0
00:00:11,000 --> 00:00:20,000
Kunjungi www.Fastbet99.club
Agen Judi Online Aman Terpercaya

1
00:00:13,334 --> 00:00:16,583
Ini adalah tahun 2546.

2
00:00:16,584 --> 00:00:22,875
Kemajuan teknis era ini telah memungkinkan
agar industri hiburan berkembang.

3
00:00:22,876 --> 00:00:27,708
Realita maya orang pertama,
penerus film dan video game,

4
00:00:27,709 --> 00:00:34,666
menawarkan petualangan dan relaksasi yang mewah
skenario yang melebihi semua harapan sebelumnya.

5
00:00:34,667 --> 00:00:39,791
Realitas virtual adalah puncaknya
industri hiburan-

6
00:00:39,792 --> 00:00:44,875
- dan, ternyata, yang paling adiktif
Obat yang pernah dikenal manusia.

7
00:00:44,876 --> 00:00:49,166
Orang mencari jeda dari
masalah eksistensial dunia fisik

8
00:00:49,167 --> 00:00:53,876
menghabiskan kredit terakhir mereka untuk mendanai
kelanjutan dunia mimpinya.

9
00:00:54,876 --> 00:01:02,875
Dua perusahaan saingan menguasai pasar, Global
Corporation G dan Global Corporation I.

10
00:01:02,876 --> 00:01:10,416
Yang terakhir ini telah menciptakan sebuah rahasia, realitas maya tertutup,
diisi dengan kenangan pribadi, bahan arsip,

11
00:01:10,417 --> 00:01:15,375
dan program "game" awal dan pengembangan
dokumen dari milenium terakhir

12
00:01:16,417 --> 00:01:24,334
Mereka telah berhasil merekonstruksi sebuah era yang kita pikir semua
kenangan dan catatan hilang dalam perang dunia maya pertama.

13
00:01:25,709 --> 00:01:31,541
Mereka telah menciptakan kembali tahun 1980an, yang mana
menyaksikan lahirnya pengembangan video game,

14
00:01:31,542 --> 00:01:38,041
sebuah acara di mana secara politik dan ekonomi
terbatas negara Eropa kecil, Hungaria,

15
00:01:38,042 --> 00:01:41,209
memiliki peran penting.

16
00:01:43,667 --> 00:01:50,666
Namaku AMI, Global Corporation
G's Artificial Main Intelligence.

17
00:01:50,667 --> 00:01:56,041
Sebagai agen 41-25, misimu
adalah masuk ke sistem GCI

18
00:01:56,042 --> 00:02:00,750
dan mengumpulkan semua informasi yang terkait
untuk pengembangan game sejarah

19
00:02:00,751 --> 00:02:06,166
Ada banyak jebakan dan keamanan
Langkah-langkah yang dibangun dalam konstruk realitas mereka,

20
00:02:06,167 --> 00:02:11,041
termasuk otomatis
jaringan terputus setiap 2 jam.

21
00:02:11,042 --> 00:02:16,124
Jika Anda tidak berhasil dalam waktu,
Kesadaran Anda akan terjebak di sana.

22
00:02:16,125 --> 00:02:19,917
Kami telah melakukan investigasi
program survei ke dalam sistem mereka

23
00:02:19,918 --> 00:02:23,583
yang akan membantu Anda
memberikan informasi referensi

24
00:02:23,584 --> 00:02:29,626
Perhatikan detail dan hati-hati.
Laporkan semua informasi yang Anda dapatkan.

25
00:02:55,584 --> 00:02:59,041
Ami, aku di dalam sistem.
Periksa koneksi jaringan!

26
00:02:59,042 --> 00:03:01,500
Koneksi jaringan stabil.

27
00:03:01,501 --> 00:03:07,042
Cari survei investigasi kami
program dan mulai memperoleh informasi.

