anda melihat sebuah rakasa

127
00:06:08,629 --> 00:06:12,633
dan, eh, dia punya, eh, 
sepuluh tanduk di kepalanya."

128
00:06:12,676 --> 00:06:15,766
"Nah, mereka pergi dengan cara ini 
atau apakah mereka pergi dengan cara ini?"

129
00:06:15,810 --> 00:06:17,551
Mungkin tidak masalah, 
tapi mungkin berdampak

130
00:06:17,594 --> 00:06:20,858
pengambilan keputusan Anda 
di mana mantra Anda memilih

131
00:06:20,902 --> 00:06:23,426
atau yang senjata 
atau sisi mana binatang itu

132
00:06:23,470 --> 00:06:25,080
Anda ingin menyerang dia dari.

133
00:06:25,123 --> 00:06:27,430
Tentu, ada the-- 
aspek teknis itu,

134
00:06:27,474 --> 00:06:30,825
tapi bagi saya, secara pribadi, 
sebagai seseorang yang seorang gamer,

135
00:06:30,868 --> 00:06:33,610
benar-benar baik D &amp; Dart menetapkan suasana hati.

136
00:06:33,654 --> 00:06:36,091
Ini memberi Anda ide-ide 
sebagai pemain

137
00:06:36,134 --> 00:06:38,310
bahwa Anda mungkin tidak 
memiliki sebaliknya.

138
00:06:38,354 --> 00:06:41,444
[Hensley] Ini penting 
karena tanpa itu,

139
00:06:41,488 --> 00:06:44,491
narasi 
kurang menarik mungkin.

140
00:06:44,534 --> 00:06:47,319
Saya pikir imajinasi kita 
selalu akan menjadi,

141
00:06:47,363 --> 00:06:49,452
Anda tahu, menarik,

142
00:06:49,496 --> 00:06:51,149
tapi ini membuatnya 
jauh lebih kaya.

143
00:06:51,193 --> 00:06:52,455
[Gallegos] Kau tahu, 
tidak ada adegan yang

144
00:06:52,499 --> 00:06:54,283
salah satu ilustrator lakukan

145
00:06:54,326 --> 00:06:57,068
yang tentu orang-orang 
yang Anda alami,

146
00:06:57,112 --> 00:06:59,549
tetapi mereka memberikan Anda 
yang tools--

147
00:06:59,593 --> 00:07:01,377
alat mental, 
alat imajinatif,

148
00:07:01,421 --> 00:07:03,727
yang Anda butuhkan untuk mengisi 
pengalaman Anda sendiri

149
00:07:03,771 --> 00:07:04,902
di dunia Anda sendiri.

150
00:07:04,946 --> 00:07:07,165
Aku punya ide 
dari karakter

151
00:07:07,209 --> 00:07:08,602
bahwa saya ingin bermain,

152
00:07:08,645 --> 00:07:11,518
tapi itu seni 
yang baik lagu itu

153
00:07:11,561 --> 00:07:14,608
dan menguraikan imajinasi saya

154
00:07:14,651 --> 00:07:17,567
untuk membuat saya pergi bahkan lebih dalam 
ke dalam karakter itu.

155
00:07:17,611 --> 00:07:21,136
Seniman dapat datang dalam 
dan melakukan keseluruhan yang

156
00:07:21,179 --> 00:07:23,660
salah satu gambar bernilai 
seribu kata

157
00:07:23,704 --> 00:07:26,489
dan menunjukkan lebih banyak

158
00:07:26,533 --> 00:07:30,972
dalam gambar tiga-by-empat inci 
pada halaman

159
00:07:31,015 --> 00:07:35,280
maka perancang dapat melakukan 
di dua halaman deskripsi.

160
00:07:35,324 --> 00:07:38,458
Ini menunjukkan Anda di mana Anda berada. 
Ini menunjukkan bahwa Anda apa yang Anda lakukan.

161
00:07:38,501 --> 00:07:40,111
Ini menunjukkan bahwa Anda 
siapa Anda berjuang,

162
00:07:40,155 --> 00:07:42,940
di mana Anda berjuang, 
apa yang Anda berjuang.

163
00:07:42,984 --> 00:07:44,942
Lanskap, 
waktu hari,

164
00:07:44,986 --> 00:07:47,031
musim di mana Anda berada di, 
tanah.

165
00:07:47,075 --> 00:07:50,121
Anda perlu visual. 
Anda membutuhkan gambar

166
00:07:50,165 --> 00:07:52,907
untuk dapat pergi, 
"Kau membuka pintu

167
00:07:52,950 --> 00:07:56,476
dan ini adalah apa yang ada di dalamnya. 
Teman Anda memiliki sesuatu

168
00:07:56,519 --> 00:08:00,131
melapisi baju besi mereka dan itu 
melarutkan bagian dalam mereka.

169
00:08:00,175 --> 00:08:01,524
Ini adalah apa yang tampak seperti."

170
00:08:01,568 --> 00:08:04,222
Tujuan saya adalah untuk selalu memiliki 
seni dalam buku-buku

171
00:08:04,266 --> 00:08:05,789
bahwa orang-orang akan ambil 
dan flip up untuk pergi,

172
00:08:05,833 --> 00:08:07,791
"Dan Iniadalah di mana Anda berada."

173
00:08:07,835 --> 00:08:10,185
Dan orang-orang akan pergi, 
"Holy crap."

174
00:08:10,228 --> 00:08:12,230
Besar D &amp; Dart adalah narasi.

175
00:08:12,274 --> 00:08:15,103
Dan apa itu artinya 
ia menceritakan sebuah cerita

176
00:08:15,146 --> 00:08:18,541
semua dalam satu frame.

177
00:08:18,585 --> 00:08:21,065
Mungkin 
untuk mencoba dan, eh ...

178
00:08:21,109 --> 00:08:24,068
memberikan beberapa narasi 
tentang karakter.

179
00:08:24,112 --> 00:08:26,854
Seperti, misalnya, 
prajurit yang mungkin memiliki

180
00:08:26,897 --> 00:08:29,857
tengkorak trofi tergantung 
dari ikat pinggangnya atau sesuatu.

181
00:08:29,900 --> 00:08:31,902
Sehingga ada sesuatu 
yang dapat Anda melihat

182
00:08:31,946 --> 00:08:34,383
bahwa karakter dan melihat 
bahwa ada sejarah di sana.

183
00:08:34,426 --> 00:08:39,519
Lalu ada juga orang-orang 
yang mudah-mudahan lebih

184
00:08:39,562 --> 00:08:42,173
nilai hiburan. 
Yang sering Anda akan menemukan

185
00:08:42,217 --> 00:08:45,002
di sampul modul 
di mana Anda melihat

186
00:08:45,046 --> 00:08:47,091
konflik berlangsung.

187
00:08:47,135 --> 00:08:49,703
Aku ingin menunjukkan hal-hal yang 
terjadi baik dan buruk

188
00:08:49,746 --> 00:08:51,269
pada waktu bersamaan. 
Hanya saja bagaimana kelanjutannya

189
00:08:51,313 --> 00:08:53,097
ketika Anda playingD &amp; D.

190
00:08:53,141 --> 00:08:55,230
Seseorang mungkin memiliki 
waktu yang sangat sulit di sini,

191
00:08:55,273 --> 00:08:57,841
tapi teman Anda mengambil 
kendur.

192
00:08:57,885 --> 00:09:00,104
Anda mungkin menang, Anda mungkin kehilangan.

193
00:09:00,148 --> 00:09:03,325
Mereka ingin adegan epik ini 
petualang ini

194
00:09:03,368 --> 00:09:07,416
menurunkan diri mereka 
ke dalam lubang batu ini.

195
00:09:07,459 --> 00:09:10,593
Saya pikir arah seni 
untuk ini tidak menentukan

196
00:09:10,637 --> 00:09:13,161
terlalu banyak selain 
ada goblin di bagian bawah

197
00:09:13,204 --> 00:09:15,119
dan seorang pejuang dan seorang tukang sihir.

198
00:09:15,163 --> 00:09:17,600
Seperti mereka tidak mengatakan 
untuk menambahkan menjijikkan ini,

199
00:09:17,644 --> 00:09:20,951
lipan raksasa yang keluar 
dari mulut gargoyle,

200
00:09:20,995 --> 00:09:22,649
tapi saya pikir 
itu hanya akan menjadi menyenangkan.

201
00:09:22,692 --> 00:09:25,434
Seperti, "Mari kita ratchet itu 
hanya sedikit lebih."

202
00:09:25,477 --> 00:09:27,436
Ini tidak cukup 
bahwa ini terjadi.

203
00:09:27,479 --> 00:09:31,005
Itulah inti 
dari apa yang kita seniman sebagai fantasi,

204
00:09:31,048 --> 00:09:33,660
Saya pikir, ini ... sangat penting

205
00:09:33,703 --> 00:09:38,447
adalah bahwa kita memberikan 
pemirsa pilihan ini.

206
00:09:38,490 --> 00:09:40,928
Pilih-Your-Own-petualangan ini 
gambar.

207
00:09:40,971 --> 00:09:44,932
Seni, khususnya 
pada mereka, seperti, adegan yang lebih kecil,

208
00:09:44,975 --> 00:09:46,803
memberikan arti 
bahwa ada sesuatu

209
00:09:46,847 --> 00:09:48,675
terjadi lebih besar.

210
00:09:48,718 --> 00:09:51,155
Bahwa ini adalah saat 
di waktu yang Anda menangkap

211
00:09:51,199 --> 00:09:53,462
dalam kehidupan 
karakter ini,

212
00:09:53,505 --> 00:09:55,507
tapi selalu ada 
sedikit potongan-potongan

213
00:09:55,551 --> 00:09:58,728
yang menunjukkan bahwa ada hal-hal 
yang terjadi

214
00:09:58,772 --> 00:10:01,731
di sekitar mereka, sebelum mereka, 
setelah mereka.

215
00:10:01,775 --> 00:10:06,301
Bahwa ada dunia yang lebih besar 
yang dapat Anda menemukan diri Anda dalam.

216
00:10:06,344 --> 00:10:11,654
Bagi saya itu saat itu sebelum 
sesuatu terjadi.

217
00:10:11,698 --> 00:10:16,616
Ini momen saat 
hal bisa jalan baik.

218
00:10:16,659 --> 00:10:18,530
Jadi semuanya 
adalah seperti batu ini

219
00:10:18,574 --> 00:10:21,621
duduk di atas sebuah bukit 
siap untuk mendorong off.

220
00:10:21,664 --> 00:10:22,883
Itulah jenis apa 
Dungeons &amp; Dragonsis tentang.

221
00:10:22,926 --> 00:10:24,145
Ini tentang membaca ke hal-hal

222
00:10:24,188 --> 00:10:26,190
dan mencari tahu 
cerita untuk diri sendiri.

223
00:10:26,234 --> 00:10:30,194
[Diterlizzi] Ini tidak menyampaikan 
cerita yang sudah dilakukan

224
00:10:30,238 --> 00:10:32,240
dan mengatakan, 
"Nah, ini terjadi

225
00:10:32,283 --> 00:10:33,807
dan kemudian ini terjadi 
dan kemudian ini terjadi.

226
00:10:33,850 --> 00:10:34,982
Berikut adegan 
di mana hal itu terjadi."

227
00:10:35,025 --> 00:10:38,463
Itu mengatakan, "Hal ini terjadi ...

228
00:10:38,507 --> 00:10:40,509
sekarang apa yang Anda 
akan lakukan?"

229
00:10:40,552 --> 00:10:44,687
Ketika ada tindakan, 
tidak ada banyak emosi

230
00:10:44,731 --> 00:10:46,907
'penyebab tindakan 
adalah sesuatu yang terjadi.

231
00:10:46,950 --> 00:10:49,039
Ini sangat spontan. 
Tidak ada waktu untuk berpikir.

232
00:10:49,083 --> 00:10:53,435
Anda harus bereaksi atau mati atau menang. 
Satu atau yang lain.

233
00:10:53,478 --> 00:10:57,004
Ini sebelum suatu tindakan atau setelah 
suatu tindakan di mana emosi adalah.

234
00:10:57,047 --> 00:10:59,267
Dan itu like-- 
ada sebuah lukisan yang disebut

235
00:10:59,310 --> 00:11:01,008
Avalyne Hidup Pemberi.

236
00:11:01,051 --> 00:11:03,706
[Lockwood] Di latar depan, 
itu adegan bersalju

237
00:11:03,750 --> 00:11:06,013
dan ada pohon, 
dan di dasar pohon

238
00:11:06,056 --> 00:11:08,929
ada adalah pejuang yang sudah 
ditata, dipukuli.

239
00:11:08,972 --> 00:11:11,758
Dan ada seorang ulama 
mempersiapkan untuk menyembuhkannya

240
00:11:11,801 --> 00:11:13,847
dan kemudian Anda melihat jejak kaki 
dari atas bukit

241
00:11:13,890 --> 00:11:16,284
dan di pepohonan jauh 
ada raksasa

242
00:11:16,327 --> 00:11:18,852
menjulang di atas dengan 
klub di atas bahunya.

243
00:11:18,895 --> 00:11:20,680
Dan cerita 
di yang begitu ...

244
00:11:20,723 --> 00:11:22,725
epik dan intim 
pada waktu yang sama.

245
00:11:22,769 --> 00:11:25,162
Keterlibatan saya dalam permainan 
saat ini adalah dengan

246
00:11:25,206 --> 00:11:28,383
komunitas game retro. 
Jadi kita berbicara dengan orang-orang

247
00:11:28,426 --> 00:11:33,257
yang bermain game seperti 
mereka bermain pada tahun 1978, 1979.

248
00:11:33,301 --> 00:11:37,218
Jadi mereka mencari untuk menciptakan 
pengalaman cinta pertama.

249
00:11:37,261 --> 00:11:41,439
Dan jika Anda dapat kembali 
dalam waktu dan menemukan gambar ...

250
00:11:41,483 --> 00:11:44,921
citra yang baik, 
yang benar-benar menceritakan kisah yang

251
00:11:44,965 --> 00:11:48,533
tentang cinta pertama dan 
itu adalah bahwa Trampier sepotong.

252
00:11:48,577 --> 00:11:50,535
[Taylor] Ketika Anda pergi 
Edisi Pertama Dungeons &amp; Dragons

253
00:11:50,579 --> 00:11:52,886
Pemain Handbook, 
ia menunjukkan Anda D &amp; D.

254
00:11:52,929 --> 00:11:56,324
Saya pikir alasan 
mengapa hal itu efektif

255
00:11:56,367 --> 00:11:58,543
karena 
ini adalah di mana saya ingin pergi.

256
00:11:58,587 --> 00:12:00,720
Kau tahu, 
aku ingin melihat ini.

257
00:12:00,763 --> 00:12:03,113
-Saya ingin mencuri permata ini. 
-[tawa]

258
00:12:03,157 --> 00:12:05,725
Saya pikir, 
"Apa yang terjadi di ruangan itu?"

259
00:12:05,768 --> 00:12:07,639
Seperti, 
"Apa yang orang-orang membunuh?

260
00:12:07,683 --> 00:12:10,077
Apa itu di atas mezbah? 
Mengapa itu di atas mezbah?

261
00:12:10,120 --> 00:12:11,818
Dari mana mereka berasal? 
Kemana mereka pergi?

262
00:12:11,861 --> 00:12:14,298
Apa yang terjadi ketika 
mereka mengambil bola mata keluar?"

263
00:12:14,342 --> 00:12:18,346
Saya berpikir bahwa penutup 
memiliki cerita yang paling

264
00:12:18,389 --> 00:12:20,478
terbungkus 
dalam gambar kecil.

265
00:12:20,522 --> 00:12:24,613
♪

266
00:12:24,656 --> 00:12:27,616
Saya berpikir bahwa 
D &amp; Dart membuka pintu

267
00:12:27,659 --> 00:12:29,357
yang tidak 
tentu ada sebelumnya.

268
00:12:29,400 --> 00:12:31,402
Maksudku, yakin, Anda memiliki 
Frazetta, Anda memiliki NC Wyeth,

269
00:12:31,446 --> 00:12:33,970
Anda memiliki beberapa standouts terkenal, 
tapi, um ...

270
00:12:34,014 --> 00:12:37,757
Anda benar-benar tidak memiliki 
genre penuh belum.

271
00:12:37,800 --> 00:12:40,455
Jelas, Anda tahu, 
citra imajinatif

272
00:12:40,498 --> 00:12:43,458
telah lazim dalam seni 
selama ada sudah art.

273
00:12:43,501 --> 00:12:45,808
Ada ada tidak pernah 
tidak pernah ada waktu fantasi.

274
00:12:45,852 --> 00:12:48,811
Itu hanya memiliki different-- 
wajah yang berbeda selama bertahun-tahun.

275
00:12:48,855 --> 00:12:52,075
Fantasi seni 
yang kita kenal hari ini,

276
00:12:52,119 --> 00:12:54,774
sebagai Kontemporer Fantasy Art, 
kembali ke

277
00:12:54,817 --> 00:12:57,341
Medieval 
Renaissance periode.

278
00:12:57,385 --> 00:13:00,344
Baroque Era 
seni di mana Anda memiliki

279
00:13:00,388 --> 00:13:02,825
representasi visual yang 
baik versus jahat.

280
00:13:02,869 --> 00:13:05,262
Di mana ada setan kecil 
merayap keluar

281
00:13:05,306 --> 00:13:08,135
di bawah tempat tidur di samping wanita 
siapa yang melahirkan

282
00:13:08,178 --> 00:13:11,747
untuk bayi setan atau, uh, 
kau tahu, seorang bangsawan

283
00:13:11,791 --> 00:13:13,488
siapa yang membunuh naga.

284
00:13:13,531 --> 00:13:16,839
Ini ilustrator 
memproduksi produk untuk klien

285
00:13:16,883 --> 00:13:20,538
untuk membalas respons emosional 
dari penonton.

286
00:13:20,582 --> 00:13:22,018
Ini semua fantasi seni.

287
00:13:22,062 --> 00:13:25,674
Ketika kita berbicara tentang jenis 
Kontemporer Fantasy

288
00:13:25,717 --> 00:13:28,808
atau imajinatif Art 
benar-benar kita jenis mulai

289
00:13:28,851 --> 00:13:32,724
akhir 1800-an bergerak melalui 
abad ke-19

290
00:13:32,768 --> 00:13:35,205
dengan hal-hal seperti Romantics, 
Pra-Raphaelites,

291
00:13:35,249 --> 00:13:38,382
beberapa seniman Victoria, 
Edwardians,

292
00:13:38,426 --> 00:13:41,690
dan kemudian benar-benar Anda mendapatkan 
berbunga nyata

293
00:13:41,733 --> 00:13:44,867
ilustrasi 
kanan sekitar dan tak lama setelah

294
00:13:44,911 --> 00:13:47,783
pergantian abad 
yang sering dikenal

295
00:13:47,827 --> 00:13:49,611
sebagai Golden Age 
of Ilustrasi.

296
00:13:49,654 --> 00:13:53,658
Ini adalah seniman seperti 
Arthur Rackham, Edmund Dulac,

297
00:13:53,702 --> 00:13:56,879
NC Wyeth. 
Perang dunia I.

298
00:13:56,923 --> 00:13:59,360
Itu semacam awal 
dari penurunan

299
00:13:59,403 --> 00:14:01,362
Golden Age 
of Ilustrasi.

300
00:14:01,405 --> 00:14:03,886
Terutama imajinatif 
ilustrasi karena

301
00:14:03,930 --> 00:14:06,846
setelah Perang Dunia I 
publik sebagian besar hilang

302
00:14:06,889 --> 00:14:10,762
nafsu makan untuk cahaya-hati 
macam fantasi hal.

303
00:14:10,806 --> 00:14:14,679
Jadi pada saat itu, 
bahwa tradisi semacam warung

304
00:14:14,723 --> 00:14:17,204
dan Frazetta 
mengambilnya kembali lagi.

305
00:14:17,247 --> 00:14:21,556
Conancovers pertama Frazetta ini 
keluar dan saya melihat orang-orang

306
00:14:21,599 --> 00:14:25,908
dan itu merupakan momen pencerahan. 
Nya...

307
00:14:25,952 --> 00:14:29,912
Saya pikir, "Itu saja. 
Itu yang saya sedang berusaha mencari."

308
00:14:29,956 --> 00:14:33,046
[Phoenix] Conan, 
ular raksasa datang

309
00:14:33,089 --> 00:14:34,874
dari antara kakinya 
menatapnya.

310
00:14:34,917 --> 00:14:37,789
Conan, 
di atas sebuah gunung tengkorak,

311
00:14:37,833 --> 00:14:41,358
seorang wanita dalam gaun budak 
melilit kakinya.

312
00:14:41,402 --> 00:14:44,405
Conan - [tertawa] 
dan teman-teman,

313
00:14:44,448 --> 00:14:48,017
dalam pertempuran besar 
dengan semua orang tewas

314
00:14:48,061 --> 00:14:49,976
bawahnya 
dan dia punya, saya pikir,

315
00:14:50,019 --> 00:14:51,760
pedang atau kapak atau sesuatu

316
00:14:51,803 --> 00:14:54,894
dan dia mengangkat seperti ini 
dan ada petir.

317
00:14:54,937 --> 00:14:58,114
Kekuatan terbesar Frank 
adalah kemampuannya untuk menjadi dinamis.

318
00:14:58,158 --> 00:15:02,510
Untuk menghasilkan gerakan dan energi 
dan energi ditekan

319
00:15:02,553 --> 00:15:06,209
dan energi potensial. 
Ini hanya menempatkan lukisannya

320
00:15:06,253 --> 00:15:09,778
pada yang sama sekali berbeda 
jenis kategori

321
00:15:09,821 --> 00:15:12,389
dari apa yang orang 
yang digunakan untuk melihat.

322
00:15:12,433 --> 00:15:15,566
Dan itu memiliki dampak besar 
pada masyarakat,

323
00:15:15,610 --> 00:15:19,005
di pasar, 
di penerbit,

324
00:15:19,048 --> 00:15:23,357
dan pada semua seniman 
yang datang setelah Frank.

325
00:15:23,400 --> 00:15:26,838
[LaForce] Berikut adalah bagian dari 
saya yang saya lakukan untuk mendapatkan pekerjaan

326
00:15:26,882 --> 00:15:30,364
di TSR pada dasarnya 
dan itu adalah usaha saya

327
00:15:30,407 --> 00:15:32,496
dalam melakukan sepotong Frank Frazetta.

328
00:15:32,540 --> 00:15:36,109
Saya pikir saya bisa menggambar 
seperti Frank Frazetta pada usia 19.

329
00:15:36,152 --> 00:15:41,201
Makan-hati Anda keluar. 
-Sebelum ke Dungeons &amp; Dragons,

330
00:15:41,244 --> 00:15:45,379
fantasi hampir 
non-elemen.

331
00:15:45,422 --> 00:15:48,773
Fantasi pertama 
aku pernah benar-benar diperkenalkan ke

332
00:15:48,817 --> 00:15:52,864
adalah ketika saya membeli 
yang Ballantine Edition

333
00:15:52,908 --> 00:15:57,695
The Hobbit 
dan memiliki seni Tolkien

334
00:15:57,739 --> 00:16:00,960
dalam oval di sampul 
dengan pohon mencari aneh

335
00:16:01,003 --> 00:16:03,788
dan flamingo. 
Saya sangat underwhelmed.

336
00:16:03,832 --> 00:16:06,008
- [tertawa] 
-Saya pikir dalam banyak cara

337
00:16:06,052 --> 00:16:08,141
kami mengambil apa yang kita dianggap 
bahwa kelahiran fantasi,

338
00:16:08,184 --> 00:16:10,099
sastra, 
dan membawanya ke D &amp; D

339
00:16:10,143 --> 00:16:13,059
dan kemudian menciptakan bentuk seni ini

340
00:16:13,102 --> 00:16:15,017
yang mengambil di semua arketipe.

341
00:16:15,061 --> 00:16:18,020
[Elmore] Itu hal yang laki-laki 
hanya menjadi pahlawan

342
00:16:18,064 --> 00:16:20,109
dan pengisian dan mungkin 
seorang wanita yang bisa menendang pantat

343
00:16:20,153 --> 00:16:22,068
dan mengambil nama 
di sana dengan Anda

344
00:16:22,111 --> 00:16:23,721
dan hanya setangguh Anda, 
itu seperti fantasi utama.

345
00:16:23,765 --> 00:16:26,289
Saya pikir setelah D &amp; Dcame keluar 
dan--

346
00:16:26,333 --> 00:16:28,465
dan kami mulai 
melukis barang-barang itu,

347
00:16:28,509 --> 00:16:31,642
itu memicu imajinasi 
generasi.

348
00:16:31,686 --> 00:16:33,253
Itu prima untuk ini.

349
00:16:33,296 --> 00:16:36,908
Dan tiba-tiba itu ini 
penonton baru seluruh

350
00:16:36,952 --> 00:16:40,651
bahwa kita bisa mengekspos 
tidak hanya seni rupa kita,

351
00:16:40,695 --> 00:16:43,524
tetapi hanya seluruh tradisi 
ilustrasi fantastis untuk.

352
00:16:43,567 --> 00:16:47,180
[Wilshire] Sejauh jenis 
tempat pasar

353
00:16:47,223 --> 00:16:50,052
bahwa seniman TSR 
datang ke

354
00:16:50,096 --> 00:16:51,880
ketika mereka mulai.

355
00:16:51,923 --> 00:16:54,187
Anda tahu, mereka benar-benar 
jenis mulai with--

356
00:16:54,230 --> 00:16:57,581
dengan jenis stroke yang luas.

357
00:16:57,625 --> 00:17:02,325
Sebenarnya tidak, 
Anda tahu, hal didirikan

358
00:17:02,369 --> 00:17:05,502
pada saat itu bahwa setiap orang 
mengharapkan mereka untuk melakukan.

359
00:17:05,546 --> 00:17:07,069
Dan, "Oh, ya."

360
00:17:07,113 --> 00:17:08,810
Kau tahu, "Fantasy seni 
akan terlihat seperti ini."

