1
00:17:30,276 --> 00:17:32,236
Horor mutlak diperlukan.

2
00:17:32,528 --> 00:17:36,616
Rasa takut adalah bagian dari DNA kami.

3
00:17:37,450 --> 00:17:43,122
Kita dilahirkan dengan rasa naluriah takut.

4
00:17:43,372 --> 00:17:50,338
Kita harus menghindari apa takut kita tetapi jika kita tidak tahu apa yang membuat kami takut,

5
00:17:50,713 --> 00:17:55,218
Anda tidak akan dapat melarikan diri dari itu.

6
00:29:12,186 --> 00:29:16,148
(Goya) mencoba, dengan cara kasar, untuk memberitahu betapa gila kita.

7
00:29:16,690 --> 00:29:19,610
Artinya, dengan cara, apa yang kita lakukan dengan film horor.

8
00:30:28,804 --> 00:30:32,140
Goya fantastis. Goya adalah yang pertama.

9
00:30:32,266 --> 00:30:34,305
Goya adalah yang pertama salah satu dari kami.

10
00:35:07,165 --> 00:35:11,753
Benar-benar, hari mati merayakan siklus meriah terkait dengan

11
00:35:11,878 --> 00:35:14,881
produksi, kehidupan dan kematian, jagung.

12
00:35:15,799 --> 00:35:20,220
Dan itu waktu kelimpahan, ketika Anda dapat memberikan kembali kepada nenek moyang Anda.

13
00:35:20,345 --> 00:35:25,767
Karena mereka telah membantu Anda dari tanah, karena mereka dikuburkan.

14
00:35:25,892 --> 00:35:31,521
Dan itu mengatakan bahwa dalam Xochimilco kita tidak mengubur pria, yang kita tabur mereka.

15
00:36:03,388 --> 00:36:08,685
budaya nasional telah sangat terpengaruh oleh Halloween.

16
00:36:08,894 --> 00:36:13,398
Dan dengan gambar-gambar ini yang belum tentu bagian dari budaya kita.

17
00:36:13,607 --> 00:36:17,068
Mereka membuat menyeramkan jika tidak.

18
00:36:17,319 --> 00:36:24,451
Tak seorang pun akan merasa logis bahwa Anda akan memberikan persembahan kepada makhluk yang ada di sini untuk menyakiti Anda.

19
00:36:24,993 --> 00:36:29,998
Jadi ada tekanan ini yang mengatakan Hari Mati adalah menjadi takut atau menjadi takut.

20
00:36:30,123 --> 00:36:31,500
Dan itu tidak seperti itu.

21
00:46:15,458 --> 00:46:19,754
Melakukan tindakan kekerasan dan sadis,

22
00:46:25,635 --> 00:46:31,641
Jadi dengan menonton film-film horor yang mereka dialami sendiri bisa mengalami hal itu dan merasa kegembiraan dan katarsis.

23
00:46:32,642 --> 00:46:40,385
Aku bukan tipe, tapi untuk orang dengan dorongan sadis dapat memberikan sebuah rilis.

24
00:57:23,717 --> 00:57:26,469
Teater kabuki, serta Noh teater,

25
00:57:26,595 --> 00:57:30,432
baik awalnya dimulai sebagai hiburan bagi rakyat jelata.

26
00:57:30,640 --> 00:57:34,895
Dalam rangka untuk membuat unsur-unsur cerita mudah diidentifikasi,

27
00:57:35,604 --> 00:57:39,232
karakter di atas panggung disajikan dalam angka tetap atau bentuk.

28
00:57:39,482 --> 00:57:44,070
Sebagian besar waktu, hantu muncul dalam kimono putih.

29
00:57:44,362 --> 00:57:49,910
Hantu hanya manusia. Orang-orang.

30
00:57:50,035 --> 00:57:54,956
Mereka mewakili kegelapan yang kita bawa dalam.

31
00:57:55,148 --> 00:58:03,160
manusia apa yang paling takut adalah alam. Fenomena alam. Seperti gelap atau ular.

32
00:58:46,533 --> 00:58:53,206
Perempuan tidak dapat mengekspresikan diri secara agresif melalui kekerasan seperti laki-laki,

33
00:58:53,415 --> 00:59:00,714
yang berarti mereka memiliki semua perasaan negatif ini berputar-putar di dalam, yang menakutkan.