28
00:03:09,834 --> 00:03:16,750
Pada tahun delapan puluhan, Hungaria adalah bagian dari Comecon dan
di bawah pengaruh ketat Uni Soviet.

29
00:03:16,751 --> 00:03:27,750
Inilah sebabnya mengapa evolusi kuat dari Timur-Barat
Kegiatan ekspor-impor sangat spesial;

30
00:03:27,751 --> 00:03:33,458
Anda bisa secara praktis mengatakan bahwa Hungaria
Perkembangan industri game berkembang secara mandiri.

31
00:03:33,459 --> 00:03:37,666
Industri ini memiliki dua tokoh kunci.

32
00:03:37,667 --> 00:03:41,958
Salah satunya adalah seorang gentleman
bernama Robert Stein,

33
00:03:41,959 --> 00:03:48,958
yang membelot ke Inggris pada tahun lima puluhan
dan menciptakan sebuah perusahaan bernama Andromeda.

34
00:03:48,959 --> 00:03:55,541
Yang lainnya adalah Gábor Rényi,
yang memimpin perusahaan Novotrade.

35
00:03:55,542 --> 00:04:03,249
Novotrade akan membuat game di Hungaria, dan
Perusahaan Stein akan menganggap mereka mitra Barat.

36
00:04:03,250 --> 00:04:11,249
Novotrade, karena undang-undang sosialis pada saat itu, seharusnya tidak
telah mampu membentuk sebagai perusahaan saham gabungan Hungaria pertama.

37
00:04:11,250 --> 00:04:18,750
Rényi pada dasarnya menciptakan sebuah perusahaan yang
jika tidak terbayangkan di negara-negara sosialis.

38
00:04:18,751 --> 00:04:28,374
Untuk beberapa alasan, selama tahun-tahun sosialis, Hungaria
legislator tidak pernah mencabut undang-undang perdagangan 1870.

39
00:04:28,375 --> 00:04:35,875
Jadi ada hukum yang berlaku
yang memungkinkan perusahaan untuk membentuk,

40
00:04:35,876 --> 00:04:39,875
meskipun tidak ada kementrian
ingin tahu tentang kita,

41
00:04:39,876 --> 00:04:45,750
dan kami menerima klasifikasi dari Biro
Statistik yang membuat afiliasi kita tidak jelas.

42
00:04:45,751 --> 00:04:51,249
Saya tidak mengatakan hal itu dilakukan secara profesional, karena
Tidak ada profesionalisme di Hungaria saat itu,

43
00:04:51,250 --> 00:04:54,291
tapi banyak hal
dilakukan dengan cara yang sangat pintar.

44
00:04:54,292 --> 00:05:01,583
Kita berbicara tentang saham bersama Hungaria pertama
perusahaan.
Jangan bayangkan ini sebagai pencakar langit dari New York,

45
00:05:01,584 --> 00:05:08,166
tapi sebagai ruang bawah tanah.
Oke, ruang bawah tanah, bukan gudang bawah tanah,
Tapi intinya mereka merenovasi ruang bawah tanah.

46
00:05:08,167 --> 00:05:10,959
Yang agak mengejutkan.

47
00:05:14,834 --> 00:05:21,124
Ami, saya dalam perjalanan ke Inggris dalam pesawat tempur Spitfire
simulator pesawat yang dikembangkan oleh Hungaria pada tahun 1985.

48
00:05:21,125 --> 00:05:26,166
Saya sedang dalam sebuah misi untuk mencari tahu apa yang menyebabkan Robert Stein
memasuki industri game pada awal tahun delapan puluhan.

49
00:05:26,167 --> 00:05:30,917
Yang saya tahu sejauh ini adalah bahwa Stein sedang membagikan
Komputer catur saat bertemu David Bishop.

50
00:05:30,918 --> 00:05:34,875

Suatu hari Stein memberitahu Bishop tentang dirinya
rencana bisnis baru, dan menawarinya pekerjaan.