361
00:17:08,853 --> 00:17:10,855
Pada saat itu 
ada benar-benar tidak

362
00:17:10,899 --> 00:17:12,553
"fantasi seni 
akan terlihat seperti ini."

363
00:17:12,596 --> 00:17:16,644
Ketika TSR mulai 
mereka melakukan semua karya seni mereka sendiri.

364
00:17:16,687 --> 00:17:19,081
Pada hari-hari awal, 
mereka hanya menggunakan orang

365
00:17:19,125 --> 00:17:20,952
seperti keluar dari sekolah tinggi 
atau apa pun.

366
00:17:20,996 --> 00:17:24,826
Hanya anak-anak yang mereka tahu. 
Tracy Lesch atau Greg Bell.

367
00:17:24,869 --> 00:17:26,480
Maksudku, ini adalah orang-orang 
yang adalah orang-orang itu--

368
00:17:26,523 --> 00:17:29,744
mereka masih muda, muda, muda, 
sekolah dasar muda tinggi

369
00:17:29,787 --> 00:17:31,789
atau hanya keluar dari sekolah tinggi, 
Anda tahu?

370
00:17:31,833 --> 00:17:35,924
[Dee] Aku dibesarkan di sebuah kota kecil 
di Northern Illinois

371
00:17:35,967 --> 00:17:38,448
di jauh, 
pinggiran kota Chicago dalam,

372
00:17:38,492 --> 00:17:40,581
itu tentang 
satu setengah jam perjalanan

373
00:17:40,624 --> 00:17:42,278
selatan dari Lake Geneva, 
Wisconsin,

374
00:17:42,322 --> 00:17:44,976
yang mana 
Dungeon Hobby Shop berada.

375
00:17:45,020 --> 00:17:46,935
Pada hari-hari, 
mereka berada di a--

376
00:17:46,978 --> 00:17:48,806
pada dasarnya rumah dikonversi. 
Di lantai bawah

377
00:17:48,850 --> 00:17:50,895
adalah Dungeon Hobby Toko 
dan lantai atas

378
00:17:50,939 --> 00:17:52,723
adalah kantor TSR.

379
00:17:52,767 --> 00:17:54,812
Pertama saya 
bekerja secara profesional yang diterbitkan

380
00:17:54,856 --> 00:17:58,599
adalah di Naga Magazinenumber enam 
karena kita digunakan untuk naik,

381
00:17:58,642 --> 00:18:00,644
mengatakan sebulan sekali, 
dengan Dungeon Hobby Toko

382
00:18:00,688 --> 00:18:03,125
dan melihat apa yang baru dan 
saya akan menunjukkan kepada mereka gambar saya

383
00:18:03,169 --> 00:18:04,648
dan mereka tertarik.

384
00:18:04,692 --> 00:18:06,520
Tidak ada aturan. 
Jika kita menyukainya kita berlari itu.

385
00:18:06,563 --> 00:18:08,696
Jika saya pikir dia baik 
dan dia mengirimkan a bunch

386
00:18:08,739 --> 00:18:10,915
barang Yunani Homer, 
tapi saya pikir itu baik

387
00:18:10,959 --> 00:18:14,136
Saya mungkin menulis dia dan berkata, 
"Hei, bagaimana kabarmu di abad pertengahan?"

388
00:18:14,180 --> 00:18:16,965
Dan mendorong dia untuk mengirim saya 
beberapa orang abad pertengahan yang tampak.

389
00:18:17,008 --> 00:18:18,967
Dan saya menemukan beberapa orang seperti itu.

390
00:18:19,010 --> 00:18:21,187
[Parkinson] Jadi itu benar-benar 
hanya untuk orang-orang

391
00:18:21,230 --> 00:18:23,580
yang suka melakukannya 
dan ingin membuat sesuatu

392
00:18:23,624 --> 00:18:25,408
orang lain bisa mencintai 
untuk melakukan juga.

393
00:18:25,452 --> 00:18:28,368
Rasanya seperti itu, kau tahu? 
Dan saya pikir, pada saat yang sama,

394
00:18:28,411 --> 00:18:30,152
itu bagian dari pesona.

395
00:18:30,196 --> 00:18:32,241
[Wham] Kami akan, Anda tahu, 
mendapatkan tugas ini

396
00:18:32,285 --> 00:18:33,938
umumnya dari Gary 
dan dia akan mengatakan,

397
00:18:33,982 --> 00:18:35,853
"Aku ingin kau 
melakukan ini."

398
00:18:35,897 --> 00:18:38,465
Dan dia akan membuat sketsa sedikit atau 
sesuatu di secarik kertas.

399
00:18:38,508 --> 00:18:42,295
Dan kemudian kami akan melakukan apa pun 
itu ia ingin dilakukan

400
00:18:42,338 --> 00:18:45,167
untuk membuat rakasa 
apa pun yang dia lakukan.

401
00:18:45,211 --> 00:18:48,649
Pekerjaan itu mentah. 
Pekerjaan itu tidak benar-benar didefinisikan

402
00:18:48,692 --> 00:18:50,477
dan banyak kali Anda akan melihat 
pada hal-hal dan pergi,

403
00:18:50,520 --> 00:18:52,827
"Saya tidak tahu pasti 
apa yang saya lihat."

404
00:18:52,870 --> 00:18:55,221
Jadi itu meninggalkan banyak ruang 
untuk imajinasi.

405
00:18:55,264 --> 00:18:56,613
[Horsley] Pemikiran, 
"Apa rakasa karat ini?

406
00:18:56,657 --> 00:18:58,311
Apa hal yang aneh ini?"

407
00:18:58,354 --> 00:19:00,226
Atau, "Apa itu?" 
Kau tahu, "Sebuah kubus agar-agar?"

408
00:19:00,269 --> 00:19:01,966
Saya pikir kubus agar-agar 
fantastis.

409
00:19:02,010 --> 00:19:04,665
Ini memberikan Anda informasi 
tentang dunia.

410
00:19:04,708 --> 00:19:07,624
Itu memberi Anda izin 
untuk menggunakan imajinasi Anda.

411
00:19:07,668 --> 00:19:10,366
[Phoenix] Saya selalu 
terpesona dengan

412
00:19:10,410 --> 00:19:12,542
seni hitam dan putih 
dalam Manual theMonster ini

413
00:19:12,586 --> 00:19:14,196
dan buku-buku. 
Mereka begitu ...

414
00:19:14,240 --> 00:19:18,200
kecil dan spesifik 
dan mereka dikomunikasikan begitu banyak.

415
00:19:18,244 --> 00:19:20,420
Mereka makan begitu banyak saya 
imajinasi di ini

416
00:19:20,463 --> 00:19:22,117
sedikit, gambar kecil.

417
00:19:22,161 --> 00:19:24,859
Dan terutama sekarang 
dengan semua ini menakjubkan, jahat,

418
00:19:24,902 --> 00:19:28,123
penuh warna mural 
ofDungeons &amp; Dragons.

419
00:19:28,167 --> 00:19:33,955
Saya lebih suka bahwa cara yang sangat sederhana 
untuk berkomunikasi fantasi.

420
00:19:33,998 --> 00:19:36,262
Jadi saya pikir mereka tampak 
pada mereka seperti buku teks

421
00:19:36,305 --> 00:19:41,615
dibandingkan panduan visual ini 
untuk dunia imajiner

422
00:19:41,658 --> 00:19:44,574
dibuat oleh. Anda tahu, 
Gary Gygax dan Dave Arneson.

423
00:19:44,618 --> 00:19:47,229
[LaForce] Naskah 
akan hanya menjadi jenis

424
00:19:47,273 --> 00:19:49,753
dan kemudian akan berhenti 
dan akan ada

425
00:19:49,797 --> 00:19:52,582
ruang kosong 
dan kami akan diberikan itu dan mengatakan,

426
00:19:52,626 --> 00:19:55,977
"Oke, inilah ruang kosong. 
Isi lubang."

427
00:19:56,020 --> 00:19:58,066
Kadang-kadang kita ingin 
ilustrasi untuk pergi antara

428
00:19:58,109 --> 00:20:00,068
dua kolom. 
Kadang-kadang itu akan hanya

429
00:20:00,111 --> 00:20:02,113
dalam kolom 
atau kita bisa mendapatkan halaman setengah

430
00:20:02,157 --> 00:20:05,204
di bagian bawah atau kita akan membaginya 
menjadi salah satu kecil di bagian bawah,

431
00:20:05,247 --> 00:20:07,771
kecil di bagian atas. 
Jadi kita harus membuat keputusan itu.

432
00:20:07,815 --> 00:20:11,210
Jika ada deskripsi 
tentang sesuatu

433
00:20:11,253 --> 00:20:14,125
Anda harus pergi sesuai 
dengan deskripsi,

434
00:20:14,169 --> 00:20:17,172
tapi sebagian besar itu, 
"Yah, kita perlu gambar

435
00:20:17,216 --> 00:20:20,741
seseorang memegang staf. 
Membuatnya cocok."

436
00:20:20,784 --> 00:20:24,353
Apa yang saya suka lakukan adalah ... 
Saya tidak memiliki meja cahaya.

437
00:20:24,397 --> 00:20:28,052
Jadi saya menggunakan kertas 
yang aku bisa melihat melalui

438
00:20:28,096 --> 00:20:31,882
dan setelah aku ditarik sesuatu 
yang saya tidak cukup seperti

439
00:20:31,926 --> 00:20:34,929
Saya kemudian akan menempatkan 
selembar kertas di atasnya

440
00:20:34,972 --> 00:20:36,931
dan redraw itu 
dan membuatnya cara saya menyukainya.

441
00:20:36,974 --> 00:20:41,240
Para seniman yang baik 
hanya master di kerajinan yang

442
00:20:41,283 --> 00:20:44,243
menciptakan fantastis 
karya seni hitam dan putih.

443
00:20:44,286 --> 00:20:48,464
Untuk menciptakan kedalaman dan volume

444
00:20:48,508 --> 00:20:50,466
dengan warna hitam dan putih.

445
00:20:50,510 --> 00:20:53,208
Dan mematikan, ada atau tidak.

446
00:20:53,252 --> 00:20:56,255
Salah satu bagian 
yang saya benar-benar ingat

447
00:20:56,298 --> 00:21:00,694
yang heran adalah 
Jim Roslof penuh-halaman gambar

448
00:21:00,737 --> 00:21:03,827
Thor 
fromDeities &amp; demigods.

449
00:21:03,871 --> 00:21:07,266
Dia seperti mengayunkan palu 
dan ada seperti kabut

450
00:21:07,309 --> 00:21:09,572
atau awan atau sesuatu 
di sekelilingnya.

451
00:21:09,616 --> 00:21:13,184
Dan memiliki, Anda tahu, 
gayanya yang selalu

452
00:21:13,228 --> 00:21:19,103
semacam ini Celtic-dipengaruhi 
rinci belum abstrak

453
00:21:19,147 --> 00:21:22,237
-jenis barang. 
Karya seni was-- -Jim ini

454
00:21:22,281 --> 00:21:26,067
pertama itu unik karena 
ia tidak dibatasi

455
00:21:26,110 --> 00:21:28,852
oleh proporsi normal.

456
00:21:28,896 --> 00:21:30,724
Dia suka melebih-lebihkan.

457
00:21:30,767 --> 00:21:35,685
Jadi ia mampu menyesuaikan dgn mode itu 
lebih dari hanya untuk membuatnya

458
00:21:35,729 --> 00:21:39,167
realistis yang, jelas, 
apa fantasi itu tentang.

459
00:21:39,210 --> 00:21:42,039
Dan Jim sudah 
sangat baik karena bisa

460
00:21:42,083 --> 00:21:45,129
untuk melakukan foreshortening 
dan membuatnya berdampak.

461
00:21:45,173 --> 00:21:46,392
[LaForce] 
Ini adalah salah satu asli saya

462
00:21:46,435 --> 00:21:48,132
Jim Rosloff Ini yang saya miliki.

463
00:21:48,176 --> 00:21:51,353
Sebagian besar seniman lain 
yang Anda jenis berpikir tentang

464
00:21:51,397 --> 00:21:53,486
pelukis sebagai besar,

465
00:21:53,529 --> 00:21:55,879
Jim adalah besar 
artis hitam dan putih.

466
00:21:55,923 --> 00:21:59,013
Saya selalu merasa bahwa 
dia adalah salah satu yang lebih

467
00:21:59,056 --> 00:22:03,191
artis diremehkan, 
seniman kurang dihargai di TSR.

468
00:22:03,234 --> 00:22:05,846
Ini tidak seperti super ketat 
menggambar, Anda tahu?

469
00:22:05,889 --> 00:22:07,326
Ini sangat cairan.

470
00:22:07,369 --> 00:22:09,197
Banyak gerakan 
dan merasa melalui itu.

471
00:22:09,240 --> 00:22:11,199
Itu sebabnya 
dia salah satu favorit saya.

472
00:22:11,242 --> 00:22:14,245
Dave Trampier-- 
Tramp, teman saya.

473
00:22:14,289 --> 00:22:17,074
Saya pikir dia melakukan 
banyak untuk seni fantasi

474
00:22:17,118 --> 00:22:20,904
sebagai Frazetta lakukan 
untuk seni fantasi heroik.

475
00:22:20,948 --> 00:22:23,733
Saya pikir Tramp melakukan 
untuk sisa dari kita game seni.

476
00:22:23,777 --> 00:22:25,909
Dia mengatakan kita bisa bersenang-senang, 
kita bisa tetap

477
00:22:25,953 --> 00:22:28,651
lidah kita 
di pipi kita dan masih belum

478
00:22:28,695 --> 00:22:30,479
mematahkan cetakan atau lingkungan tersebut.

479
00:22:30,523 --> 00:22:32,438
[Horsley] Wizard berderap 
di jalan menembakkan

480
00:22:32,481 --> 00:22:34,265
rudal sihir, kau tahu?

481
00:22:34,309 --> 00:22:36,093
Dan itu semacam menjual Anda 
sesuatu tentang

482
00:22:36,137 --> 00:22:39,140
orang-orang semacam dunia. 
Orang-orang semacam dunia fantasi.

483
00:22:39,183 --> 00:22:41,534
Mereka tidak Tolkien-esque 
dalam arti menjadi

484
00:22:41,577 --> 00:22:45,581
benar-benar gelap dan muram, Anda tahu, 
ada ringan di dalamnya.

485
00:22:45,625 --> 00:22:48,976
[Wham] saya akan mengawasinya 
menarik hal-hal dan saya hanya akan ...

486
00:22:49,019 --> 00:22:52,022
"Oh, Tuhan, dia begitu baik 
karena, kau tahu,

487
00:22:52,066 --> 00:22:55,635
ia Sebaiknya, hanya secara ajaib, apa yang 
akan terlihat seperti benjolan kecil,

488
00:22:55,678 --> 00:22:58,159
tiba-tiba berubah 
menjadi hal yang indah ini.

489
00:22:58,202 --> 00:23:01,162
[LaForce] Ini adalah salah satu saya 
potong favorit yang

490
00:23:01,205 --> 00:23:05,035
Allah dari Lizard Men. 
Saya ingin melakukan gambar

491
00:23:05,079 --> 00:23:07,908
itu seperti 
gambar Dave Trampier.

492
00:23:07,951 --> 00:23:09,866
Itu yang saya berpikir untuk 
saat itu

493
00:23:09,910 --> 00:23:12,391
dan saya pikir 
saya melakukan pekerjaan yang cukup baik

494
00:23:12,434 --> 00:23:14,567
melakukan sesuatu 
seperti itu tampak seperti

495
00:23:14,610 --> 00:23:16,656
sesuatu yang 
akan melakukan Trampier.

496
00:23:16,699 --> 00:23:18,701
[Wilshire] saya pikir 
Dave Sutherland mungkin

497
00:23:18,745 --> 00:23:22,618
sebenarnya terkuat 
artis teknis

498
00:23:22,662 --> 00:23:26,448
dalam hal menjadi yang terbaik 
juru antara kelompok itu

499
00:23:26,492 --> 00:23:28,494
dari semacam 
perspektif tradisional.

500
00:23:28,537 --> 00:23:30,626
Aku sedang memikirkan hal-hal 
seperti thePaladin di neraka.

501
00:23:30,670 --> 00:23:34,064
Itu akan menjadi baik-baik saja 
dan efektif

502
00:23:34,108 --> 00:23:37,285
hitam dan putih 
ilustrasi pada tahun 2018.

503
00:23:37,328 --> 00:23:38,982
Anda dapat membaca 
Paladin di Hellillustration

504
00:23:39,026 --> 00:23:40,593
dalam banyak cara yang berbeda.

505
00:23:40,636 --> 00:23:43,378
Apakah dia semacam seperti 
benar-benar bodoh,

506
00:23:43,422 --> 00:23:46,250
pria nekat who-- 
itu seperti semacam

507
00:23:46,294 --> 00:23:47,861
misi bunuh diri. 
Dia akan di sana.

508
00:23:47,904 --> 00:23:49,558
Ini serangan kamikaze. 
Terus?

509
00:23:49,602 --> 00:23:51,473
Dia akan turun, 
tapi dia akan take

510
00:23:51,517 --> 00:23:53,910
begitu banyak dari setan tersebut 
dan setan dengan dia.

511
00:23:53,954 --> 00:23:55,259
Atau ada sebenarnya 
sesuatu seperti,

512
00:23:55,303 --> 00:23:57,305
"Wow, orang ini harus 
jadi awesomely keras

513
00:23:57,348 --> 00:23:59,916
bahwa ia sendiri bisa pergi 
ke lingkungan ini

514
00:23:59,960 --> 00:24:01,918
dan dia gonna 
entah bagaimana keluar?"

515
00:24:01,962 --> 00:24:06,270
♪

516
00:24:06,314 --> 00:24:09,752
Jadi ketika aku 
ke departemen seni TSR ini,

517
00:24:09,796 --> 00:24:11,580
um, hal-hal telah berubah.

518
00:24:11,624 --> 00:24:13,234
Mereka sudah 
jauh lebih sukses.

519
00:24:13,277 --> 00:24:16,019
Ada tempat yang disebut 
Hotel Claire dengan bar

520
00:24:16,063 --> 00:24:17,978
di jalan utama 
bahwa saya akan pergi ke

521
00:24:18,021 --> 00:24:19,675
dan kadang-kadang minum bir.

522
00:24:19,719 --> 00:24:23,462
Hotel ini dijual 
dan TSR melakukan cukup baik.

523
00:24:23,505 --> 00:24:25,594
Mereka membeli 
seluruh sialan Hotel,

524
00:24:25,638 --> 00:24:28,336
tapi kemudian tempat 
yang digunakan untuk menjadi bar

525
00:24:28,379 --> 00:24:31,382
di Main Street 
adalah baru Dungeon Hobby Toko

526
00:24:31,426 --> 00:24:34,385
dan kemudian di lantai atas, 
di mana hotel ini,

527
00:24:34,429 --> 00:24:36,170
adalah kantor TSR.

528
00:24:36,213 --> 00:24:39,129
[Otus] Itu sebuah bangunan tua 
dengan lantai miring seperti

529
00:24:39,173 --> 00:24:40,696
dan saya pikir 
itu benar-benar keren.

530
00:24:40,740 --> 00:24:44,874
Secara harfiah kamar where-- 
yang kendur

531
00:24:44,918 --> 00:24:47,268
bahwa kita tidak menggunakan 
karena kita takut

532
00:24:47,311 --> 00:24:50,358
-mereka yang akan gua di. 
-Ada adalah langit-langit palsu

533
00:24:50,401 --> 00:24:53,404
dan, uh, aku tidak ingat 
siapa orang itu,

534
00:24:53,448 --> 00:24:56,756
Saya pikir itu mungkin Erol Otus 
berkeliaran di sana

535
00:24:56,799 --> 00:24:58,845
dan dia menginjak sesuatu 
yang seharusnya tidak menginjak

536
00:24:58,888 --> 00:25:03,066
dan kakinya turun 
nongkrong dari langit-langit.

537
00:25:03,110 --> 00:25:05,721
Kami berada di lantai tiga. 
Itu bukan kantor yang sangat besar.

538
00:25:05,765 --> 00:25:08,724
Kami masing-masing memiliki meja gambar.

539
00:25:08,768 --> 00:25:11,335
Um, dan itu cukup sederhana, 
tetapi dalam bulan-bulan mendatang

540
00:25:11,379 --> 00:25:14,338
kami menambahkan beberapa artis 
dan pindah ke lantai dua

541
00:25:14,382 --> 00:25:16,297
dan itu 
ruang yang lebih besar.

542
00:25:16,340 --> 00:25:19,082
Itu tidak pernah seperti 
kita berada dalam kelompok terisolasi ini

543
00:25:19,126 --> 00:25:20,997
atau tempat terpencil ini.

544
00:25:21,041 --> 00:25:24,044
Tempat kami selalu, selalu 
memiliki orang-orang yang datang melalui.

545
00:25:24,087 --> 00:25:28,352
Seorang wanita dari departemen PR 
datang dengan dengan pria ini

546
00:25:28,396 --> 00:25:32,008
dan nya dua anak laki-laki dan wanita PR 
mulai mengajukan pertanyaan-pertanyaan

547
00:25:32,052 --> 00:25:33,923
tentang 
latar belakang pendidikan saya.

548
00:25:33,967 --> 00:25:35,838
Dia berkata, 
"Jadi Anda selesai sekolah tinggi

549
00:25:35,882 --> 00:25:38,101
dan segala sesuatu yang benar? " 
Aku berkata," Yah, kau tahu,

550
00:25:38,145 --> 00:25:40,974
Aku keluar setelah satu tahun-dan-setengah 
karena aku ingin

551
00:25:41,017 --> 00:25:43,367
untuk pergi ke sekolah seni." Dia memberi 
saya cemberut sedikit dan hanya,

552
00:25:43,411 --> 00:25:45,065
"Ya, sehingga Anda - Anda pergi 
ke sekolah seni

553
00:25:45,108 --> 00:25:46,762
dan Anda selesai itu benar?" 
"Yah, itu

554
00:25:46,806 --> 00:25:49,330
kursus tiga tahun 
dan setelah satu tahun-dan-a-setengah

555
00:25:49,373 --> 00:25:51,637
Saya mendapat pekerjaan di sini." 
Dan dia jenis seperti

556
00:25:51,680 --> 00:25:53,769
memberi saya mencibir dan pindah.

557
00:25:53,813 --> 00:25:57,251
Saya menemukan kemudian 
bahwa apa yang terjadi adalah

558
00:25:57,294 --> 00:26:00,602
anak-anak orang ini 
tidak mengerjakan tugas sekolah mereka

559
00:26:00,646 --> 00:26:03,344
karena mereka bermain 
terlalu muchDungeons &amp; Dragons.

560
00:26:03,387 --> 00:26:05,999
Dan saya seharusnya 
menjadi suara

561
00:26:06,042 --> 00:26:07,783
tentang pentingnya pendidikan.

562
00:26:07,827 --> 00:26:12,440
Budaya di TSR 
adalah - luar biasa dalam

563
00:26:12,483 --> 00:26:15,138
itu sangat kreatif 
karena, sekali lagi, banyak ini--

564
00:26:15,182 --> 00:26:17,706
tidak ada yang ada sebelum 
seperti ini.

565
00:26:17,750 --> 00:26:20,361
Jadi kami menciptakan itu 
semua pada waktu yang sama.

566
00:26:20,404 --> 00:26:23,886
[Wham] TSR itu hanya 
tempat yang indah untuk menjadi

567
00:26:23,930 --> 00:26:26,976
karena itu tidak seperti 
pekerjaan normal

568
00:26:27,020 --> 00:26:30,632
karena kami semua melakukan 
sesuatu yang kita suka.

569
00:26:30,676 --> 00:26:32,416
Dan semua orang teman saya.

570
00:26:32,460 --> 00:26:36,682
Satu-satunya hal yang sama sekali 
jenis perusahaan tentang hal itu

571
00:26:36,725 --> 00:26:38,858
adalah ada waktu jam.

572
00:26:38,901 --> 00:26:42,601
Jadi Anda harus memencet 
dan keluar dan tak seorang pun suka itu.

573
00:26:42,644 --> 00:26:45,038
Itu sangat membebaskan 
untuk berada dalam posisi

574
00:26:45,081 --> 00:26:47,780
dari mana Anda pada dasarnya 
diberikan carte blanche

575
00:26:47,823 --> 00:26:50,217
untuk melakukan apa yang ingin Anda lakukan 
jika Anda mendapat pekerjaan Anda selesai.

576
00:26:50,260 --> 00:26:53,786
Jadi beberapa dari kita akan datang 
dan bekerja jam bisnis biasa.

577
00:26:53,829 --> 00:26:56,049
Ada beberapa orang 
yang bekerja dari rumah.

578
00:26:56,092 --> 00:26:58,442
Ada beberapa orang 
yang akan pergi binges ini

579
00:26:58,486 --> 00:27:02,098
dan dimasukkan ke dalam 10, 12, 
eh, 14 jam berturut-turut.

580
00:27:02,142 --> 00:27:04,448
[LaForce] 
Aku digunakan untuk pergi bekerja

581
00:27:04,492 --> 00:27:06,668
dan sampai di sana 
sebelum orang lain.

582
00:27:06,712 --> 00:27:10,454
Aku digunakan untuk melompat pada tempat sampah, 
mendapatkan ke tangga darurat,

583
00:27:10,498 --> 00:27:13,153
dan saya akan meninggalkan 
jendela terbuka ke kantor saya

584
00:27:13,196 --> 00:27:14,850
karena saya tidak memiliki kunci 
ke tempat.

585
00:27:14,894 --> 00:27:17,418
Dan aku akan membiarkan diriku 
dan aku akan menggambar

586
00:27:17,461 --> 00:27:18,898
sebelum orang lain sampai di sana.

587
00:27:18,941 --> 00:27:21,335
Saya tidak bisa memikirkan 
dari lingkungan kerja yang lebih baik

588
00:27:21,378 --> 00:27:22,945
bahwa saya bisa berada di.

589
00:27:22,989 --> 00:27:25,600
Aku punya apa-apa untuk membandingkan untuk itu. 
Itu hanya tampak seperti ...