34
00:59:00,922 --> 00:59:11,182
Dan kemudian ketika mereka mati dalam keadaan itu, bahkan setelah mereka mati, semangat grudgeful mereka tetap.

35
00:59:11,433 --> 00:59:17,022
Dalam ajaran Buddha Jepang, ketika Anda membunuh sesuatu

36
00:59:17,397 --> 00:59:20,775
akan ada pembalasan karma.

37
00:59:21,192 --> 00:59:24,237
Horor mungkin telah digunakan untuk

38
00:59:24,362 --> 00:59:27,449
mengajarkan konsep retribusi.

39
00:59:27,699 --> 00:59:33,330
tipe yang roh telah bertahan sebagai salah satu

40
00:59:33,955 --> 00:59:38,335
hal yang paling menakutkan dalam budaya Jepang.

41
01:00:20,251 --> 01:00:26,549
Dalam sekitar 1997-1998 film horor Jepang

42
01:00:26,675 --> 01:00:31,221
disebut "The Ring" dirilis di bioskop-bioskop.

43
01:00:31,346 --> 01:00:35,798
Saya mendengar bahwa ketika "The Exorcist" dirilis di Amerika Serikat,

44
01:00:36,099 --> 01:00:39,198
itu menyebabkan kepanikan di bioskop.

45
01:00:42,423 --> 01:00:45,676
Yang sama hal yang terjadi ketika

46
01:00:45,802 --> 01:00:48,249
"The Ring" dirilis di bioskop Jepang.

47
01:04:08,104 --> 01:04:11,357
Evil Dead adalah film Anda harus menonton dengan teman-teman.

48
01:04:11,482 --> 01:04:14,444
Anda harus mendapatkan video ... lebih baik dalam video daripada di teater.

49
01:04:15,111 --> 01:04:19,157
Anda mendapatkan VHS. Sebuah kualitas VHS buruk.

50
01:04:19,365 --> 01:04:24,537
Meletakkannya di TV, banyak popcorn, pizza, bir.

51
01:04:24,787 --> 01:04:29,042
Semua itu bersama-sama menjadi pesta.

52
01:04:29,125 --> 01:04:31,753
Tidak ada yang lebih menyenangkan daripada semua orang berteriak bersama-sama.

53
01:05:06,412 --> 01:05:09,832
Awalnya ketika saya sedang mengembangkan pertama Resident Evil,

54
01:05:09,958 --> 01:05:13,336
ada tidak banyak teka-teki pemecahan elemen untuk itu.

55
01:05:13,711 --> 01:05:20,718
Pada tahap awal permainan adalah tindakan-hidup ke depan penembak lurus

56
01:05:21,844 --> 01:05:25,390
dan menjadi terlalu sederhana.

57
01:05:25,848 --> 01:05:31,479
Dalam pemikiran dari dunia permainan, saya ingin memasukkan

58
01:05:31,604 --> 01:05:35,441
memecahkan teka-teki elemen. Dengan melakukan itu

59
01:05:36,067 --> 01:05:41,831
kami mencoba untuk memperluas dan meningkatkan pengalaman gaming untuk pemain.

60
01:12:28,521 --> 01:12:31,565
Takut tidak selalu hal yang buruk, saya pikir.

61
01:12:31,691 --> 01:12:36,445
Saya percaya bahwa itu baik untuk mengetahui keberadaan hal-hal menakutkan.

62
01:12:36,737 --> 01:12:39,782
Mengapa hal-hal menakutkan dianggap buruk?

63
01:12:39,907 --> 01:12:44,745
Membuat cerita menakutkan sama sekali berbeda dari menyakiti atau menipu orang.

64
01:12:44,870 --> 01:12:46,997
cerita-cerita horor yang digunakan untuk menjadi bagian dari pendidikan umum.

65
01:12:47,123 --> 01:12:50,126
Orang-orang belajar tentang ruang lingkup yang luas dari dunia ini melalui cerita-cerita horor.

66
01:15:30,494 --> 01:15:35,040
Mengapa horor? Satu hal yang dapat saya katakan tentang sifat horor;

67
01:15:35,124 --> 01:15:41,422
itu seperti misteri yang tidak pernah dapat diselesaikan.

68
01:15:41,755 --> 01:15:44,717
Ini semacam seperti sejarah abadi.

69
01:15:44,842 --> 01:15:50,185
Dan saya pikir jika misteri horor diselesaikan, kehilangan daya tarik nya.