51
00:05:34,876 --> 00:05:40,166
Apa yang dia katakan adalah, "Saya tahu Jack Tramiel,
siapa kepala Commodore? "

52
00:05:40,167 --> 00:05:45,958
Dia memberi saya dua puluh atau tiga puluh yang pertama
Komodor 64s dari jalur produksi,

53
00:05:45,959 --> 00:05:52,875
"dan saya akan mengatur semua ilmuwan roket ini
dan profesor matematika untuk membuat permainan komputer. "

54
00:05:52,876 --> 00:06:01,082
Direktur penjualan Commodore
adalah teman baik saya,

55
00:06:01,083 --> 00:06:05,666
dan kami memiliki hubungan yang baik
saat dia menjadi sales director.

56
00:06:05,667 --> 00:06:11,333
Saya juga memiliki hubungan baik dengan
presiden, yang selamat dari Auschwitz;

57
00:06:11,334 --> 00:06:14,374
Aku pernah ke Hong Kong
dengan dia beberapa kali.

58
00:06:14,375 --> 00:06:20,666
Jadi itu hubungan yang baik.
Sepertinya begitu
mereka akan memiliki banyak kesuksesan,

59
00:06:20,667 --> 00:06:27,666
dan jika mereka ingin sukses besar,
kami juga akan sukses besar.

60
00:06:27,667 --> 00:06:35,333
Pada bulan Desember 1982, saya memiliki keberuntungan saat
John Baxter, direktur penjualan Commodore Inggris,

61
00:06:35,334 --> 00:06:44,416
muncul dengan Commodore 64 dan floppy 1541
drive, diikuti oleh temanku Robert Stein.

62
00:06:44,417 --> 00:06:51,166
Mereka mengatakan kepada saya, "Gábor, kami ingin
mengembangkan perangkat lunak permainan di Hungaria.

63
00:06:51,167 --> 00:06:59,166
Kita bisa memastikan software kita
orang tidak akan dicuri dari kita,

64
00:06:59,167 --> 00:07:07,166
dan karena ada kontrol perbatasan
antara kedua negara,

65
00:07:07,167 --> 00:07:14,583
Perangkat lunak sulit untuk ditransfer
Dari satu tempat ke tempat lain,

66
00:07:14,584 --> 00:07:21,917
yang menjamin kerahasiaan kita.

67
00:07:21,918 --> 00:07:30,876
Gábor, mengumumkan sebuah kompetisi,
untuk mengumpulkan beberapa gagasan. "

68
00:07:31,918 --> 00:07:36,875
Ami, saya telah mendapatkan akses ke dokumen tentang
awal pengembangan video game di Hungaria.

69
00:07:36,876 --> 00:07:40,708
Ternyata bahkan sebelum
panggilan terbuka untuk konsep game diumumkan,

70
00:07:40,709 --> 00:07:45,708
Universitas Budapest Teknologi mahasiswa Viktor
Tóth dan Viktor Zámbó mendengar desas-desus tentang hal itu,

71
00:07:45,709 --> 00:07:47,583
dan dengan cepat menghubungi Novotrade.

72
00:07:47,584 --> 00:07:54,166
Kami muncul, dan mengatakan kepada mereka bahwa kami telah mendengarnya
sedang melakukan pengembangan game, dan tanya bisakah kita bergabung?

73
00:07:54,167 --> 00:07:59,625
Mereka menatap kami dan bertanya apa yang sedang kami bicarakan,
mengatakan bahwa mereka tidak tahu tentang hal seperti itu.

74
00:07:59,626 --> 00:08:06,082
Lalu mereka mulai berkeliaran di kantor, karena di sana
Apakah kedua anak muda ini, dan tidak ada yang tahu apa yang mereka inginkan.