590
00:27:25,644 --> 00:27:27,689
itu satu-satunya hal 
yang pernah saya tahu.

591
00:27:27,733 --> 00:27:29,735
Jadi itu hanya tampak 
benar-benar alami bagi saya.

592
00:27:29,778 --> 00:27:33,477
Kita semua berbicara antara diri kita sendiri, 
bercanda antara diri kita sendiri.

593
00:27:33,521 --> 00:27:37,177
Kita semua akur meskipun 
beberapa personel akan berubah sampai

594
00:27:37,220 --> 00:27:40,571
sekarang dan lagi, Anda tahu, kebanyakan 
kepribadian diklik.

595
00:27:40,615 --> 00:27:43,836
Jadi para seniman 
jenis makan dari satu sama lain.

596
00:27:43,879 --> 00:27:46,360
Kita pasti mendorong 
satu sama lain untuk berbuat lebih baik

597
00:27:46,403 --> 00:27:49,102
dan untuk melakukannya dengan baik dan untuk datang 
dengan ide-ide gila.

598
00:27:49,145 --> 00:27:52,714
Itu sangat menyenangkan mendengar 
ide-ide mereka untuk makhluk.

599
00:27:52,758 --> 00:27:56,675
Aku ingat 
The Lost Shrine of Tamoachan

600
00:27:56,718 --> 00:27:59,503
saat menjelaskan 
yang meracau penyombong

601
00:27:59,547 --> 00:28:01,288
Jeff leason akan membuat 
suara aneh

602
00:28:01,331 --> 00:28:04,247
yang adalah sesuatu seperti, 
"Bleee bleee bleee."

603
00:28:04,291 --> 00:28:06,946
[Quinn] Jadi jika kita melakukan 
sebuah modul, kita akan mendapatkan

604
00:28:06,989 --> 00:28:09,557
pemahaman penuh 
dari cerita dan pentingnya

605
00:28:09,600 --> 00:28:12,473
apa ilustrasi 
adalah yang paling penting.

606
00:28:12,516 --> 00:28:15,171
[Otus] Dan materi pelajaran 
kadang-kadang akan,

607
00:28:15,215 --> 00:28:17,739
"Kita perlu 
hal tertentu dari Anda."

608
00:28:17,783 --> 00:28:20,742
Tapi kadang-kadang akan menjadi 
sekelompok ilustrasi

609
00:28:20,786 --> 00:28:23,092
yang harus dilakukan 
dan kami akan membagi mereka.

610
00:28:23,136 --> 00:28:24,877
Jika itu seperti 
Manual Rakasa,

611
00:28:24,920 --> 00:28:27,575
sangat sering kami diberi, 
"Oke, di sini adalah berikutnya

612
00:28:27,618 --> 00:28:31,753
sepuluh monster dan itu di 
bawah huruf B."

613
00:28:31,797 --> 00:28:34,451
Dan kemudian Anda akan menyelesaikannya, dan 
pada saat Anda mendapat kembali,

614
00:28:34,495 --> 00:28:36,932
itu mungkin beberapa lainnya 
orang telah melakukan 'em

615
00:28:36,976 --> 00:28:38,891
dan Anda sekarang telah mengumpulkan 
dari D ke F.

616
00:28:38,934 --> 00:28:40,762
Jadi, ketika Anda melihat 
di Manual Rakasa

617
00:28:40,806 --> 00:28:42,764
Anda benar-benar akan melihat 
bahwa ada serangkaian

618
00:28:42,808 --> 00:28:45,114
ilustrasi yang dilakukan 
dan kemudian beberapa artis lainnya

619
00:28:45,158 --> 00:28:47,290
akan menjemput mereka 
dan kemudian mereka akan melakukan serangkaian

620
00:28:47,334 --> 00:28:49,902
-dan kemudian orang berikutnya. 
-Melalui sebagian besar waktu ada

621
00:28:49,945 --> 00:28:51,599
Saya hanya akan 
melakukan apa-apa.

622
00:28:51,642 --> 00:28:53,035
Itu semua besar.

623
00:28:53,079 --> 00:28:55,516
Saya pikir satu waktu 
yang benar-benar, benar-benar

624
00:28:55,559 --> 00:28:57,736
telah preferensi yang kuat adalah untuk

625
00:28:57,779 --> 00:29:00,826
mitos Cthulu 
di Dewa &amp; demigods.

626
00:29:00,869 --> 00:29:04,612
Dewa &amp; demigods 
termasuk beberapa mitos.

627
00:29:04,655 --> 00:29:08,398
Beberapa dari penulis fiksi 
termasuk Lovecraft,

628
00:29:08,442 --> 00:29:12,315
tapi ternyata, 
TSR tidak benar-benar memiliki

629
00:29:12,359 --> 00:29:15,754
hak untuk melakukan beberapa 
dari mereka materi berhak cipta.

630
00:29:15,797 --> 00:29:18,017
Salah satu genre 
yang telah dihapus dari

631
00:29:18,060 --> 00:29:20,280
Dewa &amp; demigods 
adalah mitos Cthulu

632
00:29:20,323 --> 00:29:22,978
dan, jadi, saya kecewa 
bahwa lebih banyak orang tidak mampu

633
00:29:23,022 --> 00:29:25,415
untuk melihatnya, 
tapi dengan cara itu dibuat

634
00:29:25,459 --> 00:29:28,114
sejumlah 
buzz di sekitarnya

635
00:29:28,157 --> 00:29:30,899
dan mudah-mudahan 
beberapa orang telah mencari itu.

636
00:29:30,943 --> 00:29:33,946
Tugas 
yang saya tidak menyukai paling

637
00:29:33,989 --> 00:29:38,167
adalah peta. 
Dan peta yang sangat teknis

638
00:29:38,211 --> 00:29:40,604
dan mereka harus sangat tepat 
dan ada orang lain

639
00:29:40,648 --> 00:29:42,519
yang lebih baik itu 
daripada aku.

640
00:29:42,563 --> 00:29:47,394
Aku berkata, "Aku tidak peduli. 
Aku akan - aku akan lakukan peta." Kamu tahu?

641
00:29:47,437 --> 00:29:48,743
Itulah pekerjaan. 
Saya suka datang ke sini

642
00:29:48,787 --> 00:29:50,614
dan menggambar apa-apa, 
Anda tahu?

643
00:29:50,658 --> 00:29:53,443
Aku mulai datang dengan 
semua simbologi yang berbeda ini

644
00:29:53,487 --> 00:29:56,185
untuk peta. 
Jadi, Anda tahu, jika kami membutuhkan

645
00:29:56,229 --> 00:29:58,753
rahasia pintu satu arah 
saya harus datang dengan

646
00:29:58,797 --> 00:30:00,711
apa pintu satu arah rahasia 
itu akan terlihat seperti.

647
00:30:00,755 --> 00:30:03,323
Jika saya akan, kau tahu, 
melakukan window dilarang,

648
00:30:03,366 --> 00:30:05,194
"Nah, apa yang yang 
akan terlihat seperti pada peta?

649
00:30:05,238 --> 00:30:08,110
Dan kemudian kami harus mulai melakukan 
tingkat yang berbeda

650
00:30:08,154 --> 00:30:09,808
dan itu seperti, "Oh, baik, 
sekarang kita harus berurusan

651
00:30:09,851 --> 00:30:11,940
dengan tangga akan 
naik dan turun atau,

652
00:30:11,984 --> 00:30:13,550
apa yang akan kau 
lakukan dengan itu?"

653
00:30:13,594 --> 00:30:15,335
Jadi sebagian besar 
dari apa yang Anda lihat hari ini

654
00:30:15,378 --> 00:30:18,729
karena, kau tahu, 
aku mengembangkan banyak itu.

655
00:30:18,773 --> 00:30:22,168
The Greyhawk Peta. 
Sekarang itu adalah sesuatu

656
00:30:22,211 --> 00:30:25,388
harus diperhitungkan. 
Itu begitu besar.

657
00:30:25,432 --> 00:30:29,784
Ketika karya seni yang dilakukan, 
mereka harus pergi ke Madison

658
00:30:29,828 --> 00:30:33,179
untuk menemukan besar kamera yang cukup 
untuk mengambil foto.

659
00:30:33,222 --> 00:30:36,443
Dan aku hampir jatuh 
di atasnya untuk bekerja.

660
00:30:36,486 --> 00:30:40,621
Maksudku itu - [tertawa] 
Itu benar-benar berat.

661
00:30:40,664 --> 00:30:43,406
Semua warna ini dilakukan

662
00:30:43,450 --> 00:30:46,714
dengan menarik warna 
off dari lembaran ini.

663
00:30:46,757 --> 00:30:50,718
Sekarang mereka datang terpisah 
dan mereka terkelupas.

664
00:30:50,761 --> 00:30:52,633
[Kertas retak]

665
00:30:52,676 --> 00:30:57,029
Ini adalah masalah meletakkan 
satu hal warna

666
00:30:57,072 --> 00:31:01,381
dan kemudian mengambil 
pisau X-ACTO dan bergerak ...

667
00:31:01,424 --> 00:31:03,905
pemotongan itu keluar 
dan kemudian menarik keluar

668
00:31:03,949 --> 00:31:07,213
apa yang tidak diperlukan dan kemudian 
meletakkan satu sama lain.

669
00:31:07,256 --> 00:31:11,652
Dan ini adalah yang sangat 
saya pakai.

670
00:31:11,695 --> 00:31:16,483
Aku punya trik-trik kecil 
untuk membuatnya kurang rumit.

671
00:31:16,526 --> 00:31:21,183
Misalnya - Aku tidak percaya 
aku mengakui ini ...

672
00:31:21,227 --> 00:31:24,230
[Menghela napas]

673
00:31:24,273 --> 00:31:29,365
Saya akan menulis nama-nama 
pegunungan benar-benar besar.

674
00:31:29,409 --> 00:31:31,411
[Tertawa]

675
00:31:31,454 --> 00:31:36,329
Dapatkah Anda melihat bagaimana saya benar-benar 
menempatkan - tulisan di sini?

676
00:31:36,372 --> 00:31:39,636
Hanya berpikir berapa banyak gunung 
saya tidak harus melakukan.

677
00:31:39,680 --> 00:31:41,769
Greyhawk benar-benar, um,

678
00:31:41,812 --> 00:31:44,685
sesuatu yang...

679
00:31:44,728 --> 00:31:46,339
mengubah hidup saya.

680
00:31:46,382 --> 00:31:50,343
♪

681
00:31:50,386 --> 00:31:54,260
Ketika TSR membuat 
pergeseran artistik mereka

682
00:31:54,303 --> 00:31:56,349
di awal 80-an ' 
dan membawa

683
00:31:56,392 --> 00:31:58,612
The Four Horsemen 
sehingga untuk berbicara,

684
00:31:58,655 --> 00:32:02,746
dalam rangka relatif singkat 
karya seni pergi

685
00:32:02,790 --> 00:32:07,838
dari menjadi ilustrasi 
OFD &amp; D,

686
00:32:07,882 --> 00:32:11,190
hal-hal di D &amp; D, 
dunia D &amp; D,

687
00:32:11,233 --> 00:32:13,409
apa D &amp; D, kau tahu?

688
00:32:13,453 --> 00:32:17,109
Menjadi 
hal dalam dan dari diri mereka sendiri.

689
00:32:17,152 --> 00:32:18,719
Banyak orang-orang 
di generasi saya,

690
00:32:18,762 --> 00:32:20,547
ini adalah apa yang mereka tumbuh bersama.

691
00:32:20,590 --> 00:32:22,462
Hal ini, um, mereka, saya kira,

692
00:32:22,505 --> 00:32:25,726
-uh, Picasso Anda tahu? 
Orang -mereka adalah pahlawan saya.

693
00:32:25,769 --> 00:32:28,381
Jeff Easley, Clyde Caldwell,

694
00:32:28,424 --> 00:32:30,470
Larry Elmore, Keith Parkinson.

695
00:32:30,513 --> 00:32:33,690
[Taylor] Itu akan menjadi 
'81 sampai sekitar '88 adalah ketika Anda melihat

696
00:32:33,734 --> 00:32:38,869
orang-orang ini hanya mendominasi 
Dungeons &amp; Dragonsartwork.

697
00:32:38,913 --> 00:32:42,308
[Easley] Yah, aku, eh, 
yang tinggal di Massachusetts

698
00:32:42,351 --> 00:32:44,963
dan bekerja 
di sebuah pabrik popcorn.

699
00:32:45,006 --> 00:32:47,400
Saya telah bertemu Larry Elmore 
melalui seorang teman.

700
00:32:47,443 --> 00:32:50,272
[Elmore] Pada dasarnya, saya melakukan 
sepotong freelance untuk mereka

701
00:32:50,316 --> 00:32:54,189
dan mereka menelepon saya 
kemudian dan ingin ...

702
00:32:54,233 --> 00:32:55,843
untuk mempekerjakan saya.

703
00:32:55,886 --> 00:32:57,976
[Caldwell] Saya pernah mendengar 
dari Dungeons &amp; Dragons,

704
00:32:58,019 --> 00:33:00,021
tapi saya tidak tahu 
banyak tentang hal itu.

705
00:33:00,065 --> 00:33:02,763
Jadi orang ini mengatakan, 
"Yah aku akan mengirimkan

706
00:33:02,806 --> 00:33:05,244
beberapa hal untuk Majalah Naga."

707
00:33:05,287 --> 00:33:08,247
Uh, "Mengapa kamu tidak 
mengirimkan beberapa hal juga?"

708
00:33:08,290 --> 00:33:11,032
[Parkinson] Ayah saya bekerja 
di Chicago di sebuah perusahaan pinball

709
00:33:11,076 --> 00:33:13,904
melakukan backing pinball. 
Dan dia adalah seorang gamer besar.

710
00:33:13,948 --> 00:33:16,298
Dia playingDungeons &amp; Dragons 
Edisi Pertama

711
00:33:16,342 --> 00:33:18,518
dan dia akan 
membalik-balik dan berpikir,

712
00:33:18,561 --> 00:33:20,389
"Aku bisa melakukan lebih baik dari ini. 
Aku bisa - saya bisa melakukan ini.

713
00:33:20,433 --> 00:33:22,348
Aku harus melukis ini."

714
00:33:22,391 --> 00:33:24,785
Kemudian ia menemukan, 
mereka hanya sampai di Danau Jenewa.

715
00:33:24,828 --> 00:33:27,179
Dan bagi saya yang terdengar seperti 
pindah ke Alaska.

716
00:33:27,222 --> 00:33:29,572
Pasangan pertama kali 
mereka menawarkan saya pekerjaan

717
00:33:29,616 --> 00:33:30,878
Aku menoleh ke bawah dan kemudian ...

718
00:33:30,921 --> 00:33:32,662
Saya akhirnya, eh ...

719
00:33:32,706 --> 00:33:34,447
diterbangkan keluar 
untuk wawancara dan ...

720
00:33:34,490 --> 00:33:36,231
Dan saya melihat sekeliling 
di tempat.

721
00:33:36,275 --> 00:33:38,668
Rasanya seperti, "Lihatlah seperti sekelompok 
anak-anak berjalan tempat."

722
00:33:38,712 --> 00:33:40,235
Aku hanya melihat sekitar tiga atau empat 
orang tua

723
00:33:40,279 --> 00:33:41,671
dari saya dan Gary Gygax 
adalah salah satu dari mereka.

724
00:33:41,715 --> 00:33:44,544
Jadi kita hanya berbicara 
dan mereka mengatakan padaku

725
00:33:44,587 --> 00:33:47,982
tentang TSR dan, Anda tahu, 
itu terdengar cukup bagus. [tertawa]

726
00:33:48,026 --> 00:33:50,854
Dia melaju di sana dan mulai 
berbicara kepada direktur seni

727
00:33:50,898 --> 00:33:53,857
dan tampaknya melewatkan beberapa 
petunjuk yang besar

728
00:33:53,901 --> 00:33:56,164
tentang datang pada 
waktu penuh dan kiri.

729
00:33:56,208 --> 00:33:58,862
Eh, dan kemudian ketika diklik 
bulan kemudian,

730
00:33:58,906 --> 00:34:01,300
eh, untungnya mampu 
untuk tetap mendapatkan posisi.

731
00:34:01,343 --> 00:34:03,563
Akhirnya presiden 
perusahaan pada waktu itu

732
00:34:03,606 --> 00:34:07,088
adalah Kevin Bloom 
dan ia terbang ke sini.

733
00:34:07,132 --> 00:34:09,047
Yah, dia akhirnya berkata, 
"Apa yang Anda lakukan?

734
00:34:09,090 --> 00:34:12,180
Berapa banyak uang 
yang Anda buat setahun?"

735
00:34:12,224 --> 00:34:14,791
Saya mengatakan kepadanya. 
Dia berkata, "Aku akan ganda itu."

736
00:34:14,835 --> 00:34:16,271
Aku menatapnya dan berkata,

737
00:34:16,315 --> 00:34:18,186
"Saya kira Anda membeli sendiri 
seorang seniman."

738
00:34:18,230 --> 00:34:20,797
Ketika saya pertama kali ke TSR 
mereka baru saja membeli

739
00:34:20,841 --> 00:34:23,583
besar, gedung baru 
di atas pada Sheridan Springs Road

740
00:34:23,626 --> 00:34:25,585
di mana mereka 
sudah pindah semua eksekutif

741
00:34:25,628 --> 00:34:27,674
dan sebagainya di luar sana. 
Dan kami tahu bahwa mereka

742
00:34:27,717 --> 00:34:29,893
akhirnya akan menggerakkan kita 
di luar sana segera setelah mereka

743
00:34:29,937 --> 00:34:31,112
membuat ruang yang tersedia.

744
00:34:31,156 --> 00:34:34,681
Kami memiliki sebuah ruangan besar 
untuk diri kita sendiri

745
00:34:34,724 --> 00:34:36,944
jadi itu adalah besar bullpen-jenis 
daerah.

746
00:34:36,987 --> 00:34:39,425
Dan kami tinggal di 
lingkungan semacam itu

747
00:34:39,468 --> 00:34:43,342
untuk cukup banyak sisa 
dari ... sejarah TSR.

748
00:34:43,385 --> 00:34:46,475
Clyde Caldwell, Larry Elmore,

749
00:34:46,519 --> 00:34:49,348
Jeff Easley, Keith Parkinson 
masing-masing memiliki sudut ruangan.

750
00:34:49,391 --> 00:34:52,394
Saya mencoba untuk jenis 
membuat penghalang

751
00:34:52,438 --> 00:34:55,441
sehingga akan sulit 
bagi orang untuk datang

752
00:34:55,484 --> 00:34:58,357
dan berjalan ke daerah saya 
dan melihat apa yang saya lakukan.

753
00:34:58,400 --> 00:35:00,794
Tidak berhasil karena 
mereka hanya akan datang sekitar

754
00:35:00,837 --> 00:35:02,883
dan berjalan di sekitar pula. 
[tertawa]

755
00:35:02,926 --> 00:35:06,582
Kemudian lantai ditutupi, 
ditutupi cat.

756
00:35:06,626 --> 00:35:12,022
Dan sebenarnya Gail Gygax 
membawa kami untuk mengunjungi TSR,

757
00:35:12,066 --> 00:35:14,634
bangunan, 
ketika kami berada di Gary Con

758
00:35:14,677 --> 00:35:17,724
beberapa tahun yang lalu 
dan kita harus masuk ke sana

759
00:35:17,767 --> 00:35:21,467
dan di ruang seni di sana yang 
masih melukis di lantai.

760
00:35:21,510 --> 00:35:24,731
[Elmore] Kami akan bekerja 
di ruangan besar bersama-sama

761
00:35:24,774 --> 00:35:26,167
itu akan cukup tenang dan then--

762
00:35:26,211 --> 00:35:28,213
Aku tahu aku melakukan ini 
beberapa kali,

763
00:35:28,256 --> 00:35:31,172
Saya akan memecah keheningan dan saya akan 
mengatakan, "Bisakah Anda percaya ..."

764
00:35:31,216 --> 00:35:36,786
Kau tahu aku berusia 35 tahun. 
Aku berkata, "Saya berusia 35 tahun.

765
00:35:36,830 --> 00:35:38,919
Saya dibayar 
uang benar-benar baik

766
00:35:38,962 --> 00:35:41,704
melukis 
monster dan naga."

767
00:35:41,748 --> 00:35:43,967
Semua orang hanya semacam berhenti, 
mengatakan, "Aku tidak percaya itu.

768
00:35:44,011 --> 00:35:47,188
Ini tidak nyata." 
Berikut adalah gambar dari kita semua

769
00:35:47,232 --> 00:35:50,539
kembali TSR di era 80-an 
ketika semua laki-laki muda.

770
00:35:50,583 --> 00:35:52,759
Saya pikir mereka menyebut diri mereka 
Art Anjing.

771
00:35:52,802 --> 00:35:55,501
Uh, sulit untuk mengalahkan itu, kan?

772
00:35:55,544 --> 00:35:57,720
Ya saya tidak ingin mengatakan 
itu seperti pesta besar

773
00:35:57,764 --> 00:35:59,940
sepanjang waktu karena kita 
harus duduk dan melakukan pekerjaan,

774
00:35:59,983 --> 00:36:02,290
tapi itu - mereka jenis 
meninggalkan kami sendirian, kau tahu?

775
00:36:02,334 --> 00:36:06,294
Kami memiliki permainan pembunuh anak panah tersebut 
dan hal yang menakutkan adalah

776
00:36:06,338 --> 00:36:09,341
ketika Anda datang melalui pintu 
untuk datang ke departemen kami,

777
00:36:09,384 --> 00:36:12,431
Anda berada tepat di jalan 
dari papan panah.

778
00:36:12,474 --> 00:36:13,954
Dewan itu di dinding ini, 
kita akan berdiri di sini

779
00:36:13,997 --> 00:36:15,912
melempar dan Anda harus 
pergi melalui pintu.

780
00:36:15,956 --> 00:36:17,523
Jadi jika seseorang datang melalui 
benar-benar cepat mereka bisa saja

781
00:36:17,566 --> 00:36:19,307
mudah mendapat panah 
di sisi kepala mereka.

782
00:36:19,351 --> 00:36:21,962
Ini hampir terjadi beberapa kali. 
Jadi, jika siapa pun yang punya ...

783
00:36:22,005 --> 00:36:24,573
seni TSR asli dan Anda melihat 
sebuah lubang bulat sempurna sedikit,

784
00:36:24,617 --> 00:36:25,835
itu lubang panah.

785
00:36:25,879 --> 00:36:28,142
Nah beberapa orang 
membuat kesalahan, eh,

786
00:36:28,186 --> 00:36:30,057
ketika mereka memberi kami 
perlengkapan

787
00:36:30,100 --> 00:36:32,625
mereka memberi kami kotak besar ini 
dari karet gelang raksasa.

788
00:36:32,668 --> 00:36:34,931
Maksudku, mereka seperti 
potongan-potongan ban dalam hampir.

789
00:36:34,975 --> 00:36:37,630
Jadi seperti Anda apa yang Anda lakukan 
dengan karet gelang yang ukuran?

790
00:36:37,673 --> 00:36:39,458
Anda menembak itu 
pada seseorang tentu saja.

791
00:36:39,501 --> 00:36:40,894
Saya pikir itu mengatakan seterusnya kotak.

792
00:36:40,937 --> 00:36:44,245
Suatu hari kami bertengkar kecil kami

793
00:36:44,289 --> 00:36:45,986
dan Jeff Easley 
tidak ada

794
00:36:46,029 --> 00:36:49,250
dan karet gelang 
pergi melompat-lompat di

795
00:36:49,294 --> 00:36:52,819
lukisan minyak nya 
dan meninggalkan bagus mark sedikit

796
00:36:52,862 --> 00:36:54,560
di atasnya, Anda tahu?

797
00:36:54,603 --> 00:36:58,172
Ini seperti, "Oh! Oh! Oh! 
Oh, TIDAK-- lukisan Jeff!

798
00:36:58,216 --> 00:37:00,522
Oh tidak! Kita harus memperbaikinya. 
Seseorang harus memperbaikinya."

799
00:37:00,566 --> 00:37:03,351
Jadi seseorang berjalan di atas sana 
dan, Anda tahu,

800
00:37:03,395 --> 00:37:07,268
tweak sekitar, 
dan perbaikan lukisan minyak Jeff.

801
00:37:07,312 --> 00:37:09,270
Dan, yeah ... 
[tergagap]

802
00:37:09,314 --> 00:37:14,275
Saya kira dia tidak pernah 
bahkan melihat hal itu, kau tahu?

803
00:37:14,319 --> 00:37:17,365
♪

804
00:37:17,409 --> 00:37:19,106
[Parkinson] 
Jadi ketika Larry bergabung TSR,

805
00:37:19,149 --> 00:37:20,977
itu mungkin 
langkah besar berikutnya, kan?

806
00:37:21,021 --> 00:37:24,416
Berikut adalah pria yang akan menjadi 
melakukan potongan warna yang besar,

807
00:37:24,459 --> 00:37:26,679
minyak atau, Anda tahu, 
media bahwa mereka tidak

808
00:37:26,722 --> 00:37:28,463
tentu sebelumnya.

809
00:37:28,507 --> 00:37:31,684
Dan, jadi, untuk benar-benar meningkatkan 
menjadi product-- pasar massal

810
00:37:31,727 --> 00:37:34,382
yang merupakan apa tujuan 
dan apa yang mereka akhirnya melakukan

811
00:37:34,426 --> 00:37:37,124
fantastis ternyata, 
Anda harus mampu

812
00:37:37,167 --> 00:37:38,995
untuk bersaing dengan segala sesuatu yang lain 
di rak-rak.

813
00:37:39,039 --> 00:37:40,693
Dan itulah apa yang harus mereka 
lakukan untuk sampai ke sana.

814
00:37:40,736 --> 00:37:44,044
Hal favorit saya tentang 
Larry Elmore adalah langit nya.