75
00:08:06,083 --> 00:08:10,875
"Oh, benar, kita baru saja mendapat paket kemarin,
Ini ada di kamar sebelah. "

76
00:08:10,876 --> 00:08:17,999
Dan itu dia, sebuah C64, terbungkus.
"Kami tidak tahu apa
Untuk melakukannya, tapi jika Anda tertarik, lihatlah. "

77
00:08:18,000 --> 00:08:22,374
Kami melompat ke sana, ketagihan,
bahkan tanpa dokumentasi apapun.

78
00:08:22,375 --> 00:08:30,082
Yang menarik dari mesin itu adalah itu
itu adalah C64 kedua yang pernah diproduksi di Inggris,

79
00:08:30,083 --> 00:08:34,209
jadi nomor seri di atasnya adalah 0000000002.

80
00:08:35,083 --> 00:08:40,416
Lihat ini, Ami!
Di pertengahan bulan Januari
1983, Novotrade beralih ke orang-orang Hungaria,

81
00:08:40,417 --> 00:08:42,541
meminta mereka untuk mengirimkan konsep permainan

82
00:08:42,542 --> 00:08:46,374
di sebuah tempat di acara TV
Gagasan untuk Inovasi Bisnis Nasional.

83
00:08:46,375 --> 00:08:54,041
Program ditayangkan pertengahan Januari;
Pada akhir Januari,
lebih dari seribu aplikasi telah tiba.

84
00:08:54,042 --> 00:09:00,958
Kami membaca storyboard siang dan malam,
untuk mengetahui ide mana yang ingin kita gunakan.

85
00:09:00,959 --> 00:09:05,666
Sebagian besar ide adalah permainan sederhana,
dengan berbagai tingkat detail.

86
00:09:05,667 --> 00:09:09,500
Beberapa orang menggambar sesuatu,
bahkan dikirim dalam layout layar,

87
00:09:09,501 --> 00:09:13,750
dan storyboard yang bagus dari apa yang mereka
dibayangkan akan membuat game yang bagus.

88
00:09:13,751 --> 00:09:17,875
Game komputer yang ada
belum pernah sampai di Hungaria,

89
00:09:17,876 --> 00:09:23,917
sehingga orang bisa membawa ide segar
dan pendekatan baru untuk desain game.

90
00:09:23,918 --> 00:09:28,124
Sebagian besar ide itu
baik buruk atau biasa saja,

91
00:09:28,125 --> 00:09:31,249
Tapi ada empat atau lima yang bagus.

92
00:09:31,250 --> 00:09:36,625
Berdasarkan gambar, kami memilih yang
kami menemukan layak diterjemahkan,

93
00:09:36,626 --> 00:09:41,374
dan mengirim mereka ke Inggris dalam bahasa Inggris.

94
00:09:41,375 --> 00:09:47,082
Apa yang mencapai Commodore sekitar seratus
ke seratus dua puluh papan cerita.

95
00:09:47,083 --> 00:09:53,374
Mereka mengambil sekitar sepuluh, dan kami
mulai mengembangkannya.

96
00:09:53,375 --> 00:09:59,292
Dan begitulah cara Hungaria
pengembangan game dimulai.

97
00:10:06,959 --> 00:10:12,374
Kebanyakan orang yang mengajukan permohonan bersikeras demikian
mereka ingin terlibat dalam pembangunan,

98
00:10:12,375 --> 00:10:15,750
dan mereka adalah orang-orang
membawa pemrogram masuk

99
00:10:15,751 --> 00:10:20,333
Anda memiliki insinyur dan
teknisi telekomunikasi

100
00:10:20,334 --> 00:10:23,583
yang pernah melihat prosesor sebelumnya
dan tahu ingatan apa itu

101
00:10:23,584 --> 00:10:28,291
Anda juga memiliki matematikawan programmer dari ELTE
universitas yang pernah melihat sistem operasi besar,

102
00:10:28,292 --> 00:10:30,750

COBOL, dan sangat besar
kaset reel-to-reel sebelum ...

103
00:10:30,751 --> 00:10:35,082
Mereka memiliki beberapa cukup serius
orang muncul di Novotrade;

104
00:10:35,083 --> 00:10:40,458
Begitu kompetisi mulai terbentuk,
dan proyek harus dimulai,

105
00:10:40,459 --> 00:10:44,416
Mereka mulai membentuk tim, dan kami
dipasangkan dengan beberapa veteran.

106
00:10:44,417 --> 00:10:51,208
Itu benar-benar longgar;
Kami melamar ke Novotrade, mereka
menerimanya, kami menandatangani kontrak, mereka memberi kami sebuah mesin,

107
00:10:51,209 --> 00:10:55,875
dan mereka mengatakan kepada kami bahwa kita harus mulai bekerja
dan untuk memberi tahu mereka kapan kami selesai.

108
00:10:55,876 --> 00:10:58,124
Tentu, mereka melakukan check up pada kemajuan kita.

109
00:10:58,125 --> 00:11:02,249
Kami tidak pernah punya kantor
kami harus bekerja.

110
00:11:02,250 --> 00:11:10,124
Novotrade kebanyakan hanya menyediakan kerangka kerja untuk kaum muda
orang yang antusias bisa melakukan sesuatu.

111
00:11:10,125 --> 00:11:14,833
Intinya semua orang bekerja di rumah,
dan Novotrade lebih merupakan titik temu

112
00:11:14,834 --> 00:11:17,708
dimana kamu bisa datang
dan tunjukkan apa yang Anda lakukan di rumah.

113
00:11:17,709 --> 00:11:22,958
Kapan pun kami bekerja sama, kami sepakat
di mana untuk bertemu lusa.

114
00:11:22,959 --> 00:11:27,416
Kami tidak memiliki lokasi tetap, kami hanya
berkeliling berkeliling membawa C64.

115
00:11:27,417 --> 00:11:33,166
Begitu mesin itu tiba, Commodore,
Saya merasa mesin ini akan mengubah hidup saya;

116
00:11:33,167 --> 00:11:36,958
Itu hanya terlihat begitu sempurna,
Bahkan kotak itu murni.

117
00:11:36,959 --> 00:11:40,876
Dan saya pikir ini nanti
Ternyata benar.

118
00:11:43,250 --> 00:11:49,875
Ah, sepertinya kelima game pertama yang dibuat di Hungaria itu
diterbitkan di Commodore dan dirilis sebagai perangkat lunak Commodore.

119
00:11:49,876 --> 00:11:55,124
Game Hungaria juga dirilis oleh
Mirrorsoft, Quicksilva, Virgin, dan Activision,

120
00:11:55,125 --> 00:11:57,166
antara lain penerbit game besar.

121
00:11:57,167 --> 00:12:01,416
Sejumlah game ini sudah disertakan
beberapa prestasi teknis yang luar biasa.

122
00:12:01,417 --> 00:12:05,876
Di Arctic Shipwreck, pengembang berhasil
untuk memindahkan fullscreen 3D ice floe.

123
00:12:12,834 --> 00:12:16,458
Ami, saya menemukan artikel tentang
dua orang pemasaran Inggris muda

124
00:12:16,459 --> 00:12:19,541
mendirikan perusahaan
disebut Domark pada tahun 1984.

125
00:12:19,542 --> 00:12:23,583
Mereka tidak memiliki petunjuk tentang permainan
pengembangan, tapi mereka punya ide sensasional.

126
00:12:23,584 --> 00:12:29,875
Orang pertama yang bisa melewati permainan dan menemukan
sebuah nomor telepon rahasia yang disematkan,

127
00:12:29,876 --> 00:12:33,666
dan cincin nomor,
mereka akan memenangkan dua puluh lima ribu pound.

128
00:12:33,667 --> 00:12:37,041
Dua puluh lima ribu pound
Banyak uang di Inggris saat itu,

129
00:12:37,042 --> 00:12:40,041
terutama untuk seseorang yang telah
Minum di rumah menganggur selama enam bulan.