815
00:37:44,087 --> 00:37:48,309
Bahkan jika itu langit badai, 
itu hanya so--

816
00:37:48,353 --> 00:37:49,919
seperti dia pergi keluar 
dan mengambil sebuah foto

817
00:37:49,963 --> 00:37:52,182
langit yang paling menakjubkan 
yang pernah Anda lihat

818
00:37:52,226 --> 00:37:55,055
dan dia hanya bisa menempatkan bahwa 
dalam lukisan apapun.

819
00:37:55,098 --> 00:37:59,625
Nah, Larry Elmore hanya melakukan 
beberapa lingkungan fantastis.

820
00:37:59,668 --> 00:38:02,280
Lanskap nya 
hanya indah.

821
00:38:02,323 --> 00:38:05,108
Tanah, 
lingkungan adalah penting.

822
00:38:05,152 --> 00:38:07,110
Jika itu salju, 
jika gunung-gunung,

823
00:38:07,154 --> 00:38:11,680
jika itu adalah padang pasir, air. 
Hal ini penting untuk permainan.

824
00:38:11,724 --> 00:38:14,335
Dan di atas itu, 
saya suka pemandangan lukisan.

825
00:38:14,379 --> 00:38:17,295
Dan dia mencintai sosok lukisan, 
dan dia mencintai cerita.

826
00:38:17,338 --> 00:38:19,384
Ketika Anda melihat tokoh-tokohnya 
dan mereka mengenakan

827
00:38:19,427 --> 00:38:23,344
bentuk unik dari baju besi 
dan senjata yang menarik

828
00:38:23,388 --> 00:38:26,347
dan alat-alat yang mereka membawa 
atau barding atas kuda mereka

829
00:38:26,391 --> 00:38:29,176
benar-benar menarik. 
Dan kemudian di latar belakang

830
00:38:29,219 --> 00:38:33,093
beberapa landscape. 
Kau tahu, kastil, reruntuhan,

831
00:38:33,136 --> 00:38:36,401
hutan, tetapi Anda melihat 
kedalaman dunia.

832
00:38:36,444 --> 00:38:40,230
Saya membuat hal-hal ini. 
Mereka menggaet di sana,

833
00:38:40,274 --> 00:38:42,755
mereka memukul sepotong kayu di sini 
dan mereka mengapung tepat di atas

834
00:38:42,798 --> 00:38:45,453
lukisan Anda. 
Jadi saya menggunakannya untuk penjepit

835
00:38:45,497 --> 00:38:48,108
tanganku ketika saya melukis. 
Ini adalah bagaimana luas bahwa dewan adalah

836
00:38:48,151 --> 00:38:51,894
ketika aku kembali pada tahun 1987.

837
00:38:51,938 --> 00:38:54,332
Saya bekerja di TSR, oke?

838
00:38:54,375 --> 00:38:57,247
Jadi saya telah menggunakan hal ini. 
Dan apa yang saya lakukan,

839
00:38:57,291 --> 00:38:59,380
ketika saya melukis, 
saya akan melukis

840
00:38:59,424 --> 00:39:01,426
dan saya akan membersihkan kuas saya 
atau ketika saya mencampur cat saya

841
00:39:01,469 --> 00:39:04,254
Aku akan datang ke sini dan membersihkan 
sedikit kuas off.

842
00:39:04,298 --> 00:39:07,606
Jadi semua cat ini di sini

843
00:39:07,649 --> 00:39:13,046
terbuat dari oleskan sedikit cat 
perlahan dibangun.

844
00:39:13,089 --> 00:39:17,311
Jadi itulah bagaimana setiap lukisan 
yang telah saya lakukan sejak '87

845
00:39:17,355 --> 00:39:20,358
itu mungkin punya 
beberapa cat yang di sini.

846
00:39:24,405 --> 00:39:28,931
Larry memiliki hal ini 
yang kadang-kadang ia akan,

847
00:39:28,975 --> 00:39:32,239
eh, menandatangani di bawah nama 
Jack Fred

848
00:39:32,282 --> 00:39:34,546
beberapa lukisannya 
ketika ia merasa seperti

849
00:39:34,589 --> 00:39:36,852
ia tidak punya waktu 
untuk melakukan pekerjaan yang baik.

850
00:39:36,896 --> 00:39:40,378
Ini was-- Datang dari sedikit 
hal yang ia miliki dengan anak-anaknya.

851
00:39:40,421 --> 00:39:44,338
Saya akan berbicara agak lucu 
negara dan real

852
00:39:44,382 --> 00:39:47,689
Dan saya menyebut diri saya Jack Fred.

853
00:39:47,733 --> 00:39:50,213
Dan itu seperti 
aku tidak sangat cerdas.

854
00:39:50,257 --> 00:39:52,302
Dan anak-anak akan tertawa 
dan menanyakan pertanyaan.

855
00:39:52,346 --> 00:39:54,435
Saya akan menjawab 'em dan itu hanya 
permainan kami akan bermain di dalam mobil banyak.

856
00:39:54,479 --> 00:39:59,309
Saya melakukan sebuah lukisan. 
Itu tidak sangat baik sama sekali.

857
00:39:59,353 --> 00:40:01,094
Aku berkata, 
"Saya tidak bisa menandatangani nama saya untuk ini.

858
00:40:01,137 --> 00:40:02,965
Ini bukan lukisan nyata. 
Ini, kau tahu,

859
00:40:03,009 --> 00:40:06,882
itu lebih seperti sepotong praktek 
atau sesuatu, kasar."

860
00:40:06,926 --> 00:40:09,711
Jadi saya pikir, 
"Saya tidak menandatangani nama saya untuk itu."

861
00:40:09,755 --> 00:40:12,018
Jadi saya pikir Jack Fred.

862
00:40:12,061 --> 00:40:14,020
Jadi beberapa yang lain dari us-- 
Kadang-kadang ketika kita lebih

863
00:40:14,063 --> 00:40:17,763
harus melakukan sesuatu yang 
benar-benar baik dari, [terkekeh]

864
00:40:17,806 --> 00:40:20,722
bukan dari kualitas terbaik 
akan menandatanganinya Jack Fred.

865
00:40:20,766 --> 00:40:23,290
Jadi kadang-kadang Anda akan menemukan 
sebuah Jack Fred

866
00:40:23,333 --> 00:40:26,728
disebabkan antara kredit 
di lini produk TSR.

867
00:40:26,772 --> 00:40:28,817
[Schindehette] hal Nya 
selalu, "Saya tidak tahu

868
00:40:28,861 --> 00:40:30,428
apa yang saya lakukan. 
Aku hanya melakukannya

869
00:40:30,471 --> 00:40:31,820
dan berharap ternyata keren

870
00:40:31,864 --> 00:40:33,474
dan itu menyenangkan 
dan orang-orang menikmatinya."

871
00:40:33,518 --> 00:40:36,608
Dan dia tidak pernah berpikir itu 
sebagai ide ...

872
00:40:36,651 --> 00:40:38,436
"Aku menciptakan gambar ini 
dan ini akan menjadi

873
00:40:38,479 --> 00:40:39,959
kelahiran sesuatu yang besar."

874
00:40:40,002 --> 00:40:43,528
Ini mungkin yang paling 
sepotong sangat terlihat

875
00:40:43,571 --> 00:40:45,312
Saya pernah lakukan dalam hidup saya

876
00:40:45,355 --> 00:40:46,835
dan itu sudah terlihat 
di seluruh dunia.

877
00:40:46,879 --> 00:40:48,620
Jika aku tahu itu 
akan menjadi apa itu

878
00:40:48,663 --> 00:40:50,143
ketika saya melukisnya, 
itu mungkin akan takut mati

879
00:40:50,186 --> 00:40:51,753
dan kemudian aku telah melakukan sesuatu yang 
jauh lebih buruk.

880
00:40:51,797 --> 00:40:54,408
Aku duduk di meja saya 
dan melakukan drawing besar

881
00:40:54,452 --> 00:40:56,497
aku butuh setengah hari mungkin.

882
00:40:56,541 --> 00:40:59,457
Seluruh partai 
melawan naga

883
00:40:59,500 --> 00:41:02,242
dan bahwa menggambar 
datang kembali ditolak.

884
00:41:02,285 --> 00:41:05,593
Tidak ada penjelasan. 
Hanya "No Kami tidak menyukainya."

885
00:41:05,637 --> 00:41:09,684
Aku pergi untuk pergi melihat Gary. 
"Anda tidak bisa melakukan itu."

886
00:41:09,728 --> 00:41:12,121
Hanya orang-orang khusus 
dapat melihatnya kau tahu?

887
00:41:12,165 --> 00:41:16,386
"Yah, dia menginginkan samarannya dilakukan 
untuk D &amp; D nya?

888
00:41:16,430 --> 00:41:17,953
Kemudian Aku akan harus 
berbicara dengannya."

889
00:41:17,997 --> 00:41:20,652
Dan saya mengatakan kepadanya aku berkata, 
"Apa yang kau inginkan?"

890
00:41:20,695 --> 00:41:22,349
Aku berkata, "Aku berubah dalam 
dua atau tiga hal yang sudah

891
00:41:22,392 --> 00:41:24,525
dan Anda tidak menyukainya. " 
Aku berkata" Jadi apa yang Anda

892
00:41:24,569 --> 00:41:27,310
ingin keluar dari penutup ini?" 
Dia menatapku dan semacam

893
00:41:27,354 --> 00:41:29,487
membungkuk dan dia berkata, 
"Saya ingin sesuatu

894
00:41:29,530 --> 00:41:31,706
yang akan menjangkau dan ambil ya 
seperti ini."

895
00:41:31,750 --> 00:41:34,535
Jadi aku duduk di sana seperti, 
"Yah, oke, saya mendapatkannya.

896
00:41:34,579 --> 00:41:36,406
Saya mengerti." 
Jadi saya kembali dan menarik

897
00:41:36,450 --> 00:41:39,758
ini gambar relatif cepat. 
Dan menunjukkan kepadanya dan dia berkata

898
00:41:39,801 --> 00:41:41,716
"Itulah yang saya inginkan."

899
00:41:41,760 --> 00:41:44,502
Ini bukan lukisan mengerikan, 
tapi itu bukan lukisan terbaik

900
00:41:44,545 --> 00:41:46,373
Pernah saya lakukan. 
Saya pikir untuk saat ini

901
00:41:46,416 --> 00:41:48,549
dan untuk permainan 
dan untuk mencerminkan tindakan

902
00:41:48,593 --> 00:41:52,466
orang-orang muda ingin melihat 
dalam permainan, itu melakukan pekerjaannya.

903
00:41:56,470 --> 00:42:00,039
[Cooper] Saya tidak begitu ingat 
pernah melihat cat Jeff.

904
00:42:00,082 --> 00:42:03,695
Jeff selalu mencari 
di kanvasnya ...

905
00:42:03,738 --> 00:42:08,351
Dan dia batu seperti ini, 
dan ia akan mempelajarinya ...

906
00:42:08,395 --> 00:42:11,703
dan ia akan mempelajarinya ... 
dan dia akan mempelajarinya.

907
00:42:11,746 --> 00:42:13,618
Anda akan berjalan pergi 
dan Anda akan mendapatkan secangkir kopi

908
00:42:13,661 --> 00:42:16,359
dan kembali 
dan dia masih akan mempelajarinya.

909
00:42:16,403 --> 00:42:18,405
Kemudian Anda akan pergi untuk bekerja 
pada bagian Anda sendiri selama satu jam

910
00:42:18,448 --> 00:42:20,625
dan Anda akan kembali 
dan dia masih belajar itu.

911
00:42:20,668 --> 00:42:23,366
Anda akan pergi, "Apa he-- itu." 
Anda akan pergi ke kamar mandi

912
00:42:23,410 --> 00:42:25,978
dan Anda akan kembali 
dan itu setengah matang.

913
00:42:26,021 --> 00:42:30,199
Jeff dengan mudah tidak bergantung 
pada referensi fotografi

914
00:42:30,243 --> 00:42:32,767
seperti Keith dan Larry lakukan.

915
00:42:32,811 --> 00:42:35,857
Jadi, ketika Anda melihat 
sepotong Jeff Easley

916
00:42:35,901 --> 00:42:38,730
Anda merasa energy-- 
energi gestural - belakangnya.

917
00:42:38,773 --> 00:42:40,775
Keluar dari semua artists-- 
staf seniman yang

918
00:42:40,819 --> 00:42:42,734
melakukannya, 
Larry Elmore, Clyde Caldwell,

919
00:42:42,777 --> 00:42:46,651
Karya seni Jeff membuat saya merasa 
seperti anak kecil lagi.

920
00:42:46,694 --> 00:42:51,090
Ketika saya melihat seni Jeff Easley ini 
untuk Rakasa Pedoman II,

921
00:42:51,133 --> 00:42:54,180
tempur menghadapi off 
melawan Bukit raksasa,

922
00:42:54,223 --> 00:42:56,008
yang mengguncang dunia saya.

923
00:42:56,051 --> 00:42:58,184
Menendang bangku 
dari bawah saya

924
00:42:58,227 --> 00:42:59,533
dan menendang saya di gigi.

925
00:42:59,577 --> 00:43:02,275
Tiba-tiba inilah seni yang nyata

926
00:43:02,318 --> 00:43:05,887
di sampul thed &amp; D buku.

927
00:43:05,931 --> 00:43:08,716
Dengan Jeff Easley 
itu akan menjadi naga.

928
00:43:08,760 --> 00:43:10,805
Dia semacam salah satu di mana 
Anda dapat melihat itu

929
00:43:10,849 --> 00:43:13,460
dan Anda tahu bahwa 
itu adalah naga Jeff Easley.

930
00:43:13,503 --> 00:43:16,768
Naga Jeff hanya 
sialan keren, man.

931
00:43:16,811 --> 00:43:20,641
Maksudku, lihat di sini, Anda punya 
salah satu dari Jeff Easley ini

932
00:43:20,685 --> 00:43:24,123
lukisan yang luar biasa 
dari Verminaard dan naga.

933
00:43:24,166 --> 00:43:28,431
Timbangan, 
air liur, Anda tahu, mulut,

934
00:43:28,475 --> 00:43:30,869
gigi gigi. 
Hanya saja, Anda tahu,

935
00:43:30,912 --> 00:43:34,524
itu hanya begitu banyak kehidupan dan 
detail dalam hal yang menakjubkan.

936
00:43:34,568 --> 00:43:36,744
Ya, grail saya suci 
saya akan mengatakan bahwa, Anda tahu,

937
00:43:36,788 --> 00:43:39,660
Aku masih tidak percaya saya memilikinya, 
pasti Jeff Easley ini

938
00:43:39,704 --> 00:43:41,314
Big lukisan Red Dragon.

939
00:43:41,357 --> 00:43:43,446
Dari apa yang saya mengerti 
arah seni yang Jeff

940
00:43:43,490 --> 00:43:45,361
punya adalah seperti, Anda tahu, 
"Kami ingin naga

941
00:43:45,405 --> 00:43:47,407
itu semacam di wajah Anda 
dan yang lainnya."

942
00:43:47,450 --> 00:43:49,844
Jadi, Anda tahu itu jenis bagaimana 
aku diperkenalkan intoD &amp; D.

943
00:43:49,888 --> 00:43:53,326
Saya pikir saya telah melakukan satu pena 
dan tinta gambar naga

944
00:43:53,369 --> 00:43:55,589
sebelum aku ke TSR. 
Saya pikir yang pertama

945
00:43:55,633 --> 00:43:58,287
Saya pernah dicat adalah 
Manual firstMonster

946
00:43:58,331 --> 00:44:00,855
naga dan Pegasi.

947
00:44:00,899 --> 00:44:03,510
Mungkin sedikit berlebihan 
melakukan semua timbangan

948
00:44:03,553 --> 00:44:05,643
seperti itu erat dan sebagainya.

949
00:44:05,686 --> 00:44:08,297
Dan kemudian, Anda tahu, 
tidak ada tanduk

950
00:44:08,341 --> 00:44:10,430
atau jenis menyapu kembali 
di kepala di sini seperti aku akan

951
00:44:10,473 --> 00:44:12,998
tentu dilakukan saat ini. 
Nah, untungnya, dengan naga

952
00:44:13,041 --> 00:44:15,522
menjadi makhluk mitologi 
yang ada TIDAK--

953
00:44:15,565 --> 00:44:17,872
tidak ada cara untuk melakukannya salah.

954
00:44:17,916 --> 00:44:21,484
Ini, uh, kau tahu, 
tidak ada - ada polisi naga

955
00:44:21,528 --> 00:44:26,185
yang akan datang 
dan memberitahu Anda melakukannya dengan benar.

956
00:44:26,228 --> 00:44:29,492
Nah, sejauh kerangka 
dan lukisan mayat hidup

957
00:44:29,536 --> 00:44:33,148
dan hal semacam itu, yang 
harkens kembali ke saya, Anda tahu,

958
00:44:33,192 --> 00:44:36,151
cinta seumur hidup dari monster 
dan fantasi.

959
00:44:36,195 --> 00:44:40,808
Maksudku, aku just-- 
aku hanya aku mencintai tengkorak

960
00:44:40,852 --> 00:44:42,723
ketika aku masih kecil 
banyak untuk orang tua saya kecewa.

961
00:44:42,767 --> 00:44:45,030
Mayat hidup [Arneson] Jeff Easley ini 
sangat keren

962
00:44:45,073 --> 00:44:46,858
karena ada begitu banyak 
kehidupan di dalamnya.

963
00:44:46,901 --> 00:44:50,252
Seperti zombie, hidup, 
mereka punya kepribadian.

964
00:44:50,296 --> 00:44:51,645
Dan Anda tidak ingin main-main 
dengan mereka.

965
00:44:51,689 --> 00:44:53,865
Mereka cukup frickin ass buruk

966
00:44:53,908 --> 00:44:55,867
dan, Anda tahu, 
mereka menakut-nakuti omong kosong keluar dari Anda.

967
00:44:55,910 --> 00:44:59,522
Mereka hanya memiliki intrinsik 
kekuatan untuk mereka saya pikir.

968
00:44:59,566 --> 00:45:04,919
Jeff Easley ini Magisterpainting 
adalah sebuah mengagumkan

969
00:45:04,963 --> 00:45:07,139
Dungeons &amp; Dragonspiece.

970
00:45:07,182 --> 00:45:10,359
Maksudku, kau punya 
wizard ini Magister

971
00:45:10,403 --> 00:45:14,102
siapa yang membesarkan mayat hidup ini, 
kau tahu?

972
00:45:14,146 --> 00:45:16,452
Dan Anda hanya ditarik 
ke gambar

973
00:45:16,496 --> 00:45:18,846
dan Anda ingin tahu, "Kenapa? 
Apa yang terjadi?"

974
00:45:18,890 --> 00:45:22,632
Jeff adalah best-- 
yang terbaik dalam melakukan sihir.

975
00:45:22,676 --> 00:45:25,244
Hands down, man. 
Anda hanya melihat sebuah Easley.

976
00:45:25,287 --> 00:45:27,899
Bila Anda melihat penyihir Easley 
akan hal itu,

977
00:45:27,942 --> 00:45:30,945
sihir, 
ia hanya tahu bagaimana melakukan itu.

978
00:45:30,989 --> 00:45:36,342
Dan kemudian Jim diselenggarakan 
makan siang D &amp; Dgame.

979
00:45:36,385 --> 00:45:41,042
Aku sedang bermain pengguna sihir. 
pengguna sihir elven

980
00:45:41,086 --> 00:45:43,784
bernama Cragmar dari tanah 
di luar gunung.

981
00:45:43,828 --> 00:45:47,483
Suatu hari setelah saya hanya berbalik 
tingkat keenam,

982
00:45:47,527 --> 00:45:50,486
kami berada di situasi di mana 
saya pikir itu akan menjadi dingin

983
00:45:50,530 --> 00:45:53,402
hal yang harus dilakukan untuk melemparkan baru saya 
bola api saya baru saja.

984
00:45:53,446 --> 00:45:55,230
Tentu saja, 
jika Anda membaca aturan

985
00:45:55,274 --> 00:45:57,232
Anda akan mengetahui 
bahwa jika dilemparkan

986
00:45:57,276 --> 00:46:00,322
di ruang tertutup 
seperti penjara,

987
00:46:00,366 --> 00:46:02,803
ruang penjara kecil, 
yang harus memiliki tertentu

988
00:46:02,847 --> 00:46:05,284
daerah untuk mengusir 
untuk sesama karakter Anda

989
00:46:05,327 --> 00:46:06,807
dapat bertahan.

990
00:46:06,851 --> 00:46:10,593
Keith mengatakan, "Jeff, 
apakah Anda yakin Anda ingin melakukan ini?"

991
00:46:10,637 --> 00:46:12,813
-"Ya." 
- [Easley] Dia melakukan segalanya

992
00:46:12,857 --> 00:46:15,163
dia bisa lakukan untuk mencegah saya 
dari menggoreng semua orang,

993
00:46:15,207 --> 00:46:18,558
tapi aku-- Saya bertahan dan berhasil 
membunuh seluruh partai.

994
00:46:18,601 --> 00:46:20,952
Itu semacam mengakhiri pertandingan. 
[tertawa]

995
00:46:21,996 --> 00:46:24,825
♪

996
00:46:24,869 --> 00:46:27,393
[Cooper] Clyde pasti 
perfeksionis

997
00:46:27,436 --> 00:46:29,612
dan sangat khusus

998
00:46:29,656 --> 00:46:32,615
tentang mendapatkan segala sesuatu 
tepat.

999
00:46:32,659 --> 00:46:36,054
Aku tidak pernah benar-benar nyaman

1000
00:46:36,097 --> 00:46:38,621
dengan orang-orang melihat pekerjaan saya 
sebelum selesai.

1001
00:46:38,665 --> 00:46:40,798
Saya tidak keberatan menunjukkan 
kepada orang-orang setelah

1002
00:46:40,841 --> 00:46:43,539
itu selesai, 
tapi aku tidak suka orang

1003
00:46:43,583 --> 00:46:47,413
melihatnya berlangsung 
sejak - terutama jika saya

1004
00:46:47,456 --> 00:46:48,849
mengalami kesulitan dengan sesuatu

1005
00:46:48,893 --> 00:46:50,416
atau sesuatu 
tidak terlihat baik padaku.

1006
00:46:50,459 --> 00:46:52,287
Clyde akan mengambil 
bagaimana pernah lama waktu untuk melakukan

1007
00:46:52,331 --> 00:46:54,594
lukisan tidak peduli apa. 
Jika dunianya yang berakhir

1008
00:46:54,637 --> 00:46:57,553
atau mereka mengancam akan menembaknya 
dia hanya akan mengabaikan mereka.

1009
00:46:57,597 --> 00:47:01,122
[Giancola] Clyde akan melukis 
mungkin seperti seorang pelukis Flemish

1010
00:47:01,166 --> 00:47:04,343
mana ada yang luar biasa 
besarnya presisi dan detail.

1011
00:47:04,386 --> 00:47:08,869
Dia tahu bagaimana untuk membawa keluar 
bentuk konkret dari formulir

1012
00:47:08,913 --> 00:47:11,959
menggambarkan pedang, 
menggambarkan armor,

1013
00:47:12,003 --> 00:47:14,048
dan membuat Anda benar-benar 
memahami

1014
00:47:14,092 --> 00:47:15,658
mekanik 
dan struktur.

1015
00:47:15,702 --> 00:47:18,836
Warna nya begitu cerah 
dan bersemangat

1016
00:47:18,879 --> 00:47:21,664
Segala sesuatu tampak 
dicampur dengan baik.

1017
00:47:21,708 --> 00:47:24,145
[Giancola] 
Clyde benar-benar hanya menempatkan bersama-sama

1018
00:47:24,189 --> 00:47:28,106
presentasi yang sangat jenuh 
dan saya pikir yang berbicara untuk

1019
00:47:28,149 --> 00:47:32,675
energi yang 
estetika yang diinginkan

1020
00:47:32,719 --> 00:47:34,677
dalam seni di era 80-an.

1021
00:47:34,721 --> 00:47:39,291
Ravenloftwas salah satu pertama saya 
tugas ketika saya datang ke TSR.

1022
00:47:39,334 --> 00:47:42,511
Dan saya pikir itu hanya 
dimaksudkan untuk menjadi tembakan satu.

1023
00:47:42,555 --> 00:47:45,950
Jelas itu adalah 
modul populer.

1024
00:47:45,993 --> 00:47:48,213
Seiring berjalannya waktu, mereka memutuskan,

1025
00:47:48,256 --> 00:47:49,867
"Nah, 
mari kita melakukan seluruh kampanye."

1026
00:47:49,910 --> 00:47:53,131
Kau tahu, 
Ravenloft pengaturan pertandingan.

1027
00:47:53,174 --> 00:47:56,525
Saya pikir apa Clyde Caldwell 
benar-benar ditambahkan ke D &amp; Dlexicon

1028
00:47:56,569 --> 00:47:59,964
adalah sensualitas nya 
untuk karakter.

1029
00:48:00,007 --> 00:48:02,227
Clyde dicat semua wanita seksi.

1030
00:48:02,270 --> 00:48:04,838
Jika ia melukis seorang biarawati, 
jika itu adalah modul tentang biarawati

1031
00:48:04,882 --> 00:48:06,971
dia telah menjadi biarawati terseksi 
yang pernah Anda lihat.

1032
00:48:07,014 --> 00:48:09,887
Karakter wanita 
hanya selalu menarik bagiku

1033
00:48:09,930 --> 00:48:12,541
lebih dari karakter laki-laki 
meskipun saya tidak keberatan

1034
00:48:12,585 --> 00:48:15,457
lukisan karakter laki-laki, 
baik, tapi, sebenarnya, eh,

1035
00:48:15,501 --> 00:48:19,113
TSR cukup konservatif 
tentang karakter wanita

1036
00:48:19,157 --> 00:48:22,160
dan mereka pikir, 
Anda tahu, bahwa penonton mereka

1037
00:48:22,203 --> 00:48:24,945
adalah anak laki-laki 14 tahun.

1038
00:48:24,989 --> 00:48:26,904
Tapi untuk beberapa alasan 
mereka tidak berpikir

1039
00:48:26,947 --> 00:48:29,384
Anak laki-laki berusia 14 tahun 
menyukai wanita seksi.

1040
00:48:29,428 --> 00:48:32,910
[Hensley] 
Dia halus, berotot,

1041
00:48:32,953 --> 00:48:36,304
-tapi masih ganjil ... 
- [man] feminin.

1042
00:48:36,348 --> 00:48:39,612
[Hensley] 
... bodaciously diberkahi.

1043
00:48:39,655 --> 00:48:43,311
Ya, dia seperti 
makhluk dunia lain

1044
00:48:43,355 --> 00:48:47,620
karena tidak masuk akal 
bahwa dia bahkan bisa berdiri.

1045
00:48:47,663 --> 00:48:51,145
Aku dibesarkan dengan seniman 
yang akan menarik wanita

1046
00:48:51,189 --> 00:48:54,409
di ini, seperti, besar-bosomed 
bikini kecil

1047
00:48:54,453 --> 00:48:56,281
dan saya tidak berpikir 
ada yang salah dengan itu

1048
00:48:56,324 --> 00:48:57,760
karena 
tidak ada yang salah dengan itu.

1049
00:48:57,804 --> 00:49:00,807
Kadang-kadang 
saya akan mendapatkan kritik sedikit

1050
00:49:00,850 --> 00:49:04,071
untuk mungkin tidak memiliki seseorang 
di baju besi lengkap

1051
00:49:04,115 --> 00:49:05,420
dan hal semacam itu.

1052
00:49:05,464 --> 00:49:08,597
Ini tidak mencakup 
banyak daerah vital.

1053
00:49:08,641 --> 00:49:10,948
Sebagian besar puting, saya kira, 
'sebab, saya mean--

1054
00:49:10,991 --> 00:49:15,343
Aku sedang melukis untuk permainan 
yang memiliki sihir.

1055
00:49:15,387 --> 00:49:17,824
Anda tidak perlu 
baju besi untuk perlindungan.

1056
00:49:17,867 --> 00:49:20,609
Anda bisa melindungi diri sendiri 
tanpa itu.

1057
00:49:20,653 --> 00:49:23,961
Saya tidak ingin baju besi. 
Saya ingin memiliki seorang penyihir

1058
00:49:24,004 --> 00:49:27,007
dalam bikini, 
dengan, seperti, manset pergelangan tangan

1059
00:49:27,051 --> 00:49:30,184
dan, Anda tahu, 
seperti perisai magis.

1060
00:49:30,228 --> 00:49:34,232
Seperti saya tidak perlu baju besi. 
Saya memiliki armor otak.

1061
00:49:34,275 --> 00:49:35,624
[Tertawa]

1062
00:49:35,668 --> 00:49:38,323
Masing-masing seniman 
melakukan empat lukisan

1063
00:49:38,366 --> 00:49:39,977
di Dragonlancecycle.

1064
00:49:40,020 --> 00:49:42,327
Jadi ketika Clyde melakukan, 
seperti, Goldmoon,

1065
00:49:42,370 --> 00:49:44,982
Saya datang ke ruang seni 
dan aku melihat gambar Clyde

1066
00:49:45,025 --> 00:49:46,766
dan saya menangis.

1067
00:49:46,809 --> 00:49:50,683
Di beberapa titik saya memutuskan saya ingin 
melukis dirinya dengan kaki telanjang.

1068
00:49:50,726 --> 00:49:53,512
Dia menangis sementara. 
Dia melihat itu dan aku berkata,

1069
00:49:53,555 --> 00:49:55,514
"Margaret sesuatu yang salah?" 
Dia mengatakan, "Ya ...

1070
00:49:55,557 --> 00:50:00,823
ini bukan Goldmoon. 
Goldmoon adalah kudus, dia tidak."

1071
00:50:00,867 --> 00:50:02,695
Saya tidak tahu 
kata-kata apa yang dia digunakan.

1072
00:50:02,738 --> 00:50:04,392
"Dia bukan ini." Kamu tahu? 
[terkekeh]

1073
00:50:04,436 --> 00:50:09,267
Setelah itu, Goldmoon selalu 
memiliki celana di dalam lukisan.

1074
00:50:11,095 --> 00:50:13,706
♪

1075
00:50:13,749 --> 00:50:15,925
Dari kelompok seniman 
yang TSR membawa

1076
00:50:15,969 --> 00:50:17,492
pada awal '80s-- 
Easley, Elmore,

1077
00:50:17,536 --> 00:50:20,539
Caldwell, Parkinson, 
aku sudah banyak orang

1078
00:50:20,582 --> 00:50:25,631
dan banyak seniman memberitahu saya 
bahwa Keith Parkinson

1079
00:50:25,674 --> 00:50:28,547
sebenarnya 
yang paling berpengaruh.

1080
00:50:28,590 --> 00:50:33,595
Dan saya juga telah memiliki banyak 
orang berdebat dengan saya

1081
00:50:33,639 --> 00:50:36,729
bahwa Keith Parkinson adalah 
pelukis paling ulung

1082
00:50:36,772 --> 00:50:40,602
dari empat seniman. 
Dan, pada kenyataannya, aku sudah

1083
00:50:40,646 --> 00:50:43,692
beberapa dari mereka empat seniman 
memberitahu saya bahwa Keith Parkinson

1084
00:50:43,736 --> 00:50:45,172
adalah yang paling 
pelukis dicapai.

1085
00:50:45,216 --> 00:50:47,696
Dia meninggal terlalu muda

1086
00:50:47,740 --> 00:50:49,785
um, dan ia was-- 
ia adalah seorang seniman yang luar biasa.

1087
00:50:49,829 --> 00:50:54,573
Dia hanya mengangkat 
seperti gangbusters manusia.

1088
00:50:54,616 --> 00:50:58,098
Maksudku dia pergi di itu 
dan dia memiliki voraciousness sebuah

1089
00:50:58,142 --> 00:51:00,579
kepadanya bahwa ia hanya ingin 
belajar, belajar, belajar,

1090
00:51:00,622 --> 00:51:02,320
belajar, belajar 
dan dia lakukan, man.

1091
00:51:02,363 --> 00:51:04,626
Dia just-- 
dengan pesat.

1092
00:51:04,670 --> 00:51:09,066
Semuanya ia tampak lebih baik 
daripada hal yang ia lakukan sebelumnya.

1093
00:51:09,109 --> 00:51:12,199
Dia harus belajar dari some-- 
Maksudku ...

1094
00:51:12,243 --> 00:51:14,549
Elmore, Easley, Caldwell.

1095
00:51:14,593 --> 00:51:15,681
Seperti, mendapatkan untuk belajar 
dari orang-orang?

1096
00:51:15,724 --> 00:51:17,117
Itu cukup besar.

1097
00:51:17,161 --> 00:51:20,033
Saya menunjukkan Keith. 
Aku berkata, "Lihat, jika Anda

1098
00:51:20,077 --> 00:51:23,471
memiliki waktu yang sulit menggambar lengan 
sebagai single, dapatkan model.

1099
00:51:23,515 --> 00:51:27,519
Kau tahu, selama model Anda 
dan Anda mengambil gambar itu

1100
00:51:27,562 --> 00:51:29,912
dan melihat itu dan menarik itu, 
saya berkata, "Ini milikmu."

1101
00:51:29,956 --> 00:51:33,133
Jadi apa yang kita cari di sini 
adalah sekelompok foto referensi

1102
00:51:33,177 --> 00:51:37,790
sebagian besar dari tahun 1980-an 
bahwa ayah saya dan Larry Elmore

1103
00:51:37,833 --> 00:51:39,835
dan sekelompok lainnya, 
jenis, TSR alum--

1104
00:51:39,879 --> 00:51:42,577
Anda akan melihat Diesel 
dalam beberapa dari mereka,

1105
00:51:42,621 --> 00:51:44,840
mengambil untuk membantu mempersiapkan 
untuk lukisan mereka.

1106
00:51:44,884 --> 00:51:49,062
Untuk yang satu ini kita punya kertas 
gulungan handuk menjadi seruling.

1107
00:51:49,106 --> 00:51:51,934
Di sini kita punya 
X-Wingbeing senjata laser.

1108
00:51:51,978 --> 00:51:54,023
Naik bangku taman 
seperti kuda.

1109
00:51:54,067 --> 00:51:55,764
Mungkin banyak 
dari penonton bingung

1110
00:51:55,808 --> 00:51:57,244
sementara mereka melakukan hal ini.

1111
00:51:57,288 --> 00:51:59,464
Saya pikir itu besar 
snapshot, secara harfiah,

1112
00:51:59,507 --> 00:52:02,989
ke dalam sejarah ini 
bahwa Anda tidak benar-benar melihat

1113
00:52:03,032 --> 00:52:05,470
sisi -ini itu. 
-Anda bisa melihat bahwa ia jelas

1114
00:52:05,513 --> 00:52:09,256
belajar pelukis klasik 
karena dia mampu membawa

1115
00:52:09,300 --> 00:52:13,130
, ini luar biasa 
dunia yang realistis

1116
00:52:13,173 --> 00:52:15,480
untuk presentasi yang meyakinkan.

1117
00:52:15,523 --> 00:52:18,135
Dia memiliki 
rasa warna bawaan ini.

1118
00:52:18,178 --> 00:52:22,835
Saya tidak berpikir dia bisa menjelaskan 
apa yang dia lakukan dengan warna.

1119
00:52:22,878 --> 00:52:25,751
Aku terus berpikir seperti, 
"Aku punya sekotak krayon.

1120
00:52:25,794 --> 00:52:28,362
Aku hanya punya delapan krayon, 
kau tahu?"

1121
00:52:28,406 --> 00:52:31,496
Sedangkan Keith tampak seperti 
dia memiliki sekotak krayon 182.

1122
00:52:31,539 --> 00:52:34,107
[Parkinson] Jadi ayah saya mengambil 
pada warna adalah bahwa

1123
00:52:34,151 --> 00:52:37,197
warna tidak biru. 
Hal ini tidak merah. Hal ini tidak hijau.

1124
00:52:37,241 --> 00:52:39,286
Ini campuran, 
kau tahu, segalanya.

1125
00:52:39,330 --> 00:52:41,767
Jadi palet, 
jika Anda melihat itu,

1126
00:52:41,810 --> 00:52:43,812
akan, kau tahu, segumpal ini 
segumpal itu, segumpal itu.

1127
00:52:43,856 --> 00:52:47,076
Dan kemudian hanya bubur 
apa pun ini.

1128
00:52:47,120 --> 00:52:50,036
Hal ini disebut sebagai 
Parkinson Sial Brown biasanya

1129
00:52:50,079 --> 00:52:51,516
karena itulah 
apa yang tampak seperti,

1130
00:52:51,559 --> 00:52:53,300
tapi kemudian ketika Anda memasangnya 
di kanvas,

1131
00:52:53,344 --> 00:52:56,303
"Oh itu pohon. 
Itulah warna kulit."

1132
00:52:56,347 --> 00:52:57,739
Itulah - maksud saya itu bekerja.

1133
00:52:57,783 --> 00:53:00,002
[Diterlizzi] 
saya pikir Keith Parkinson

1134
00:53:00,046 --> 00:53:02,266
datang dari 
tempat bercerita.

1135
00:53:02,309 --> 00:53:04,224
Ada 
selalu rasa cerita

1136
00:53:04,268 --> 00:53:07,271
dan narasi dan segala sesuatu 
yang Keith dicat.

1137
00:53:07,314 --> 00:53:10,796
Mereka semua tembakan tindakan. 
Mereka semua peristiwa transpiring.

1138
00:53:10,839 --> 00:53:14,191
Ada tindakan terjadi 
dan ini adalah membekukan bingkai

1139
00:53:14,234 --> 00:53:17,106
dari - dari apa yang terjadi 
pada saat itu.

1140
00:53:17,150 --> 00:53:19,413
Dan contoh yang bagus 
dari yang akan, eh,

1141
00:53:19,457 --> 00:53:21,285
Parkinson 
Apa yang Anda maksud Kami Kehilangan?

1142
00:53:21,328 --> 00:53:24,636
Yang memiliki tiga Draconian 
berdebat di salju

1143
00:53:24,679 --> 00:53:26,942
dengan pohon-pohon di belakang mereka 
dan tidak ada jalan

1144
00:53:26,986 --> 00:53:29,249
dapat ditemukan di mana saja. 
Dan mereka semua like--

1145
00:53:29,293 --> 00:53:31,904
Ini terlihat seperti sebuah keluarga ditarik 
lebih di sisi jalan

1146
00:53:31,947 --> 00:53:34,080
selama perjalanan mobil 
semua hanya berteriak pada satu sama lain.

1147
00:53:34,123 --> 00:53:36,300
Ini populer dengan banyak 
orang, termasuk saya sendiri,

1148
00:53:36,343 --> 00:53:40,086
karena saya pikir itu semacam 
menunjukkan ini hebat,

1149
00:53:40,129 --> 00:53:43,263
fantastis, makhluk ganas 
dalam situasi

1150
00:53:43,307 --> 00:53:45,439
bahwa Anda tidak akan selalu 
membayangkan mereka berada di.

1151
00:53:45,483 --> 00:53:47,963
Yang hilang 
di salju dan dingin,

1152
00:53:48,007 --> 00:53:49,878
eh, dan hanya marah-marah 
dan marah tentang hal itu.

1153
00:53:49,922 --> 00:53:52,620
Dia memiliki, 
pertama dan terutama,

1154
00:53:52,664 --> 00:53:54,840
mungkin rasa fantastis 
humor.

1155
00:53:54,883 --> 00:53:56,711
Dia mencintai 
bermain lelucon praktis.

1156
00:53:56,755 --> 00:53:59,192
Aku menaruh semua lukisan-lukisan itu sampai 
di dinding

1157
00:53:59,236 --> 00:54:01,063
dan pulang ke rumah malam itu

1158
00:54:01,107 --> 00:54:03,544
dan ketika saya datang kembali 
keesokan harinya,

1159
00:54:03,588 --> 00:54:06,025
semua lukisan saya 
yang terbalik.

1160
00:54:06,068 --> 00:54:08,288
Saya akan mulai melukis 
dan aku melihat di sini,

1161
00:54:08,332 --> 00:54:11,335
baik, palet saya hilang ...

1162
00:54:11,378 --> 00:54:14,468
kuas saya hilang.

1163
00:54:14,512 --> 00:54:16,427
Semuanya sudah pergi!

1164
00:54:16,470 --> 00:54:18,907
Jadi saya benar-benar jengkel 
dan saya hanya merosot kembali

1165
00:54:18,951 --> 00:54:21,736
di kursi saya, [mendesah]. 
Aku mendongak ...

1166
00:54:21,780 --> 00:54:25,305
Semua barang-barang saya 
berada di langit-langit.

1167
00:54:25,349 --> 00:54:28,395
Telepon itu di sana, 
ada sikat saya.

1168
00:54:28,439 --> 00:54:31,180
Semuanya adalah 
semua di langit-langit.

1169
00:54:31,224 --> 00:54:33,922
Ini adalah perasaan yang menakjubkan 
mengetahui dan melihat dampaknya

1170
00:54:33,966 --> 00:54:38,100
ayah saya telah di industri, 
tetapi, lebih khusus,

1171
00:54:38,144 --> 00:54:40,581
seniman individu. 
Setiap anak ingin mendengar

1172
00:54:40,625 --> 00:54:42,453
ayahnya mengagumkan, kan?

1173
00:54:42,496 --> 00:54:44,324
Tapi aku banyak orang 
datang memberitahu saya,

1174
00:54:44,368 --> 00:54:46,239
Anda tahu, sebagai orang dewasa tumbuh 
bahwa ayah saya mengagumkan

1175
00:54:46,283 --> 00:54:48,110
dan dia telah pergi 12 tahun sekarang.

1176
00:54:48,154 --> 00:54:49,677
Dan fakta bahwa orang-orang 
masih mengatakan

1177
00:54:49,721 --> 00:54:52,158
hal semacam itu 
ketika tidak ada yang baru telah keluar

1178
00:54:52,201 --> 00:54:55,814
di lebih dari satu dekade, 
eh, that's - itu fantastis.

1179
00:54:55,857 --> 00:54:58,120
Dan saya pikir berbicara apa 
ia mampu melakukan

1180
00:54:58,164 --> 00:55:01,123
-dengan waktu yang dia miliki. 
-Saya pikir apa hal terburuk

1181
00:55:01,167 --> 00:55:03,300
tentang itu-- 
tidak hanya bahwa dia tidak terjawab,

1182
00:55:03,343 --> 00:55:05,040
tapi lukisan 
yang akan ia lakukan ...

1183
00:55:05,084 --> 00:55:07,869
kita tidak akan pernah melihat 
karena sebelum ia meninggal

1184
00:55:07,913 --> 00:55:10,785
ia melakukan 
beberapa lukisan yang fantastis

1185
00:55:10,829 --> 00:55:14,136
dan ia hanya 
akan mendapatkan yang lebih baik.

1186
00:55:16,182 --> 00:55:20,969
Pada saat Anda mendapatkan 
ke dalam mid-to-akhir era 80-an

1187
00:55:21,013 --> 00:55:24,277
Anda benar-benar mulai 
untuk mencapai suatu titik

1188
00:55:24,321 --> 00:55:27,672
di mana, untuk semakin meningkat 
jumlah orang,

1189
00:55:27,715 --> 00:55:33,199
ketika mereka berpikir tentang seni fantasi, 
citra fantasi,

1190
00:55:33,242 --> 00:55:36,594
mereka mulai memikirkan TSR.

1191
00:55:36,637 --> 00:55:39,423
Mereka mulai berpikir dari D &amp; D.

1192
00:55:39,466 --> 00:55:43,078
Orang yang 
bahkan tidak bermain D &amp; D,

1193
00:55:43,122 --> 00:55:45,298
Anda tahu, ketika Anda meminta mereka,

1194
00:55:45,342 --> 00:55:47,126
"Apa fantasi seni 
terlihat seperti?"

1195
00:55:47,169 --> 00:55:49,694
Mereka akan menunjuk pada 
Tuhan Soth Mengisi

1196
00:55:49,737 --> 00:55:53,350
bahkan jika mereka tidak tahu 
siapa Tuhan Soth adalah

1197
00:55:53,393 --> 00:55:55,177
atau apa-apa tentang Dragonlance

1198
00:55:55,221 --> 00:55:57,005
atau apapun 
tentang dunia sama sekali.

1199
00:55:57,049 --> 00:55:58,920
[Caldwell] 
Dalam hal ofDragonlance

1200
00:55:58,964 --> 00:56:02,141
Aku benar-benar memiliki arti bahwa 
yang akan menjadi hal yang besar,

1201
00:56:02,184 --> 00:56:04,099
Anda tahu, 
benar dari awal.

1202
00:56:04,143 --> 00:56:07,407
The Art of Dragonlance yang 
itu salah satu pertama saya

1203
00:56:07,451 --> 00:56:11,150
buku-buku seni aku punya. 
Seperti yang Anda lihat yang mencakup off,

1204
00:56:11,193 --> 00:56:13,500
Halaman ketiga hampir datang dari.

1205
00:56:13,544 --> 00:56:16,068
Itu usang, 
melihat melalui

1206
00:56:16,111 --> 00:56:18,940
ratusan kali, kau tahu.

1207
00:56:18,984 --> 00:56:22,074
Aku hanya mencintai belajar 
lukisan-lukisan.

1208
00:56:22,117 --> 00:56:27,209
Berikut Raistlin di lab 
dengan semua ramuan

1209
00:56:27,253 --> 00:56:29,603
dan semuanya. 
Sepotong hanya indah.

1210
00:56:29,647 --> 00:56:31,518
[Elmore] Anda harus tahu 
karakter.

1211
00:56:31,562 --> 00:56:33,302
Setelah beberapa saat Anda tahu 'em.

1212
00:56:33,346 --> 00:56:35,348
Mereka mungkin terlihat sama persis 
di setiap lukisan,

1213
00:56:35,392 --> 00:56:37,176
tapi Anda tahu siapa mereka.

1214
00:56:37,219 --> 00:56:38,960
Jadi itu memberi Anda keakraban.

1215
00:56:39,004 --> 00:56:41,223
Ketika mereka satu di 
buku meliputi, modul meliputi.

1216
00:56:41,267 --> 00:56:43,748
[Easley] Mereka tidak memaksakan 
tenggat waktu keras pada kita.

1217
00:56:43,791 --> 00:56:46,185
Anda tahu, mereka benar-benar mari kita 
melukis pada ini

1218
00:56:46,228 --> 00:56:47,969
sampai, Anda tahu, 
kami puas dengan mereka.

1219
00:56:48,013 --> 00:56:50,276
Jadi kami hanya benar-benar menempatkan 
segala yang kami bisa ke mereka.

1220
00:56:50,319 --> 00:56:52,844
[LaForce] Dragonlance 
benar-benar hal yang

1221
00:56:52,887 --> 00:56:55,150
yang mendorong gaya tertentu.

1222
00:56:55,194 --> 00:56:58,371
Jadi Anda memiliki Dragonlance 
dan Birthright dan Dark Sun

1223
00:56:58,415 --> 00:57:00,460
dan Planescape 
dan semua itu.

1224
00:57:00,504 --> 00:57:03,245
Saat itulah kami 
benar-benar duduk

1225
00:57:03,289 --> 00:57:07,772
dan pengambilan, eh, 
panduan gaya atau setidaknya

1226
00:57:07,815 --> 00:57:09,687
lihat kohesif untuk dunia.

1227
00:57:09,730 --> 00:57:12,907
Biasanya apa yang akan terjadi 
sekali desainer

1228
00:57:12,951 --> 00:57:15,127
dan editor memutuskan 
pada apa yang mereka inginkan

1229
00:57:15,170 --> 00:57:17,869
untuk produk mereka, 
dan, mudah-mudahan, pada saat itu

1230
00:57:17,912 --> 00:57:20,785
mereka memiliki storyboard 
cukup di mana mereka tahu

1231
00:57:20,828 --> 00:57:24,353
mereka membutuhkan tiga 
ilustrasi perempat halaman

1232
00:57:24,397 --> 00:57:27,182
dan dua ilustrasi setengah halaman 
dan satu halaman penuh.

1233
00:57:27,226 --> 00:57:29,707
Mereka akan datang dengan 
perintah seni

1234
00:57:29,750 --> 00:57:31,448
atau saran seni.

1235
00:57:31,491 --> 00:57:35,277
Dan penting 
bahwa deskripsi seni

1236
00:57:35,321 --> 00:57:39,934
jelas, eh, yang 
it's-- menciptakan sebuah hirarki

1237
00:57:39,978 --> 00:57:43,938
bagi seniman untuk latch ke 
tentang apa yang penting

1238
00:57:43,982 --> 00:57:48,116
versus apa tidak penting 
dan mengingat

1239
00:57:48,160 --> 00:57:52,817
bahwa Anda pada dasarnya mendapatkan 
satu snapshot.

1240
00:57:52,860 --> 00:57:55,907
Sering kali saya pikir para editor 
ketika mereka akan menggambarkan

1241
00:57:55,950 --> 00:57:59,476
adegan mereka ingin melihat 
seringkali saya mendapat kesan

1242
00:57:59,519 --> 00:58:03,349
mereka kadang-kadang menggambarkan 
film cuplikan lima menit.

1243
00:58:03,392 --> 00:58:07,353
"Kami punya pencuri ini 
dan mereka melompat

1244
00:58:07,396 --> 00:58:09,181
atap ini 
dan mereka bashing orang ini

1245
00:58:09,224 --> 00:58:10,922
karena mereka jatuh 
ke hal dan kemudian

1246
00:58:10,965 --> 00:58:13,533
mereka jatuh lebih. " 
Dan aku seperti," Guys, guys, guys.

1247
00:58:13,577 --> 00:58:15,448
Ini satu frame."

1248
00:58:15,492 --> 00:58:17,624
Saya selalu benar-benar menyukainya 
ketika aku sampai sulit,

1249
00:58:17,668 --> 00:58:19,408
dan aku masih seperti itu 
ketika aku

1250
00:58:19,452 --> 00:58:22,237
celana cukup menantang 
karena itulah bagian yang menyenangkan

1251
00:58:22,281 --> 00:58:25,414
menjadi ilustrator benar-benar; 
ini tentang pemecahan masalah.

1252
00:58:25,458 --> 00:58:29,201
Kadang-kadang itu 
bahkan putus asa sederhana.

1253
00:58:29,244 --> 00:58:32,421
Seperti, "Saya benar-benar berharap 
Anda akan memberi saya

1254
00:58:32,465 --> 00:58:35,903
informasi lebih lanjut daripada 
harus membuat saya menebak."

1255
00:58:35,947 --> 00:58:39,646
Kami memiliki kesempatan di mana kita tidak 
bahkan benar-benar memiliki art director.

1256
00:58:39,690 --> 00:58:43,650
Anda tahu, kami hanya jenis of-- 
dan kami agak membagi persediaan.

1257
00:58:43,694 --> 00:58:45,217
Dan mereka akan memberi kita 
batch besar barang

1258
00:58:45,260 --> 00:58:48,133
dan kami membagi persediaan sampai 
pekerjaan antara kami sendiri.

1259
00:58:48,176 --> 00:58:51,440
Masing-masing dari kita punya, 
Anda tahu, kami akan roll dadu

1260
00:58:51,484 --> 00:58:54,661
-untuk melihat siapa yang harus memilih yang pertama. 
-Clyde Caldwell ingin

1261
00:58:54,705 --> 00:58:56,184
semua yang 
dengan anak ayam di dalamnya.

1262
00:58:56,228 --> 00:58:58,317
Dia adalah - ingin menjadi 
wanita pelukis.

1263
00:58:58,360 --> 00:59:00,145
Jadi ia akan melawan 
atas semua orang.

1264
00:59:00,188 --> 00:59:04,628
Jadi saya kira itu tergantung pada 
bagaimana ... bagaimana populer piece-- yang

1265
00:59:04,671 --> 00:59:07,892
yang - lini produk adalah, 
apa unsur-unsur

1266
00:59:07,935 --> 00:59:11,112
lukisan itu, 
dan jika itu anak ayam di dalamnya.