130
00:12:40,042 --> 00:12:46,625
Kami tidak tahu siapa yang membuat game ini.
Saya t
cukup sulit, sebenarnya tidak ada komunitas,

131
00:12:46,626 --> 00:12:52,583
tidak ada cara yang bisa Anda temukan secara aktif
studio.
Mereka semua disatukan,

132
00:12:52,584 --> 00:12:58,124
banyak dari mereka, di utara Inggris,
di Manchester dan Liverpool,

133
00:12:58,125 --> 00:13:02,166
dan mereka disatukan
di kantor basement kecil.

134
00:13:02,167 --> 00:13:04,751
Itu semua sangat ...
Itu adalah industri rumahan.

135
00:13:05,918 --> 00:13:10,875
Ingin memproduksi Eureka dalam pemecahan rekor
waktu untuk kedua Commodore 64 dan sistem Spectrum

136
00:13:10,876 --> 00:13:14,750
tidak membuat menemukan yang benar
tim pengembangan lebih mudah.

137
00:13:14,751 --> 00:13:18,208
Domark cukup beruntung itu
David Bishop dan Robert Stein ikut,

138
00:13:18,209 --> 00:13:22,208
dan dengan mereka kemungkinan
mengembangkan gelar di Hungaria.

139
00:13:22,209 --> 00:13:29,416
Robi datang dan memberitahu kami bahwa tidak ada orang lain yang mau
sentuh ini, jadi mungkin ternyata menjadi sesuatu yang besar,

140
00:13:29,417 --> 00:13:35,500
tidak hanya di Inggris tapi di industri game
Secara umum, dan bilang kita harus mengambil pekerjaan itu.

141
00:13:35,501 --> 00:13:39,082
Kami hanya saling memandang,
dan di Andris Császár;

142
00:13:39,083 --> 00:13:46,291
Permainan harus disampaikan pada dua jenis yang berbeda
mesin pada saat bersamaan, tanpa bug, dan sebagainya.

143
00:13:46,292 --> 00:13:53,833
Jadi kami memberi tahu Robi bahwa ini hampir tidak mungkin,
tentu saja tidak ada orang waras yang rela melakukan ini.

144
00:13:53,834 --> 00:13:59,583
Pada saat yang sama, itu menarik, terdengar
seru, dan kami bahkan tidak pernah membicarakan uangnya.

145
00:13:59,584 --> 00:14:06,333
Jadi kami berkata, "Robi, beritahu mereka sejumlah besar," dan dia memberi mereka
angka yang lebih nol di dalamnya daripada yang pernah kita lihat sebelumnya,

146
00:14:06,334 --> 00:14:08,833
berpikir bahwa mereka akan berbalik
kami segera turun

147
00:14:08,834 --> 00:14:12,417
Keesokan harinya telepon berdering dan kami punya
sudah menyala hijau
Kami siap berangkat.

148
00:14:14,792 --> 00:14:18,291
Ami, aku tahu tentang yang lain
tokoh kunci yang terlibat dengan Eureka.

149
00:14:18,292 --> 00:14:22,583
Karena itu adalah petualangan teks, ceritanya dan
teka-teki ditulis oleh Ian Livingstone,

150
00:14:22,584 --> 00:14:25,833
penulis yang banyak sukses
Memerangi buku fantasi.

151
00:14:25,834 --> 00:14:31,208
Peran utama saya adalah datang dengan
alur cerita (bahwa Anda dapat melakukan perjalanan melalui waktu,

152
00:14:31,209 --> 00:14:35,416
(dan memiliki petualangan melalui

Waktu adalah premis utama)

153
00:14:35,417 --> 00:14:41,999
dan bagaimana semuanya datang bersama ... bagaimana caranya
menyembunyikan petunjuk di dalam buklet seni,

154
00:14:42,000 --> 00:14:46,583
yang saya telah ditugaskan dari artis
Saya telah menggunakan di Workshop Games.