1267
00:59:11,156 --> 00:59:13,898
Dan kemudian hal-hal 
yang kita tidak bisa menangani di rumah

1268
00:59:13,941 --> 00:59:17,641
kita benar-benar harus 
memanggil freelancer diri kita sendiri

1269
00:59:17,684 --> 00:59:19,730
dan mengkoordinasikan mereka 
dan menggunakan mereka pada pekerjaan

1270
00:59:19,773 --> 00:59:21,166
dan, kau tahu, melakukan semua 
pekerjaan kotor

1271
00:59:21,209 --> 00:59:22,950
bahwa seorang art director 
yang akan dilakukan juga.

1272
00:59:22,994 --> 00:59:25,518
Dan daftar kontak mereka terdiri

1273
00:59:25,562 --> 00:59:27,868
dari bagian persegi empat kaki

1274
00:59:27,912 --> 00:59:32,612
dari flat file atas 
untuk seni itu semua tersimpan

1275
00:59:32,656 --> 00:59:36,442
dan bagian atas kabinet yang 
adalah Post-it Notes

1276
00:59:36,485 --> 00:59:39,880
dan tiga-by-lima kartu catatan 
dan potongan-potongan kertas

1277
00:59:39,924 --> 00:59:43,101
dengan seniman nama 
dan nomor pada mereka.

1278
00:59:43,144 --> 00:59:45,582
Pada dasarnya saya berdiri di sana 
saat mereka semua bekerja

1279
00:59:45,625 --> 00:59:48,628
dan hanya akan memanggil 
nama dan berkata,

1280
00:59:48,672 --> 00:59:51,675
"Apakah kita terus orang ini?" 
Dan mereka akan berkata, "Ya."

1281
00:59:51,718 --> 00:59:53,677
Dan kemudian aku akan membuat kartu indeks 
dan kami mulai

1282
00:59:53,720 --> 00:59:55,635
Rolodex mereka yang sebenarnya.

1283
00:59:55,679 --> 00:59:58,464
[Diterlizzi] 
Jadi saya mengambil modul yang ada

1284
00:59:58,507 --> 01:00:02,294
dan disisipkan karya seni saya 
ke dalam modul

1285
01:00:02,337 --> 01:00:03,861
dan kemudian membuat print out.

1286
01:00:03,904 --> 01:00:06,472
Ini menjadi versi yang lebih kecil 
dari cetak sebenarnya keluar

1287
01:00:06,515 --> 01:00:10,432
dan mengirimkan ini ke TSR 
kembali pada bulan September 1992.

1288
01:00:10,476 --> 01:00:14,001
Banyak itu saya akan melihat 
dan mengirim kembali

1289
01:00:14,045 --> 01:00:15,960
untuk artis dengan baik sebuah, 
sedikit surat yang mengatakan,

1290
01:00:16,003 --> 01:00:17,526
Anda tahu, 
"Terima kasih, tapi tidak, terima kasih."

1291
01:00:17,570 --> 01:00:19,441
Dan dia seperti, 
"Kami menyukai barang-barang Anda."

1292
01:00:19,485 --> 01:00:21,095
Dan aku seperti, 
"Kamu menyukai barang-barang saya?"

1293
01:00:21,139 --> 01:00:23,750
Aku seperti, "Tapi Anda mengirim 
surat yang mengatakan, Anda tahu,

1294
01:00:23,794 --> 01:00:25,273
Anda tidak menyukainya." 
Dan dia seperti

1295
01:00:25,317 --> 01:00:28,015
"Yah, kau tahu, semua yang Anda dikirim 
itu seperti ...

1296
01:00:28,059 --> 01:00:31,149
mengambang gambar 
monster dan orang-orang.

1297
01:00:31,192 --> 01:00:32,716
Seperti, mereka tidak 
melakukan apa-apa. Mereka just--

1298
01:00:32,759 --> 01:00:34,195
mereka hanya berdiri di sana."

1299
01:00:34,239 --> 01:00:37,024
Ada Medusa 
berdiri di sini melakukan apa-apa

1300
01:00:37,068 --> 01:00:39,766
dan beberapa knolls mencari 
di sekitar juga melakukan apa-apa."

1301
01:00:39,810 --> 01:00:41,986
Mereka menyukai cara saya menggambar, 
tapi karya seni

1302
01:00:42,029 --> 01:00:43,683
jelas saya was-- 
saya melakukan apa-apa.

1303
01:00:43,727 --> 01:00:47,687
Pada akhir tahun itu 
saya diberi tugas pertama saya

1304
01:00:47,731 --> 01:00:50,255
dari TSR yang 
kotak set besar

1305
01:00:50,298 --> 01:00:52,649
disebut Dragon Mountain 
yang saya ingat karena

1306
01:00:52,692 --> 01:00:55,477
Jennell Jaquays melakukan ini 
lukisan menakjubkan

1307
01:00:55,521 --> 01:00:57,654
naga merah di atas 
dari puncak gunung.

1308
01:00:57,697 --> 01:01:00,091
Bagian yang paling terkenal saya, 
Dragon Mountain,

1309
01:01:00,134 --> 01:01:01,745
dilakukan sebagai bagian freelance.

1310
01:01:01,788 --> 01:01:06,706
Sekitar tahun 1990 saya memiliki perubahan laut 
dalam cara saya dicat.

1311
01:01:06,750 --> 01:01:09,143
Tiba-tiba aku pergi dari 
lukisan dalam satu cara

1312
01:01:09,187 --> 01:01:12,799
untuk sesuatu yang lebih 
kaya dan berwarna-warni dan bersemangat

1313
01:01:12,843 --> 01:01:14,888
dan orang-orang di TSR menyadari bahwa.

1314
01:01:14,932 --> 01:01:17,586
Dan tiba-tiba saya mulai mendapatkan 
lebih banyak pekerjaan penutup dari mereka.

1315
01:01:17,630 --> 01:01:22,026
Baik di majalah dan di, 
akhirnya, produk.

1316
01:01:22,069 --> 01:01:24,898
[Taylor] Freelancer, 
mereka membawa sejumlah besar

1317
01:01:24,942 --> 01:01:28,249
perbedaan 
dalam perjalanan suatu produk.

1318
01:01:28,293 --> 01:01:30,208
Dan Anda dapat melihat banyak 
hal yang benar-benar keren

1319
01:01:30,251 --> 01:01:33,211
dengan orang-orang yang memiliki dingin, baru 
ide-ide tentang hal yang berbeda,

1320
01:01:33,254 --> 01:01:36,040
tapi Anda masih perlu kohesif 
Art Direction di sana

1321
01:01:36,083 --> 01:01:38,042
dengan cara yang kau akan 
menempatkan produk ke depan.

1322
01:01:38,085 --> 01:01:39,783
Dan, saya pikir, itu sesuatu 
yang Dungeons &amp; Dragons

1323
01:01:39,826 --> 01:01:41,349
selalu mampu melakukan.

1324
01:01:41,393 --> 01:01:43,221
Membuat sebuah produk, 
membuat lini produk,

1325
01:01:43,264 --> 01:01:45,397
-dan kita mengidentifikasinya. 
-Dalam peran art director

1326
01:01:45,440 --> 01:01:47,704
D &amp; D, 
lelucon terbesar kami adalah

1327
01:01:47,747 --> 01:01:50,010
kita digunakan untuk duduk di sini dan mengatakan 
subtitle Anda adalah

1328
01:01:50,054 --> 01:01:53,579
"Art Director, Cat Wrangler" 
karena ...

1329
01:01:53,622 --> 01:01:57,496
pada kenyataannya seluruh pekerjaan Anda 
adalah tentang mencoba untuk menyesuaikan

1330
01:01:57,539 --> 01:01:59,716
semua ini berbeda 
kekuatan yang berlawanan.

1331
01:01:59,759 --> 01:02:02,719
Jadi Anda memiliki orang-orang R &amp; D 
yang memiliki visi

1332
01:02:02,762 --> 01:02:04,459
apa buku-buku seni 
harus, terlihat seperti

1333
01:02:04,503 --> 01:02:06,853
dan kemudian Anda punya 
orang-orang merek

1334
01:02:06,897 --> 01:02:09,029
dan orang-orang pemasaran 
yang semua memiliki visi ini

1335
01:02:09,073 --> 01:02:11,075
bagaimana itu harus sesuai 
ke dunia

1336
01:02:11,118 --> 01:02:12,772
dari pemasaran 
dan bisnis sudut pandang.

1337
01:02:12,816 --> 01:02:14,948
Dan kemudian Anda punya semua 
mitra yang Anda berurusan dengan

1338
01:02:14,992 --> 01:02:17,603
yang harus mampu 
berkomunikasi seni dengan

1339
01:02:17,646 --> 01:02:19,997
sehingga mereka dapat menggunakannya 
untuk produk berlisensi

1340
01:02:20,040 --> 01:02:22,042
dan hal-hal seperti itu.

1341
01:02:22,086 --> 01:02:24,131
Dan kemudian Anda punya seniman 
sendiri di mana Anda mencoba

1342
01:02:24,175 --> 01:02:27,569
untuk mengambil hal-hal 
yang orang-orang di R &amp; D ingin

1343
01:02:27,613 --> 01:02:30,007
dan berbaur bersama-sama dengan 
merek dan pemasaran barang-barang

1344
01:02:30,050 --> 01:02:31,835
dan menciptakan sebuah karya seni 
yang memenuhi di

1345
01:02:31,878 --> 01:02:34,315
semua kebutuhan mereka, tetapi juga 
sangat berguna untuk buku,

1346
01:02:34,359 --> 01:02:37,057
dan, oh, ya by the way, 
membuat para fans sangat bahagia.

1347
01:02:37,101 --> 01:02:38,972
Anda pergi dari 
pengaturan fantasi generik

1348
01:02:39,016 --> 01:02:42,541
untuk, eh, tiba-tiba memiliki 
segudang ini worlds--

1349
01:02:42,584 --> 01:02:44,412
alam yang berbeda. 
Anda tahu, Anda memiliki Greyhawk,

1350
01:02:44,456 --> 01:02:46,501
Realms lupa, 
gelap Sun.

1351
01:02:46,545 --> 01:02:49,113
Ada yang berbeda 
perasaan definitif

1352
01:02:49,156 --> 01:02:50,767
yang berbeda 
antara semua orang.

1353
01:02:50,810 --> 01:02:52,638
Dan itu semua diambil dari 
tim kreatif.

1354
01:02:52,681 --> 01:02:54,640
Dari kekuatan-kekuatan kreatif 
di balik itu

1355
01:02:54,683 --> 01:02:56,816
dan bahwa tim kreatif 
memilih seniman yang benar

1356
01:02:56,860 --> 01:02:59,993
-untuk menyatakan bahwa. 
-Saya cinta temuan ...

1357
01:03:00,037 --> 01:03:05,129
potongan yang sempurna 
untuk diberikan kepada artis yang sempurna.

1358
01:03:05,172 --> 01:03:07,740
Hal pertama yang 
Anda harus memutuskan adalah

1359
01:03:07,784 --> 01:03:10,612
"Apa jenis dunia 
yang Anda inginkan?"

1360
01:03:10,656 --> 01:03:13,877
Um ... dan menentukan beberapa tujuan

1361
01:03:13,920 --> 01:03:16,749
dan kemudian Anda mulai, 
eh ...

1362
01:03:16,793 --> 01:03:20,318
bekerja dengan seniman 
yang dapat mengeksekusi

1363
01:03:20,361 --> 01:03:22,537
pada itu dan membawa 
visi hidup.

1364
01:03:22,581 --> 01:03:24,801
[Brom] WithDark Sun mereka ingin 
mencoba sesuatu yang berbeda.

1365
01:03:24,844 --> 01:03:28,152
Mereka ingin melihat yang kuat 
dan merasa untuk mengidentifikasi dunia

1366
01:03:28,195 --> 01:03:31,372
dan untuk itu mereka memutuskan 
untuk menggunakan salah satu artis

1367
01:03:31,416 --> 01:03:34,593
untuk menetapkan bahwa. 
Untungnya, saya telah menghabiskan

1368
01:03:34,636 --> 01:03:37,030
banyak waktu ekstra saya 
melakukan lukisan saya sendiri

1369
01:03:37,074 --> 01:03:39,337
dan saya ini telah membawa 
ke TSR dan menempatkan di dinding.

1370
01:03:39,380 --> 01:03:40,773
Salah satu lukisan 
yang saya lakukan adalah ini

1371
01:03:40,817 --> 01:03:42,731
wanita berotot 
di atas batu.

1372
01:03:42,775 --> 01:03:46,257
Itu Neeva dengan sayap 
dan topeng dan atas.

1373
01:03:46,300 --> 01:03:48,825
Eh, sedikit yang saya tahu 
bahwa mereka menciptakan

1374
01:03:48,868 --> 01:03:51,610
sebuah dunia baru yang disebut gelap Sun 
dan mereka sedang mencari

1375
01:03:51,653 --> 01:03:53,742
lihat benar-benar unik.

1376
01:03:53,786 --> 01:03:55,483
Mereka datang, 
melihat lukisan itu,

1377
01:03:55,527 --> 01:03:57,137
dan mereka hanya berpikir, 
"Ini adalah sempurna."

1378
01:03:57,181 --> 01:03:58,835
Saya tidak berpikir 
itu berlebihan untuk mengatakan bahwa

1379
01:03:58,878 --> 01:04:00,445
Gelap Sunis Brom, kau tahu?

1380
01:04:00,488 --> 01:04:02,273
Tanpa Brom tidak akan 
ada Gelap Sunsetting.

1381
01:04:02,316 --> 01:04:05,145
[Brom] Sungguh menarik 
'alasan untuk hari ini

1382
01:04:05,189 --> 01:04:08,061
Saya memiliki orang-orang datang 
dan berkata, "Dark Sun sebabnya.

1383
01:04:08,105 --> 01:04:09,846
Seni Anda mengapa 
saya membeli produk ini.

1384
01:04:09,889 --> 01:04:12,109
Itu yang membuat saya 
menjadi Dungeons &amp; Dragons.

1385
01:04:12,152 --> 01:04:15,373
Brom sebagai pribadi adalah goofball.

1386
01:04:15,416 --> 01:04:18,550
Maksudku, dia selalu, 
selalu lucu.

1387
01:04:18,593 --> 01:04:22,293
Diesel, khususnya, 
akan memiliki pesta Halloween

1388
01:04:22,336 --> 01:04:25,600
dan semua materi 
akan mencoba untuk mengalahkan satu sama lain

1389
01:04:25,644 --> 01:04:29,735
-dengan kostum mereka. 
- [LaForce] Brom datang berpakaian

1390
01:04:29,778 --> 01:04:32,651
sebagai Jeff Easley.

1391
01:04:32,694 --> 01:04:35,132
Lengkap dengan 
theTV Panduan di sakunya.

1392
01:04:35,175 --> 01:04:37,525
[Easley] Ia memiliki ini, 
Anda tahu, konyol, botak-kepala wig

1393
01:04:37,569 --> 01:04:40,006
dengan rambut mencuat 
dan gelas di.

1394
01:04:40,050 --> 01:04:41,878
Saya pikir dia 
seperti badut atau sesuatu.

1395
01:04:41,921 --> 01:04:43,314
[Brom] 
Dan aku muncul di pesta itu.

1396
01:04:43,357 --> 01:04:45,577
Jadi dia sebagai setan 
dan aku sebagai Jeff

1397
01:04:45,620 --> 01:04:47,927
dan itu semacam 
Baik Jeff Bad Jeff.

1398
01:04:47,971 --> 01:04:49,668
[Easley] Aku hanya berharap 
aku tahu sebelumnya

1399
01:04:49,711 --> 01:04:52,410
bahwa ia akan melakukan itu 
saya mungkin akan sudah ...

1400
01:04:52,453 --> 01:04:54,891
eh, membalas. 
[terkekeh]

1401
01:04:54,934 --> 01:04:57,806
Banyak kali, 
karena kami memiliki,

1402
01:04:57,850 --> 01:05:00,940
seperti, artis tertentu 
untuk dunia tertentu,

1403
01:05:00,984 --> 01:05:04,596
mereka benar-benar terlibat 
dengan desainer dan editor

1404
01:05:04,639 --> 01:05:06,076
pada awalnya. 
Khusus untuk sesuatu

1405
01:05:06,119 --> 01:05:08,252
seperti Planescape. 
Ketika itu datang, maksud saya,

1406
01:05:08,295 --> 01:05:11,690
Anda benar-benar ingat 
artis menjadi bagian besar

1407
01:05:11,733 --> 01:05:14,171
semua bahwa desain 
dari awal.

1408
01:05:14,214 --> 01:05:18,131
[Murin] Planescape hanya 
begitu berbeda.

1409
01:05:18,175 --> 01:05:21,352
Itu tidak 
fantasi abad pertengahan yang khas.

1410
01:05:21,395 --> 01:05:23,006
Itu bukan 
dunia fantasi biasa.

1411
01:05:23,049 --> 01:05:26,835
Itu interplanar. 
Seni segar.

1412
01:05:26,879 --> 01:05:29,229
I - Pada titik ini ...

1413
01:05:29,273 --> 01:05:31,753
lebih percaya diri 
daripada aku pernah

1414
01:05:31,797 --> 01:05:34,191
dengan ilustrasi saya untuk TSR.

1415
01:05:34,234 --> 01:05:38,717
Jadi itu kesempatan, 
saya merasa, untuk benar-benar bersinar

1416
01:05:38,760 --> 01:05:41,111
dan naik ke kesempatan 
karena hal lain

1417
01:05:41,154 --> 01:05:43,330
mereka mengatakan kepada saya adalah 
"LikeDark Sun,

1418
01:05:43,374 --> 01:05:45,680
Anda akan 
hanya ilustrator

1419
01:05:45,724 --> 01:05:49,032
pada buku-buku ini. 
Dan setidaknya untuk tahun pertama

1420
01:05:49,075 --> 01:05:51,251
seperti yang kita meluncurkan seri, 
kami ingin Anda untuk menjadi

1421
01:05:51,295 --> 01:05:53,862
satu-satunya artis 
untuk kotak inti set,

1422
01:05:53,906 --> 01:05:56,517
untuk buku rakasa, 
dan untuk pasangan pertama

1423
01:05:56,561 --> 01:05:58,215
modul" 
Saya pikir yang keluar.

1424
01:05:58,258 --> 01:05:59,999
Ini adalah salah satu 
pembunuh belas kasihan.

1425
01:06:00,043 --> 01:06:02,045
Ini pasti sudah dari 
kampanye awal

1426
01:06:02,088 --> 01:06:05,483
kotak pengaturan. 
Ini semua dirancang

1427
01:06:05,526 --> 01:06:08,703
dari Dana Knutson ini konsep seni 
yang akan

1428
01:06:08,747 --> 01:06:10,488
dilakukan awal untuk permainan.

1429
01:06:10,531 --> 01:06:15,188
Desainer permainan memimpin, 
Zeb Cook, um, dia adalah salah satu yang

1430
01:06:15,232 --> 01:06:20,715
yang mengatakan, "Yah, kami ingin semacam 
dari dunia abad pertengahan, tapi ..."

1431
01:06:20,759 --> 01:06:23,327
Ia mengatakan, "Kita harus 
untuk membuatnya berbeda."

1432
01:06:23,370 --> 01:06:27,157
Dan Aku agak suka, 
"Yah, Anda tahu, apa yang harus saya lakukan,

1433
01:06:27,200 --> 01:06:29,594
Anda tahu, untuk membuatnya berbeda?" 
Dan semua katanya

1434
01:06:29,637 --> 01:06:33,598
adalah dua kata, 
"Buatlah runcing dan bergelombang."

1435
01:06:33,641 --> 01:06:35,339
Dan itu saja.

1436
01:06:35,382 --> 01:06:38,472
Ini disebut The Mortuary 
dan ini adalah portal

1437
01:06:38,516 --> 01:06:40,605
yang benar-benar pergi 
ke pesawat yang berbeda.

1438
01:06:40,648 --> 01:06:43,260
Jenis tersembunyi kembali ke sana, 
tapi mereka ada.

1439
01:06:43,303 --> 01:06:45,392
Dan kemudian aku hanya datang 
dengan tampilan menyeramkan ini

1440
01:06:45,436 --> 01:06:47,568
dengan beberapa tombak 
dan barang-barang mencuat.

1441
01:06:47,612 --> 01:06:51,746
Ketika semua orang melihat ini, 
ini cukup banyak dijual baris.

1442
01:06:51,790 --> 01:06:54,880
Mereka benar-benar ingin pergi 
ke arah ini.

1443
01:06:54,923 --> 01:06:57,056
Kami membutuhkan untuk datang dengan 
sebuah logo untuk Planescape.

1444
01:06:57,100 --> 01:06:58,971
Dan begitu saya datang dengan 
ide ini yang merupakan gerbang

1445
01:07:00,755 --> 01:07:03,410
dan sayap kelelawar dan pemilik, 
Lorraine Williams,

1446
01:07:03,454 --> 01:07:06,718
benar-benar menyukai logo ini 
begitu banyak dia pikir itu

1447
01:07:06,761 --> 01:07:10,026
benar-benar terlalu baik untuk, 
eh, untuk digunakan pada Planescape

1448
01:07:10,069 --> 01:07:12,245
jadi dia ingin 
itu digunakan pada Ravenloft.

1449
01:07:12,289 --> 01:07:14,813
Jadi kita beralih di atas 
untuk Ravenloftand Saya tidak berpikir

1450
01:07:14,856 --> 01:07:18,382
pernah ada digunakan, tapi kami punya 
untuk datang dengan ide baru

1451
01:07:18,425 --> 01:07:20,906
dan di sanalah kami menggunakan 
salah satu simbol faksi

1452
01:07:20,949 --> 01:07:22,168
yang adalah The Lady of Pain.

1453
01:07:22,212 --> 01:07:24,518
Saya telah melakukan 
beberapa simbol faksi.

1454
01:07:24,562 --> 01:07:27,173
Ini adalah simbol-simbol ini 
untuk kelompok marga yang berbeda

1455
01:07:27,217 --> 01:07:30,394
dan hal-hal dan salah satunya 
adalah kepala wanita ini

1456
01:07:30,437 --> 01:07:34,093
dengan pisau yang keluar. 
Dia memiliki senyum mati ini,

1457
01:07:34,137 --> 01:07:37,227
mata hanya, Anda tahu, 
mereka menatap kembali pada Anda.

1458
01:07:37,270 --> 01:07:39,925
Sangat misterius, sangat menyeramkan.

1459
01:07:39,968 --> 01:07:42,058
Ketika kami sampai ke Planescape, 
ada tidak banyak

1460
01:07:42,101 --> 01:07:44,103
dari monster-monster klasik 
di Planescape.

1461
01:07:44,147 --> 01:07:46,105
Ada beberapa sekunder 
monster yang mungkin Anda miliki

1462
01:07:46,149 --> 01:07:48,803
terlihat di laterMonster manual, 
tapi tidak ada yang nyata, besar,

1463
01:07:48,847 --> 01:07:51,719
monster inti ada di sana 
dan aku merasa seperti aku punya

1464
01:07:51,763 --> 01:07:55,332
kebebasan 
untuk jenis gila.

1465
01:07:55,375 --> 01:07:57,986
[Babbey] Tony nyaris menambah 
tingkat kekacauan estetika

1466
01:07:58,030 --> 01:08:00,902
hampir apa yang saya sebut itu. 
Anda tahu, seperti kantong kecil,

1467
01:08:00,946 --> 01:08:02,643
sedikit pernak pernik 
dan hal-hal semacam seperti

1468
01:08:02,687 --> 01:08:05,168
squirreled pergi pada angka 
atau karakter.

1469
01:08:05,211 --> 01:08:08,432
Dan sebelum itu, Anda tahu, 
Anda akan mendapatkan seperti ... seperti kurcaci

1470
01:08:08,475 --> 01:08:11,217
dalam tunik dengan celana 
dan dengan sepatu bot.

1471
01:08:11,261 --> 01:08:13,480
Tony datang 
dan melakukan gnome nya

1472
01:08:13,524 --> 01:08:17,005
dengan headset lilin, 
merokok pipa

1473
01:08:17,049 --> 01:08:20,008
dengan kantong gila 
dan sepatu platform yang

1474
01:08:20,052 --> 01:08:21,532
dan, seperti, 
semua ini aneh,

1475
01:08:21,575 --> 01:08:24,926
keanehan gila 
yang membuat makhluk tersebut

1476
01:08:24,970 --> 01:08:27,146
lebih dari makhluk; mereka membuat 
mereka individu dan karakter.

1477
01:08:27,190 --> 01:08:30,715
Semuanya hanya bekerja. 
That's - That's--

1478
01:08:30,758 --> 01:08:33,500
Itulah salah satu yang paling indah 
perasaan ketika Anda bekerja on--

1479
01:08:33,544 --> 01:08:37,200
pada dunia dan itu--

1480
01:08:37,243 --> 01:08:40,899
ternyata cara 
Anda ingin untuk

1481
01:08:40,942 --> 01:08:42,944
hanya ternyata lebih baik.

1482
01:08:42,988 --> 01:08:47,035
Saya selalu berpikir kembali pada mereka 
tahun bekerja di Planescape

1483
01:08:47,079 --> 01:08:50,300
dan saya selalu tersenyum karena 
itu adalah waktu yang hebat

1484
01:08:50,343 --> 01:08:52,824
dalam hidup saya. 
Dan mereka adalah orang-orang hebat.

1485
01:08:58,786 --> 01:09:01,528
Selama waktu saya di TSR,

1486
01:09:01,572 --> 01:09:06,185
itu selama Lorraine Williams' 
pemerintahan, sehingga untuk berbicara.

1487
01:09:06,229 --> 01:09:09,362
Dan dia menyewa - atau banyak 
orang yang bekerja untuknya

1488
01:09:09,406 --> 01:09:12,452
tidak gamer, 
yang tidak akrab

1489
01:09:12,496 --> 01:09:15,194
dengan industri, tetapi mereka memiliki 
latar belakang sebagai manajer yang sebenarnya.

1490
01:09:15,238 --> 01:09:20,199
Kadang-kadang mereka membuat keputusan 
yang tidak didasarkan pada realitas.

1491
01:09:20,243 --> 01:09:23,681
Jeff Easley dipatok untuk melakukan 
penutup yang sangat menonjol ini

1492
01:09:23,724 --> 01:09:27,206
untuk produk dan baru 
manajemen ingin memastikan

1493
01:09:27,250 --> 01:09:29,513
itu yang terbaik dapat. 
Jadi mereka ditentukan,

1494
01:09:29,556 --> 01:09:33,908
"Jeff, hanya menggunakan 
warna yang paling mahal Anda

1495
01:09:33,952 --> 01:09:37,085
pada lukisan ini." 
Yang lucu 'sebab, seperti,

1496
01:09:37,129 --> 01:09:39,000
Rose Madder adalah 
tabung cat paling mahal

1497
01:09:39,044 --> 01:09:42,700
jadi saya bisa membayangkan jika seluruh nya 
lukisan itu Rose Madder.

1498
01:09:42,743 --> 01:09:46,138
Hal lain yang terjadi 
di sepanjang baris yang sama

1499
01:09:46,182 --> 01:09:49,446
adalah proyek penting 
datang dan mereka mengatakan,

1500
01:09:49,489 --> 01:09:52,362
"Ini proyek penting. 
Pastikan Anda menggunakan

1501
01:09:52,405 --> 01:09:55,147
semua warna." 
Sehingga hanya semacam memberi Anda

1502
01:09:55,191 --> 01:09:58,933
ide dari kekosongan 
antara pemahaman

1503
01:09:58,977 --> 01:10:02,328
antara manajemen dan materi iklan 
terutama pelukis, di TSR.

1504
01:10:02,372 --> 01:10:05,288
Awalnya, 
kita harus menjaga seni kita.

1505
01:10:05,331 --> 01:10:08,595
Kemudian di suatu tempat di sepanjang jalan,

1506
01:10:08,639 --> 01:10:11,729
Aku akan mengatakan benar di ...

1507
01:10:11,772 --> 01:10:15,515
mungkin 1980 atau lebih, 
um ...

1508
01:10:15,559 --> 01:10:19,824
mereka memutuskan bahwa, "Yah, 
kita harus tetap menjaga seni, TSR."

1509
01:10:19,867 --> 01:10:25,046
Dan karya-karya 
masuk ke lemari besi

1510
01:10:25,090 --> 01:10:29,094
yang ditemukan dan dibuka

1511
01:10:29,137 --> 01:10:31,139
ketika Wizards dibeli TSR.

1512
01:10:31,183 --> 01:10:33,881
Beberapa seni 
kembali ke tangan seniman,

1513
01:10:33,925 --> 01:10:35,448
tetapi beberapa tidak.

1514
01:10:35,492 --> 01:10:37,581
Dalam generasi yang 
kita bicarakan,

1515
01:10:37,624 --> 01:10:40,061
D &amp; Dart tidak 
sepotong digital pada komputer.

1516
01:10:40,105 --> 01:10:42,194
Itu adalah bagian nyata dari karya seni

1517
01:10:42,238 --> 01:10:44,936
dan potongan-potongan 
di mana-mana

1518
01:10:44,979 --> 01:10:47,895
dan kami di sini hari ini 
berbicara tentang mereka karena

1519
01:10:47,939 --> 01:10:51,203
kita mencintai mereka dan kita tahu 
nilai bahwa hal-hal ini memiliki.

1520
01:10:51,247 --> 01:10:53,074
Tapi pada saat itu, tak ada yang tahu.

1521
01:10:53,118 --> 01:10:54,859
Saya mendapatkan panggilan ini 
dari seseorang pergi,

1522
01:10:54,902 --> 01:10:58,950
"Hei, kami membersihkan 
departemen pengiriman

1523
01:10:58,993 --> 01:11:00,560
'menyebabkan mereka bersiap-siap 
untuk beberapa konstruksi."

1524
01:11:00,604 --> 01:11:02,649
Atau sesuatu 
"Kami menemukan lukisan ini

1525
01:11:02,693 --> 01:11:05,043
belakang lemari arsip besar

1526
01:11:05,086 --> 01:11:07,480
dan kami berpikir 
tentang membuang itu,

1527
01:11:07,524 --> 01:11:09,265
tapi kami pikir karena itu seni, 
kita harus menelepon Anda

1528
01:11:09,308 --> 01:11:11,136
dan membiarkan Anda tahu dan let--

1529
01:11:11,179 --> 01:11:13,530
Anda bisa memberitahu kami 
apa yang harus dilakukan dengan itu."

1530
01:11:13,573 --> 01:11:16,576
Lalu aku pergi ke sana, 
aku seperti, "Oh, Tuhan,

1531
01:11:16,620 --> 01:11:19,492
ini adalah asli 
penutup Trampier.

1532
01:11:19,536 --> 01:11:21,625
Oh, apa ini lakukan ...? 
Mengapa ini di sini?

1533
01:11:21,668 --> 01:11:24,541
Mengapa hal ini di belakang suatu hal?" 
Dan benar-benar panik.

1534
01:11:24,584 --> 01:11:27,108
Menyadari bahwa kami, seperti, 
secara harfiah saat lagi

1535
01:11:27,152 --> 01:11:28,806
dari hal ini 
berakhir di tempat sampah

1536
01:11:28,849 --> 01:11:30,982
karena tidak ada dalam pengiriman 
memiliki pemahaman

1537
01:11:31,025 --> 01:11:32,984
apa itu 
dan apa pentingnya adalah

1538
01:11:33,027 --> 01:11:35,508
-untuk merek ini. 
-Untuk alasan apa pun

1539
01:11:35,552 --> 01:11:37,815
yang mengejutkan pikiran saya,

1540
01:11:37,858 --> 01:11:42,515
karya seni asli 
entah bagaimana ...

1541
01:11:42,559 --> 01:11:44,778
bingung untuk sampah.

1542
01:11:44,822 --> 01:11:50,175
Mereka melemparkan itu pergi in-- itu-- 
Setidaknya tiga batch

1543
01:11:50,218 --> 01:11:54,832
yang saya tahu 
dan saya tidak belajar tentang hal itu

1544
01:11:54,875 --> 01:11:57,922
sampai batch terakhir 
bahwa mereka melemparkan pergi.

1545
01:11:57,965 --> 01:12:01,404
Dan saya - saya keluar dari pikiran saya.

1546
01:12:01,447 --> 01:12:03,362
Aku tidak percaya 
bahwa mereka melakukan hal ini

1547
01:12:03,406 --> 01:12:05,451
jadi saya meraih banyak itu.

1548
01:12:05,495 --> 01:12:09,673
Dan jika bukan karena fakta 
bahwa ada beberapa orang

1549
01:12:09,716 --> 01:12:12,980
yang kebetulan menyaksikan 
pada saat itu

1550
01:12:13,024 --> 01:12:15,766
bahwa ini terjadi, 
karya seni yang

1551
01:12:15,809 --> 01:12:17,158
tidak akan pernah diselamatkan.

1552
01:12:17,202 --> 01:12:20,379
♪

1553
01:12:20,423 --> 01:12:23,382
[Burdett] Seorang penjahat benar-benar baik, 
benar-benar kompleks, dinamis,

1554
01:12:23,426 --> 01:12:27,386
tidak murni jahat penjahat 
jauh lebih menarik

1555
01:12:27,430 --> 01:12:29,780
dari pahlawan tidak peduli 
seberapa baik dia fleshed keluar.

1556
01:12:29,823 --> 01:12:32,783
Saya suka seni fantasi 
karena monster.

1557
01:12:32,826 --> 01:12:37,701
D &amp; Dwas ceruk pertama 
untuk mengisi pasar rakasa

1558
01:12:37,744 --> 01:12:43,707
dan memberi kita bukti visual 
dari apa makhluk yang

1559
01:12:43,750 --> 01:12:45,578
bahwa kita mungkin telah melihat 
atau ingin pergi melawan.

1560
01:12:45,622 --> 01:12:49,365
Sekarang Anda dapat pergi pada Google 
dan dimasukkan ke dalam nama sesuatu

1561
01:12:49,408 --> 01:12:50,844
dan melakukan pencarian gambar 
dan Anda bisa mendapatkan

1562
01:12:50,888 --> 01:12:52,150
satu juta gambar 
yang akan datang,

1563
01:12:52,193 --> 01:12:53,934
tapi saya yakin Anda mereka fromD &amp; D.

1564
01:12:53,978 --> 01:12:57,808
[Lockwood] WhatD &amp; D lakukan adalah, 
hanya dengan kebutuhan

1565
01:12:57,851 --> 01:13:00,854
permainan, menuntut gambar 
untuk setiap rakasa.

1566
01:13:00,898 --> 01:13:03,857
Ini menjadi semacam 
ringkasan atau glossary

1567
01:13:03,901 --> 01:13:07,600
dari setiap makhluk yang pernah 
dihuni fiksi setiap

1568
01:13:07,644 --> 01:13:11,299
sebagian besar yang mungkin belum pernah 
dicat.

1569
01:13:11,343 --> 01:13:14,520
Tidak ada yang di luar sana

1570
01:13:14,564 --> 01:13:17,697
untuk apa monster tertentu 
tampak seperti

1571
01:13:17,741 --> 01:13:20,439
atau hal-hal tertentu lainnya, 
sehingga Anda harus pergi oleh

1572
01:13:20,483 --> 01:13:21,701
deskripsi.

1573
01:13:21,745 --> 01:13:24,530
Kami hanya membuat kotoran up. 
[tertawa]

1574
01:13:24,574 --> 01:13:26,880
Ini seperti menjadi seorang penjelajah.

1575
01:13:26,924 --> 01:13:29,100
Kau yang pertama 
yang pergi ada

1576
01:13:29,143 --> 01:13:31,624
dan Anda melaporkan kembali 
ke orang lain

1577
01:13:31,668 --> 01:13:33,409
apa hal yang terlihat seperti.

1578
01:13:33,452 --> 01:13:35,889
Jadi saya harus melukis naga, yang 
naga pertama yang saya pernah dicat

1579
01:13:35,933 --> 01:13:37,500
ketika saya pergi untuk bekerja di TSR. 
Saya seperti,

1580
01:13:37,543 --> 01:13:39,284
"Tuhan, 
Aku harus melukis naga."

1581
01:13:39,327 --> 01:13:42,418
Saya mendapatkan ensiklopedia saya keluar 
dan saya melihat ke atas dinosaurus

1582
01:13:42,461 --> 01:13:45,725
dalam satu buku. 
Buku lain yang saya punya reptil.

1583
01:13:45,769 --> 01:13:47,640
Dan banyak orang mengatakan, 
"Nah, mengapa Anda menempatkan

1584
01:13:47,684 --> 01:13:49,381
kaki depan pada naga?"

1585
01:13:49,425 --> 01:13:50,948
Anda tahu, Anda melihat banyak 
naga dengan sayap

1586
01:13:50,991 --> 01:13:52,732
dan kaki depan 
diikat bersama-sama.

1587
01:13:52,776 --> 01:13:56,040
Ini seperti, 
"Yah, karena TSR mengatakan dalam D &amp; D,

1588
01:13:56,083 --> 01:13:57,781
naga yang sangat cerdas.

1589
01:13:57,824 --> 01:13:59,913
Mereka bisa melakukan hal-hal, 
mereka bisa melemparkan mantra.

1590
01:13:59,957 --> 01:14:02,481
Mereka perlu menggunakan kaki depan 
hampir seperti tangan."

1591
01:14:02,525 --> 01:14:05,266
Saya selalu sedikit 
terintimidasi oleh naga, meskipun.

1592
01:14:05,310 --> 01:14:10,533
Saya tidak melakukan banyak naga 
sebelum datang ke TSR

1593
01:14:10,576 --> 01:14:12,839
dan kemudian Dragonlancecame bersama

1594
01:14:12,883 --> 01:14:15,799
dan kami agak berubah 
tampilan naga.

1595
01:14:15,842 --> 01:14:18,366
Saya harus mengembangkan 
Black Dragon

1596
01:14:18,410 --> 01:14:20,325
dan Naga Hijau.

1597
01:14:20,368 --> 01:14:22,109
Anda tahu, saya pikir Larry melakukan 
Naga Putih

1598
01:14:22,153 --> 01:14:25,112
dan Blue Dragon 
dan Jeff melakukan Red Dragon.

1599
01:14:25,156 --> 01:14:27,724
Versi saya naga 
telah berkembang sedikit

1600
01:14:27,767 --> 01:14:31,162
selama bertahun-tahun dan saya berpikir bahwa 
akhirnya sampai ke titik

1601
01:14:31,205 --> 01:14:34,382
di mana secara fisik banyak 
naga saya adalah jenis

1602
01:14:34,426 --> 01:14:37,690
otot hampir manusia 
di lengan dan sebagainya

1603
01:14:37,734 --> 01:14:40,998
dan Anda bisa mendapatkan benar-benar 
jenis isyarat ekspresif.

1604
01:14:41,041 --> 01:14:43,696
Cara saya lakukan wajah 
saya pikir seringkali,

1605
01:14:43,740 --> 01:14:48,005
itu hampir pendekatan karikatur 
dalam beberapa kasus

1606
01:14:48,048 --> 01:14:50,398
dengan mata, 
mungkin sedikit menyeringai

1607
01:14:50,442 --> 01:14:53,184
atau hanya jalan 
hidung keriput up.

1608
01:14:53,227 --> 01:14:55,839
Ya mereka just-- 
dari semua makhluk fantasi

1609
01:14:55,882 --> 01:14:57,449
Saya pikir mereka mungkin 
paling ikonik.

1610
01:14:57,493 --> 01:15:01,148
Lockwood benar-benar mengatur bar 
baru-baru ini untuk jenis

1611
01:15:01,192 --> 01:15:02,672
apa yang diharapkan 
dari naga saya merasa.

1612
01:15:02,715 --> 01:15:05,979
Anda tidak dapat memiliki lebih menyenangkan 
untuk uang daripada merancang

1613
01:15:06,023 --> 01:15:07,415
naga untuk D &amp; D.

1614
01:15:07,459 --> 01:15:10,506
Todd hanya - dia benar-benar memiliki 
mendambakan

1615
01:15:10,549 --> 01:15:14,901
untuk, eh, hanya mendesain ulang mereka 
untuk membuat mereka kurang humanoid

1616
01:15:14,945 --> 01:15:18,035
anatomi mereka 
dan lebih kucing,

1617
01:15:18,078 --> 01:15:22,430
lebih binatang 
dan benar-benar memberi masing-masing

1618
01:15:22,474 --> 01:15:26,565
sendiri 
perbedaan yang benar-benar berbeda.

1619
01:15:26,609 --> 01:15:28,567
[Metheny] Melihat seperti Hijau 
Naga terlihat sangat berbeda

1620
01:15:28,611 --> 01:15:30,395
dari Black Dragon 
terlihat sangat berbeda dari,

1621
01:15:30,438 --> 01:15:32,919
Anda tahu, Blue Dragon 
benar-benar inspiratif

1622
01:15:32,963 --> 01:15:35,226
karena ada yang 
memperhitungkan

1623
01:15:35,269 --> 01:15:37,968
daerah dan di mana naga ini 
bisa ditemukan.

1624
01:15:38,011 --> 01:15:41,493
Sam Wood dan saya bekerja sangat, 
sangat erat bersama-sama

1625
01:15:41,537 --> 01:15:43,321
pada naga 
dan gambar diperdagangkan

1626
01:15:43,364 --> 01:15:45,497
bolak-balik 
dan membangun mereka

1627
01:15:45,541 --> 01:15:48,500
dari dalam keluar. 
Kami menarik kerangka,

1628
01:15:48,544 --> 01:15:52,765
kita menarik diagram otot 
dan kemudian kita fleshed mereka keluar.

1629
01:15:52,809 --> 01:15:55,551
[Metheny] Menarik di banyak 
tekstur yang berbeda dan warna

1630
01:15:55,594 --> 01:15:57,596
dari objek dunia nyata 
seperti, Anda tahu,

1631
01:15:57,640 --> 01:15:59,772
untuk naga tembaga ini dia punya 
patina benar-benar bagus di atasnya,

1632
01:15:59,816 --> 01:16:03,297
tetapi masing-masing, sekali lagi, setiap naga 
memiliki seperti puncak kepala yang unik

1633
01:16:03,341 --> 01:16:05,561
dan melihat tentang hal itu 
bahwa Anda benar-benar dapat mulai

1634
01:16:05,604 --> 01:16:08,607
untuk menghargai 
budaya masing-masing spesies.

1635
01:16:08,651 --> 01:16:10,653
[Lockwood] Dragons memiliki sayap. 
Mereka tidak ayunan

1636
01:16:10,696 --> 01:16:13,351
dari dahan pohon. 
Mereka tidak perlu bahu

1637
01:16:13,394 --> 01:16:14,787
yang dapat brachiate.

1638
01:16:14,831 --> 01:16:17,964
Seekor kucing tidak bisa melakukan ini ...

1639
01:16:18,008 --> 01:16:19,879
tapi monyet bisa.

1640
01:16:19,923 --> 01:16:21,707
Naga tidak perlu 
untuk berayun dari pohon.

1641
01:16:21,751 --> 01:16:24,710
Jadi kami memberi mereka anggota badan 
lebih tepat untuk hal-hal

1642
01:16:24,754 --> 01:16:26,190
itu akan menggunakan kaki mereka untuk.

1643
01:16:26,233 --> 01:16:27,974
[Babbey] Bagi saya 
ketika saya melukis naga,

1644
01:16:28,018 --> 01:16:29,715
ketika saya mendekati 
aspek desain itu

1645
01:16:29,759 --> 01:16:31,804
itu hampir seperti 
kepribadian yang Anda miliki

1646
01:16:31,848 --> 01:16:34,720
untuk memukul, kurang begitu daripada 
fitur fisik.

1647
01:16:34,764 --> 01:16:36,417
Seperti, bagi saya, 
saya tidak bertujuan untuk skala

1648
01:16:36,461 --> 01:16:37,941
naga saya, 
itu tidak penting.

1649
01:16:37,984 --> 01:16:40,770
Aku bertujuan untuk keagungan. 
Aku bertujuan untuk dampak.

1650
01:16:40,813 --> 01:16:42,772
Aku bertujuan untuk ini kuat 
merasa untuk mereka.

1651
01:16:42,815 --> 01:16:44,643
The Silver Dragon untuk 
Kelima Edition

1652
01:16:44,687 --> 01:16:47,733
adalah memperlakukan nyata bagi saya 
'karena mereka salah satu dari saya

1653
01:16:47,777 --> 01:16:49,648
naga favorit IND &amp; D. 
Aku ingin menjadi sesuatu

1654
01:16:49,692 --> 01:16:51,171
semacam mengambil 
napas Anda pergi sedikit

1655
01:16:51,215 --> 01:16:52,999
ketika Anda melihat 
keindahan hewan ini

1656
01:16:53,043 --> 01:16:55,262
bukan hanya sebuah rakasa. Anda 
tahu, sesuatu yang hanya

1657
01:16:55,306 --> 01:16:58,352
beberapa poin hit dan 
beberapa menjarah di atasnya untuk mendapatkan nanti.

1658
01:16:58,396 --> 01:17:03,053
Ketika saya merancang makhluk 
Saya lebih memilih

1659
01:17:03,096 --> 01:17:04,881
jenis makhluk bumi-terikat.

1660
01:17:04,924 --> 01:17:08,406
Seperti, jika terlihat lebih asing, 
saya benar-benar - aku tidak seperti itu.

1661
01:17:08,449 --> 01:17:11,801
Karena sifat terlihat keren 
dan benar-benar sesuatu yang dapat Anda

1662
01:17:11,844 --> 01:17:13,498
datang dengan, 
alam sudah melakukannya.

1663
01:17:13,541 --> 01:17:16,414
Salah satu hal itu-- 
yang selalu di garis depan

1664
01:17:16,457 --> 01:17:19,112
pikiran saya, Anda tahu, 
di luar seni standar

1665
01:17:19,156 --> 01:17:20,331
barang-barang, Anda tahu, 
"Di mana sumber cahaya

1666
01:17:20,374 --> 01:17:21,767
datang dari?" 
Dan semua itu

1667
01:17:21,811 --> 01:17:23,508
adalah "Bagaimana 
makhluk-makhluk ini bekerja?

1668
01:17:23,551 --> 01:17:25,466
Seperti, bagaimana mereka berinteraksi 
dengan lingkungan mereka?

1669
01:17:25,510 --> 01:17:27,120
Bagaimana mereka berinteraksi 
satu sama lain

1670
01:17:27,164 --> 01:17:28,948
dan bagaimana saya bisa membuat 
yang terlihat dipercaya?"

1671
01:17:28,992 --> 01:17:31,777
Saya setiap rakasa 
dalam semua pekerjaan saya.

1672
01:17:31,821 --> 01:17:34,214
Saya menggunakan media ini di forum ini

1673
01:17:34,258 --> 01:17:36,826
untuk melakukan serangkaian 
potret diri.

1674
01:17:36,869 --> 01:17:39,655
Akar Goblin 
adalah salah satu tugas

1675
01:17:39,698 --> 01:17:41,569
bahwa saya harus lakukan untuk 
Halls of Undermountain

1676
01:17:41,613 --> 01:17:44,703
dan itu adalah salah satu 
dari potret diri favorit saya

1677
01:17:44,747 --> 01:17:46,574
bahwa saya telah melakukan 
untuk Dungeons &amp; Dragons

1678
01:17:46,618 --> 01:17:49,447
dan saya benar-benar ingin mendapatkan 
sepotong benar-benar baik referensi

1679
01:17:49,490 --> 01:17:52,189
bahwa saya akan menggunakan 
untuk membantu sepotong bersama.

1680
01:17:52,232 --> 01:17:55,366
Aku hanya ingin membuat 
benar-benar senang, gembira

1681
01:17:55,409 --> 01:17:57,716
sedikit goblin yang ingin 
membantu para pemain keluar

1682
01:17:57,760 --> 01:17:59,457
dan dia akan membawa 
semua barang-barang mereka.

1683
01:17:59,500 --> 01:18:03,200
Selama Anda memiliki 90% 
dari kebenaran dengan sebuah rakasa

1684
01:18:03,243 --> 01:18:06,072
bahwa sepuluh persen bisa 
segila aneh

1685
01:18:06,116 --> 01:18:08,335
dan sebanyak kebohongan 
yang Anda inginkan dan Anda akan menciptakan

1686
01:18:08,379 --> 01:18:09,946
sesuatu yang dipercaya.

1687
01:18:09,989 --> 01:18:12,470
Jadi, Anda tahu, ada the-- 
jawaban usia tua

1688
01:18:12,513 --> 01:18:13,819
seperti, 
"Yah, bagaimana cara kerja itu?"

1689
01:18:13,863 --> 01:18:15,342
Dan itu seperti, 
"Eh, penyihir melakukannya."

1690
01:18:15,386 --> 01:18:16,822
Kau tahu, itu seperti, 
"Ini sihir."

1691
01:18:16,866 --> 01:18:18,650
Anda dapat ... Anda dapat menggali 
ke dalam dunia sihir.

1692
01:18:18,694 --> 01:18:20,783
Itulah yang membuat saya bersemangat 
tentang membuat seni

1693
01:18:20,826 --> 01:18:23,699
untuk Dungeons &amp; Dragons 
adalah bahwa saya bisa membuat

1694
01:18:23,742 --> 01:18:26,702
sesuatu yang telah 
pernah ada sebelumnya.

1695
01:18:26,745 --> 01:18:30,575
Ini adalah katapel raksasa

1696
01:18:30,618 --> 01:18:33,317
itu sling-shotting goblin.

1697
01:18:33,360 --> 01:18:35,188
[Tertawa]

1698
01:18:35,232 --> 01:18:38,757
Harus ada beberapa jenis 
panduan yang mengatakan,

1699
01:18:38,801 --> 01:18:40,454
"Baiklah, selempang itu." 
Kamu tahu?

1700
01:18:40,498 --> 01:18:43,544
Jadi kita memiliki satu goblin 
di sana yang adalah jenis seperti

1701
01:18:43,588 --> 01:18:46,765
pemimpin siapa yang mengatakan, 
"Sling pergi!"

1702
01:18:46,809 --> 01:18:49,289
Kamu tahu? 
Jadi dia bisa merenggut rantainya

1703
01:18:49,333 --> 01:18:52,118
bawah dan selempang 
goblin ini tercakup dalam

1704
01:18:52,162 --> 01:18:54,773
armor runcing ke musuh.

1705
01:18:54,817 --> 01:18:58,777
Saya berharap ini mengilhami gamer 
untuk datang dengan skenario

1706
01:18:58,821 --> 01:19:01,606
bahwa ia dapat menempatkan orang-orangnya sampai 
melawan, melawan hal ini.

1707
01:19:01,649 --> 01:19:04,870
Yang terbaik D &amp; Dmonsters, 
saya pikir, adalah ini ...

1708
01:19:04,914 --> 01:19:08,047
orang-orang yang telah mempertahankan 
keunikan mereka

1709
01:19:08,091 --> 01:19:09,875
selama bertahun-tahun 
dan itu mungkin seperti

1710
01:19:09,919 --> 01:19:12,878
Pemirsa dan mereka 
makhluk yang sepenuhnya aneh.

1711
01:19:12,922 --> 01:19:15,446
Pemirsa 
hanya semacam kecelakaan.

1712
01:19:15,489 --> 01:19:17,622
Saya tampaknya mendapatkan 
segala macam kredit

1713
01:19:17,665 --> 01:19:20,581
untuk The Pemirsa. 
Dan meskipun saya tidak

1714
01:19:20,625 --> 01:19:22,845
memikirkan itu. 
Maksudku, Gary mungkin berpikir

1715
01:19:22,888 --> 01:19:25,064
sialan up, 
ia hanya dijelaskan kepada saya.

1716
01:19:25,108 --> 01:19:27,240
Kau tahu, sepuluh batang mata 
dan mata besar

1717
01:19:27,284 --> 01:19:28,807
dan mengapung di udara.