155
00:14:46,584 --> 00:14:54,750
Beberapa petunjuk ada di dalam karya seni, beberapa di antaranya ada dalam teks di
rulebook, dan tentu saja banyak dari mereka yang ada dalam game itu sendiri,

156
00:14:54,751 --> 00:14:57,416
jadi prosesnya cukup rumit.

157
00:14:57,417 --> 00:15:01,374
Itu adalah tugas yang lebih besar dari saya
pikir itu akan menjadi,

158
00:15:01,375 --> 00:15:05,833
karena belum pernah membuat video game sebelumnya,
Saya tidak benar-benar mengerti keterbatasannya,

159
00:15:05,834 --> 00:15:10,208
Saya ingin membuatnya, Anda tahu, besar,
dan kami harus berkompromi sedikit,

160
00:15:10,209 --> 00:15:12,458
Tapi itu semua adalah bagian dari
pengalaman belajar

161
00:15:12,459 --> 00:15:16,708
Ian Livingstone berhasil melakukannya sepanjang jalan itu
tingkat Karibia kelima dia berhenti bersikap realistis,

162
00:15:16,709 --> 00:15:20,917
dan mulai muncul dengan hal-hal seperti "... dan
maka pemain itu naik ke kapal selam! "

163
00:15:20,918 --> 00:15:25,333
Jadi kami harus memberitahunya "Tidak, tidak, tidak, tidak
hydroplanes, itu tidak bisa diimplementasikan.

164
00:15:25,334 --> 00:15:29,249
Ya, mereka bisa mengambil cangkangnya
dan lempar, tapi tidak ada pesawat terbang. "

165
00:15:29,250 --> 00:15:33,083
Kemudian dia mulai terlalu rinci tentang hal itu, dan
kami harus mengatakan kepadanya "Tidak, tidak, tidak, ini tidak akan berhasil."

166
00:15:33,751 --> 00:15:36,791
Untuk menghasilkan game
tepat waktu untuk kedua sistem,

167
00:15:36,792 --> 00:15:40,791
para pengembang membuat mesin virtual
dengan bahasa pemrograman baru,

168
00:15:40,792 --> 00:15:43,041
yang merupakan solusi unik saat itu.

169
00:15:43,042 --> 00:15:47,374
Kode yang ditulis di lingkungan ini mudah
untuk mengkonversi untuk Commodore dan sistem Spectrum,

170
00:15:47,375 --> 00:15:50,833
dan kemudian disesuaikan untuk masing-masing
platform oleh tim yang berbeda.

171
00:15:50,834 --> 00:15:55,082
Andris Császár dan tim Commodore
berada di kota,

172
00:15:55,083 --> 00:15:58,291
dan kami berada di atas bukit di Distrik II,

173
00:15:58,292 --> 00:16:02,041
dan terkadang kami naik taksi bolak-balik.

174
00:16:02,042 --> 00:16:05,833
Jadi taksi akan muncul di
tim Commodore,

175
00:16:05,834 --> 00:16:10,291
atau seorang seniman grafis atau programmer akan membawa satu ke
Tim Spectrum di tengah malam, pukul 1.30 pagi,

176
00:16:10,292 --> 00:16:13,208
dan mereka akan memiliki percakapan seperti,

177
00:16:13,209 --> 00:16:19,249
"Hei, di pintu masuk Vestal Virgins, kerusakan penjaga
Harus diturunkan dua poin, karena terlalu banyak. "

178
00:16:19,250 --> 00:16:24,500
Dan supir taksi, mereka sudah melihat banyak
hal-hal di kehidupan malam Budapest,

179
00:16:24,501 --> 00:16:30,708
namun alamatnya bukan lembaga kejiwaan atau a
klub malam ... Jadi, kami melihat beberapa tatapan aneh, pergi

180
00:16:30,709 --> 00:16:33,959
"Apa?
Hah?
Apa itu Vestal Virgin? "

181
00:16:35,000 --> 00:16:38,708
Ami, saya menemukan sebuah buku yang berbunyi
bahwa Domark menuduh Novotrade

182
00:16:38,709 --> 00:16:41,917
£ 660
untuk setiap hari proyek terlambat,

183
00:16:41,918 --> 00:16:45,291
yang mungkin telah berkontribusi pada
perkembangan yang sangat cepat.