1718
01:19:28,851 --> 01:19:32,245
Jika Anda melihat cara 
Pemirsa sebuah tampak

1719
01:19:32,289 --> 01:19:35,509
dalam ilustrasi pertama 
seperti di sampul Greyhawk

1720
01:19:35,553 --> 01:19:37,816
yang satu melihat 
untuk makhluk itu,

1721
01:19:37,860 --> 01:19:41,428
tetapi jika Anda melihat cara 
mereka sedang digambarkan sekarang,

1722
01:19:41,472 --> 01:19:45,171
mereka punya mulut jauh lebih besar 
penuh banyak gigi tajam.

1723
01:19:45,215 --> 01:19:48,827
Dan setiap tempat 
di mana artis terasa

1724
01:19:48,871 --> 01:19:51,177
bahwa mereka dapat membuat 
Pemirsa sedikit lebih dingin

1725
01:19:51,221 --> 01:19:52,657
mereka melakukannya.

1726
01:19:52,700 --> 01:19:54,528
[Lockwood] 
memandangnya yang menakutkan.

1727
01:19:54,572 --> 01:19:57,183
Itu adalah rakasa yang 
jika tidak mengubah Anda menjadi batu,

1728
01:19:57,227 --> 01:20:00,447
itu bisa hancur Anda 
atau mengubah sihir Anda off

1729
01:20:00,491 --> 01:20:02,493
atau hanya membunuh Anda langsung 
dengan sekilas.

1730
01:20:02,536 --> 01:20:04,800
Jadi ketika saya mendapat kesempatan 
untuk mendesain ulang Pemirsa The

1731
01:20:04,843 --> 01:20:08,891
forThird Edition, 
saya mencoba untuk membuatnya lebih nyata

1732
01:20:08,934 --> 01:20:10,675
dan lebih mendalam dan menakutkan.

1733
01:20:10,718 --> 01:20:13,417
Dan, juga, saya kira 
mungkin aku membayangkan

1734
01:20:13,460 --> 01:20:16,072
sebuah Trampier-seperti Pemirsa 
atau mungkin aku membayangkan

1735
01:20:16,115 --> 01:20:18,248
salah satu hal 
yang telah dilakukan

1736
01:20:18,291 --> 01:20:20,641
tak lama sebelum itu yang 
hanya agak bola pantai

1737
01:20:20,685 --> 01:20:22,513
dengan penis yang keluar dari itu.

1738
01:20:22,556 --> 01:20:25,559
Dan jadi bukan penis, 
mereka seperti mata siput

1739
01:20:25,603 --> 01:20:28,606
yang akan meregangkan 
seperti mata siput dan menarik kembali.

1740
01:20:28,649 --> 01:20:32,349
Tidak ada phallic 
tentang batang mata

1741
01:20:32,392 --> 01:20:34,394
di The Pemirsa 
saya tidak berpikir.

1742
01:20:34,438 --> 01:20:37,354
Mereka hanya mata batang. 
Ini semacam seperti binatang kecil

1743
01:20:37,397 --> 01:20:39,399
dengan batang mata yang bangun 
dan melihat Anda.

1744
01:20:39,443 --> 01:20:43,882
Dia hanya mendapat lebih banyak dari 
mereka daripada kebanyakan makhluk memiliki.

1745
01:20:43,926 --> 01:20:46,885
Eh, kalau ada yang phallic 
di apapun yang saya lakukan,

1746
01:20:46,929 --> 01:20:49,975
itu akan menjadi Snits 
karena mereka hanya

1747
01:20:50,019 --> 01:20:53,674
penis dan bola ... dengan kaki.

1748
01:20:53,718 --> 01:20:55,894
Seorang penulis dari sebuah petualangan 
bisa datang dengan

1749
01:20:55,938 --> 01:20:58,810
ide bagus untuk sebuah rakasa, 
tetapi jika Anda membuatnya terlihat bodoh

1750
01:20:58,854 --> 01:21:01,334
itu tidak gonna memiliki 
reputasi yang layak

1751
01:21:01,378 --> 01:21:03,597
dari tulisan. 
Jadi itu, uh

1752
01:21:03,641 --> 01:21:05,251
Ada yang mengagumkan 
tanggung jawab

1753
01:21:05,295 --> 01:21:07,819
-bahwa datang dengan itu. 
- [Metheney] Ada ton ketakutan

1754
01:21:07,863 --> 01:21:09,560
bermain-main dengan monster-monster.

1755
01:21:09,603 --> 01:21:11,867
Terutama, seperti, 
yang klasik karena

1756
01:21:11,910 --> 01:21:14,695
Anda tidak ingin 
mengecewakan para fans.

1757
01:21:14,739 --> 01:21:18,221
[Dee] Saya tidak berpikir penonton 
FORD &amp; D memiliki masalah

1758
01:21:18,264 --> 01:21:21,398
dengan fakta 
bahwa beberapa penggambaran

1759
01:21:21,441 --> 01:21:24,227
telah berubah dari waktu ke waktu. 
Ini seperti segala sesuatu yang lain

1760
01:21:24,270 --> 01:21:27,621
dalam role-playing game. 
Bahkan aturan di sana,

1761
01:21:27,665 --> 01:21:31,756
eh, mereka pedoman 
hanya pada tingkat tertentu.

1762
01:21:31,799 --> 01:21:34,280
Maksudku, Game Master 
ada sehingga setiap saat

1763
01:21:34,324 --> 01:21:38,241
aturan gagal untuk melakukan pekerjaan, 
Master Permainan dapat melangkah di

1764
01:21:38,284 --> 01:21:40,983
dan membuat sesuatu bekerja 
dengan cara yang perlu.

1765
01:21:41,026 --> 01:21:42,767
Hal yang sama berlaku dengan seni.

1766
01:21:42,810 --> 01:21:46,945
Berikut adalah semua monster 
untuk D &amp; Dthat kita ingin fitur

1767
01:21:46,989 --> 01:21:48,947
di Fifth Edition. 
Ini semua adalah orang-orang

1768
01:21:48,991 --> 01:21:51,471
yang akan menjadi relevan. 
Dan kami pergi melalui masing-masing

1769
01:21:51,515 --> 01:21:54,779
dan berkata "Oke, Owlbear." 
Dan kemudian kita ambil setiap bagian

1770
01:21:54,822 --> 01:21:57,303
seni yang pernah kita menunjukkan 
dari beruang burung hantu

1771
01:21:57,347 --> 01:22:00,828
dari gaya utama yang berbeda, 
melemparkan 'em up di papan,

1772
01:22:00,872 --> 01:22:02,482
dan kemudian pergi melalui 
daftar analisis ini dan berkata,

1773
01:22:02,526 --> 01:22:04,745
"Oke, ini adalah apa yang bekerja. 
Ini adalah apa yang tidak."

1774
01:22:04,789 --> 01:22:06,965
[Prescott] Melalui semua pekerjaan ini 
yang telah saya lakukan untuk masa lalu

1775
01:22:07,009 --> 01:22:08,793
20 beberapa tahun ganjil telah ...

1776
01:22:08,836 --> 01:22:10,664
ada tingkat tertentu 
tantangan.

1777
01:22:10,708 --> 01:22:12,797
Seperti, "Bagaimana aku akan 
membuat konyol terdengar ini

1778
01:22:12,840 --> 01:22:15,582
rakasa itu persilangan antara 
beruang dan burung hantu?

1779
01:22:15,626 --> 01:22:17,062
Bagaimana aku gonna 
make yang terlihat keren?"

1780
01:22:17,106 --> 01:22:18,803
Setelah menggambar 
ribuan makhluk,

1781
01:22:18,846 --> 01:22:20,152
selalu datang kembali ke 
"Mereka harus memiliki banyak

1782
01:22:20,196 --> 01:22:23,286
gigi dan air liur 
dan harus ada beberapa

1783
01:22:23,329 --> 01:22:25,853
paku di suatu tempat." 
Seperti cara termudah untuk membuat

1784
01:22:25,897 --> 01:22:29,031
sebuah jahat makhluk 
adalah untuk menambah tanduk atau paku.

1785
01:22:29,074 --> 01:22:32,338
The Carrion Crawler 
adalah sedikit tantangan karena

1786
01:22:32,382 --> 01:22:34,819
itu besar 
makhluk insectoid seperti

1787
01:22:34,862 --> 01:22:37,169
yang berada di tempat gelap 
dan makan hal-hal yang mati

1788
01:22:37,213 --> 01:22:38,910
yang 
jenis berakhir di sana.

1789
01:22:38,954 --> 01:22:40,738
Tentu saja itu jenis 
masuk akal pada awalnya

1790
01:22:40,781 --> 01:22:42,958
untuk mungkin memilikinya 
memiliki mata yang besar.

1791
01:22:43,001 --> 01:22:46,004
Dalam pemahaman saya sendiri 
makhluk,

1792
01:22:46,048 --> 01:22:48,006
Saya pikir itu akan 
menarik untuk itu untuk jenis

1793
01:22:48,050 --> 01:22:51,009
feelaround yang tentakel 
yang secara tradisional ditarik

1794
01:22:51,053 --> 01:22:52,793
pada Carrion Crawler 
benar-benar bisa melakukan.

1795
01:22:52,837 --> 01:22:54,143
Jadi itu bagus 
bahwa mereka ada di sana.

1796
01:22:54,186 --> 01:22:56,841
Jadi dalam rendition akhir saya 
makhluk

1797
01:22:56,884 --> 01:23:00,279
Saya telah membuat orang-orang tentakel 
lebih cambuk seperti banyak cara,

1798
01:23:00,323 --> 01:23:02,542
jadi mereka banyak lebih lincah 
dan jenis mampu memilah dari

1799
01:23:02,586 --> 01:23:04,762
merasa di sekitar lingkungannya.

1800
01:23:04,805 --> 01:23:07,504
Hal keren tentang 
itu Goblinoids

1801
01:23:07,547 --> 01:23:09,854
apa yang menarik 
tantangan adalah untuk membuat mereka semua

1802
01:23:09,897 --> 01:23:12,030
merasa seperti mereka jenis 
dari kolam DNA yang sama.

1803
01:23:12,074 --> 01:23:15,860
Mereka semua struktural 
humanoid dari leher ke bawah,

1804
01:23:15,903 --> 01:23:19,733
tetapi di mana karakter mereka 
akan berbohong, di wajah mereka.

1805
01:23:19,777 --> 01:23:21,257
Maksudku, 
mereka semua memiliki telinga runcing,

1806
01:23:21,300 --> 01:23:22,867
tapi mereka semua berbeda-beda bentuknya.

1807
01:23:22,910 --> 01:23:24,956
Untuk sebagian besar 
hidung mereka semacam mengunci mereka di

1808
01:23:25,000 --> 01:23:27,872
sebagai makhluk - yang the-- 
kunci carryover yang

1809
01:23:27,915 --> 01:23:29,656
yang berasal dari bahwa kolam gen.

1810
01:23:29,700 --> 01:23:32,355
Karakter 
dari Bugbear adalah berbulu,

1811
01:23:32,398 --> 01:23:36,054
kebinatangan, ganas. 
The Hobgoblin, sekali lagi,

1812
01:23:36,098 --> 01:23:38,361
hidung yang sama, 
jenis garis rahang yang sama,

1813
01:23:38,404 --> 01:23:40,015
tapi Hobgoblin harus 
lebih cerdas

1814
01:23:40,058 --> 01:23:42,539
dan Goblinoids-- 
Hei, lihat dia.

1815
01:23:42,582 --> 01:23:44,367
Dia hanya tampak seperti 
dia akan mencuri semua barang-barang Anda

1816
01:23:44,410 --> 01:23:46,760
ketika Anda sedang tidur. 
Mungkin memotong tenggorokan Anda, juga.

1817
01:23:46,804 --> 01:23:51,069
♪

1818
01:23:51,113 --> 01:23:53,506
[Diterlizzi] karakter ini, 
makhluk-makhluk ini,

1819
01:23:53,550 --> 01:23:56,422
monster ini, 
tempat-tempat ini seperti

1820
01:23:56,466 --> 01:23:59,512
dongeng atau, seperti, 
cerita rakyat atau mitologi.

1821
01:23:59,556 --> 01:24:03,429
Mereka dapat ditafsirkan kembali 
lagi dan lagi

1822
01:24:03,473 --> 01:24:04,865
untuk setiap generasi.

1823
01:24:04,909 --> 01:24:08,260
Dan yang sangat 
menarik untuk melihat.

1824
01:24:08,304 --> 01:24:11,089
[Gallegos] Evolusi 
seni itu sendiri menarik

1825
01:24:11,133 --> 01:24:13,004
dan hampir dari edisi 
ke edisi Anda bisa jenis

1826
01:24:13,048 --> 01:24:14,745
menemukan sedikit 
dari template yang berbeda,

1827
01:24:14,788 --> 01:24:17,008
rasa yang berbeda 
dari jenis bagaimana seni terlihat.

1828
01:24:17,052 --> 01:24:19,271
Dan aku tahu withFifth Edition, 
yang tampaknya untuk kembali

1829
01:24:19,315 --> 01:24:22,100
untuk sedikit yang 
sebelumnya - kualitas sebelumnya.

1830
01:24:22,144 --> 01:24:24,363
[Schindehette] Arahnya 
aku diberikan kepada direktur seni

1831
01:24:24,407 --> 01:24:26,191
adalah saya ingin semuanya 
terlihat seperti

1832
01:24:26,235 --> 01:24:27,453
itu sudah dilakukan secara tradisional.

1833
01:24:27,497 --> 01:24:31,066
Saya ingin memiliki cinta

1834
01:24:31,109 --> 01:24:32,937
dan penghormatan 
untuk halaman lagi.

1835
01:24:32,980 --> 01:24:36,027
Sebagai Dungeons &amp; Dragons 
telah pindah dan berkembang,

1836
01:24:36,071 --> 01:24:38,203
Saya merasa seperti telah 
upaya sadar

1837
01:24:38,247 --> 01:24:41,598
untuk pemain game 
dan permainan desainer

1838
01:24:41,641 --> 01:24:45,428
untuk menjadi lebih sadar 
dari orang-orang bermain

1839
01:24:45,471 --> 01:24:49,606
permainan mereka dan sangat sadar 
dalam termasuk mereka

1840
01:24:49,649 --> 01:24:52,087
dan menggambarkan 
orang yang terlihat seperti mereka.

1841
01:24:52,130 --> 01:24:54,611
Fantasi pada umumnya 
menderita dari menjadi

1842
01:24:54,654 --> 01:24:58,310
sangat Eropa 
dan ada begitu banyak lagi

1843
01:24:58,354 --> 01:25:02,923
budaya menakjubkan dan cerita 
dan dunia di luar sana

1844
01:25:02,967 --> 01:25:05,491
yang saya pikir mulai 
untuk jenis menembus

1845
01:25:05,535 --> 01:25:08,015
ke alam fantasi.

1846
01:25:08,059 --> 01:25:11,280
Salah satu hal yang 
Kelima Edition Pemain Handbook

1847
01:25:11,323 --> 01:25:13,978
telah menerima banyak positif 
pujian sekitar

1848
01:25:14,021 --> 01:25:18,113
adalah ide ini bahwa 
IT'S - itu semacam lolos

1849
01:25:18,156 --> 01:25:20,027
dari beberapa kiasan desain.

1850
01:25:20,071 --> 01:25:23,074
Sebuah contoh yang benar-benar baik 
dari ini, saya pikir, adalah ini.

1851
01:25:23,118 --> 01:25:24,684
Entri untuk umat manusia.

1852
01:25:24,728 --> 01:25:28,775
Kami memiliki seorang wanita warna 
di baju besi benar-benar efektif.

1853
01:25:28,819 --> 01:25:30,821
[Metheney] 
Orang-orang dari semua jenis kelamin, ras,

1854
01:25:30,864 --> 01:25:32,779
segala sesuatu selalu 
playingDungeons &amp; Dragons.

1855
01:25:32,823 --> 01:25:35,130
Ini yang kita mulai 
untuk fitur lebih.

1856
01:25:35,173 --> 01:25:37,567
Ketika kami mendapat deskripsi, 
mereka sangat bersikeras.

1857
01:25:37,610 --> 01:25:41,266
Mereka seperti, "Cobalah untuk tidak membuat 
seperti seorang pria pirang putih."

1858
01:25:41,310 --> 01:25:43,529
Seperti, 
"Silakan, kami mencintai mereka,

1859
01:25:43,573 --> 01:25:45,662
tapi ada, seperti, 
500 juta dari mereka."

1860
01:25:45,705 --> 01:25:48,882
Keragaman bahwa 
karakter harus memiliki

1861
01:25:48,926 --> 01:25:51,015
harus mencerminkan 
dunia game sekarang.

1862
01:25:51,058 --> 01:25:54,758
Campuran orang 
yang bermain game ini,

1863
01:25:54,801 --> 01:25:56,760
Anda tahu, 
itu tidak, Anda tahu,

1864
01:25:56,803 --> 01:26:00,372
13 tahun anak laki-laki putih 
diadakan di ruang bawah tanah mereka.

1865
01:26:00,416 --> 01:26:03,375
Ini kerumunan yang sangat beragam.

1866
01:26:03,419 --> 01:26:07,162
Kau tahu, pria dan wanita, 
semua bangsa.

1867
01:26:07,205 --> 01:26:09,076
Jadi, Anda tahu, 
ini adalah kesempatan besar

1868
01:26:09,120 --> 01:26:10,556
untuk mencampur bahwa sampai sedikit.

1869
01:26:10,600 --> 01:26:13,298
[Pages] Benar-benar berpikir 
tentang orang-orang

1870
01:26:13,342 --> 01:26:15,996
yang membaca buku-buku ini

1871
01:26:16,040 --> 01:26:17,868
dan, seperti, 
memahami media yang ini

1872
01:26:17,911 --> 01:26:21,393
dan memiliki mereka melihat diri mereka 
digambarkan dalam hal itu,

1873
01:26:21,437 --> 01:26:26,093
memberikan banyak harapan 
yang fantasi dapat

1874
01:26:26,137 --> 01:26:27,660
genre untuk semua orang.

1875
01:26:27,704 --> 01:26:32,578
♪

1876
01:26:32,622 --> 01:26:36,234
Dungeons &amp; Dragonsart 
penting

1877
01:26:36,278 --> 01:26:41,239
karena telah memiliki 
dampak yang luar biasa

1878
01:26:41,283 --> 01:26:46,549
pada kedua seni imajinatif 
masyarakat mengkonsumsi

1879
01:26:46,592 --> 01:26:48,942
serta seniman 
yang memproduksinya.

1880
01:26:48,986 --> 01:26:53,338
WithoutD &amp; D, 
hanya menghilangkan permainan itu,

1881
01:26:53,382 --> 01:26:55,558
menghilangkan semua pekerjaan itu,

1882
01:26:55,601 --> 01:26:57,908
lanskap akan terlihat 
sangat, sangat berbeda.

1883
01:26:57,951 --> 01:27:01,390
Tidak akan ada 
harapan

1884
01:27:01,433 --> 01:27:04,871
untuk jenis seni 
dan jenis seni ini

1885
01:27:04,915 --> 01:27:09,659
yang Anda lihat hari ini di hal-hal 
seperti video game orMagic.

1886
01:27:09,702 --> 01:27:11,922
[Taylor] Saya tidak berpikir 
itu sudah semuanya,

1887
01:27:11,965 --> 01:27:15,099
tetapi jika Anda melihat 
siapa yang menciptakan media ini

1888
01:27:15,142 --> 01:27:16,883
Saya yakin Anda...

1889
01:27:16,927 --> 01:27:18,581
bahwa persentase yang tinggi dari mereka 
ared &amp; D pemain.

1890
01:27:18,624 --> 01:27:23,107
Karya seni telah dipadatkan 
tempat dalam budaya umum

1891
01:27:23,150 --> 01:27:26,763
yang entah bagaimana berbicara 
dengan sifat petualangan.

1892
01:27:26,806 --> 01:27:30,984
Kami sudah menutup semua perbatasan kita, 
tapi tidak dalam Dungeons &amp; Dragons.

1893
01:27:31,028 --> 01:27:33,944
Pada saat itu 
saya tidak berpikir salah satu dari kami

1894
01:27:33,987 --> 01:27:38,035
benar-benar memahami

1895
01:27:38,078 --> 01:27:41,299
apa besar kesepakatan ini semua itu.

1896
01:27:41,343 --> 01:27:44,650
Saya terlalu sibuk

1897
01:27:44,694 --> 01:27:47,958
merasa betapa beruntungnya saya

1898
01:27:48,001 --> 01:27:51,918
untuk memiliki kesempatan 
untuk melakukan jenis seni

1899
01:27:51,962 --> 01:27:53,572
yang ingin saya lakukan.

1900
01:27:53,616 --> 01:27:55,357
Itulah yang 
sedang saya pikirkan,

1901
01:27:55,400 --> 01:27:58,708
tidak, "Hei, 40 tahun dari sekarang

1902
01:27:58,751 --> 01:28:01,363
akan ada orang melihat kembali 
pada ini dan berpikir

1903
01:28:01,406 --> 01:28:04,931
-Dari sebagai sejarah. 
-Allah, itu adalah 40 - Tidak, itu 30.

1904
01:28:04,975 --> 01:28:06,759
Tidak! Ini 40 tahun!

1905
01:28:06,803 --> 01:28:09,545
Aku harus melakukan matematika. 
Itu gila!

1906
01:28:09,588 --> 01:28:11,590
Ini menarik 
untuk menjadi bagian dari ini

1907
01:28:11,634 --> 01:28:13,897
semesta besar 
bahwa semua orang tahu

1908
01:28:13,940 --> 01:28:15,899
dan semua orang telah menikmati 
selama 40 tahun.

1909
01:28:15,942 --> 01:28:18,249
Ini bukan jenis yang menarik, 
itu benar-benar menarik.

1910
01:28:18,293 --> 01:28:19,859
[Seaman] 
Ini mimpi yang menjadi kenyataan.

1911
01:28:19,903 --> 01:28:23,646
Ini adalah sesuatu yang saya tidak pernah 
berpikir saya akan berada di sini.

1912
01:28:23,689 --> 01:28:26,126
[Lockwood] Itu 
batu loncatan untuk karir saya

1913
01:28:26,170 --> 01:28:29,956
ketika apa yang saya benar-benar sedang mencari 
untuk itu garis hidup.

1914
01:28:30,000 --> 01:28:31,567
Ternyata menjadi 
jauh lebih banyak.

1915
01:28:31,610 --> 01:28:34,352
Tentu saja saya menyadari 
betapa beruntungnya aku telah

1916
01:28:34,396 --> 01:28:36,049
di tempat yang tepat 
pada waktu yang tepat

1917
01:28:36,093 --> 01:28:38,008
dan, kau tahu, 
menempa sedikit

1918
01:28:38,051 --> 01:28:41,054
sejarah TSR 
roleplaying semesta.

1919
01:28:41,098 --> 01:28:44,188
[Metheney] saya pikir itu warisan 
dan itu merendahkan.

1920
01:28:44,231 --> 01:28:47,322
Melihat pekerjaan yang dilakukan 
dengan cara kembali dengan TSR

1921
01:28:47,365 --> 01:28:50,020
dan kemudian bekerja yang sedang dilakukan 
sekarang dan di masa depan,

1922
01:28:50,063 --> 01:28:52,152
itu hanya akan lebih baik 
dan lebih baik dan lebih baik.

1923
01:28:52,196 --> 01:28:54,285
[Babbey] 
Mampu berkontribusi

1924
01:28:54,329 --> 01:28:56,331
pengalaman begitu banyak orang.

1925
01:28:56,374 --> 01:28:58,855
Anda tahu, 
Anda berkontribusi tidak hanya

1926
01:28:58,898 --> 01:29:00,683
untuk sebuah buku yang akan duduk 
di rak buku.

1927
01:29:00,726 --> 01:29:02,293
Bagi saya, 
saya berkontribusi seseorang

1928
01:29:02,337 --> 01:29:03,816
Pengalaman imajinatif.

1929
01:29:03,860 --> 01:29:08,255
Dungeons &amp; Dragons 
adalah tentang imajinasi.

1930
01:29:08,299 --> 01:29:10,693
Ini tentang cerita.

1931
01:29:10,736 --> 01:29:14,436
Ini tentang 
menciptakan sesuatu bersama-sama.

1932
01:29:14,479 --> 01:29:18,962
Dan penggambaran ini, 
gambar-gambar ini karakter

1933
01:29:19,005 --> 01:29:22,139
bahwa seseorang menarik 
pada lembar karakter pemain mereka

1934
01:29:22,182 --> 01:29:25,838
atau yang manual aMonster menunjukkan 
kita apa yang kita akan melawan

1935
01:29:25,882 --> 01:29:28,885
atau modul menunjukkan 
kamar kami akan memasuki.

1936
01:29:28,928 --> 01:29:31,931
Ini semua adalah bagian 
dari narasi itu.

1937
01:29:31,975 --> 01:29:36,719
Mereka semua potongan bahwa bahan bakar 
imajinasi kolektif kita.

1938
01:29:36,762 --> 01:29:39,722
Dan aku sangat, 
sangat terhormat dan bersyukur

1939
01:29:39,765 --> 01:29:41,201
bahwa saya harus menjadi 
bagian dari itu.

1940
01:29:41,245 --> 01:29:44,683
Saya senang bahwa seni saya

1941
01:29:44,727 --> 01:29:48,121
harus menarik orang 
ke dalam permainan atau buku

1942
01:29:48,165 --> 01:29:51,690
yang membuat mereka bahagia. 
Saya tidak merasa terkenal. [terkekeh]

1943
01:29:51,734 --> 01:29:55,433
Saya tidak merasakan apa-apa. 
Aku hanya merasa beruntung.

1944
01:29:55,477 --> 01:29:57,870
Saya masih belajar 
dan aku masih berusaha untuk mendapatkan ...

1945
01:29:57,914 --> 01:30:01,265
satu lukisan yang tepat, Anda tahu? 
[terkekeh]

1946
01:30:03,354 --> 01:30:09,316
♪