184
00:16:45,292 --> 00:16:50,082
Akan ada saat kita tidak pulang ke rumah selama tiga tahun
hari, atau istri kita masuk, menunjukkan kepada kita anak kita,

185
00:16:50,083 --> 00:16:54,208
membawa beberapa makanan, dan pergi,
dan kami kembali ke daftar bug.

186
00:16:54,209 --> 00:16:56,208
Begitulah cara menuju akhir.

187
00:16:56,209 --> 00:17:00,541
Minggu terakhir dihabiskan di
apartemen ayah mertuaku;

188
00:17:00,542 --> 00:17:05,458
Kami menempelkan daftar bug di pintu lemari, yang
tampak hebat di lingkungan rumah tangga.

189
00:17:05,459 --> 00:17:11,500
Di situlah kita melemparkan rekaman master terakhir dari
jendela ke David Bishop (yang sedang menunggu dengan taksi)

190
00:17:11,501 --> 00:17:16,125
yang dia tangkap, syukurlah, dan lepas landas
hampir pada waktunya untuk menangkap pesawatnya ke London.

191
00:17:25,375 --> 00:17:29,208
Itu di Spectrum dan Commodore,

192
00:17:29,209 --> 00:17:33,541
dan saya pikir kami menjual dengan cantik
masing-masing lima puluh ribu,

193
00:17:33,542 --> 00:17:36,917
Saya akan mengatakan jumlah totalnya
sekitar seratus ribu eksemplar.

194
00:17:36,918 --> 00:17:42,249
Itu meledak dengan sebuah ledakan besar.
Itu pada dasarnya diletakkan
dasar untuk pengembangan game di Novotrade

195
00:17:42,250 --> 00:17:46,249
menjadi cabang tersendiri, dengan tim sendiri.

196
00:17:46,250 --> 00:17:50,917
Kami mulai mempekerjakan orang lain,
tim tumbuh cukup besar,

197
00:17:50,918 --> 00:17:54,292
dan ini membawa beberapa pers bagus.

198
00:17:56,334 --> 00:17:59,500
Sebuah game komputer, dikembangkan
secara rahasia di balik Tirai Besi,

199
00:17:59,501 --> 00:18:01,584
dipresentasikan ke publik di London.

200
00:18:02,584 --> 00:18:05,125
Dunia game tidak pernah
melihat sesuatu seperti itu

201
00:18:06,209 --> 00:18:10,167
Permintaan awal untuk game ini diklaim
telah mengalahkan semua catatan perangkat lunak rumah.

202
00:18:11,250 --> 00:18:15,626
Eureka telah pergi ke puncak perangkat lunak
grafik setelah hanya tiga minggu di pasar.

203
00:18:16,918 --> 00:18:23,209
Matthew Woodley yang berusia lima belas tahun menerima 25.000 anaknya
pon hadiah untuk berhasil menyelesaikan Eureka.

204
00:18:24,709 --> 00:18:28,834
Lebih banyak produsen telah beralih ke orang-orang dari
Budapest dalam pencarian mereka untuk hits perangkat lunak.

205
00:18:30,334 --> 00:18:32,584

Hungaria melompat ke teknologi tinggi.

206
00:18:34,125 --> 00:18:38,250
Toko komputer barat membersihkan kamar
di rak mereka untuk produk Hungaria.

207
00:18:40,042 --> 00:18:44,834
Novotrade berharap bisa menghasilkan 1,5 juta
dolar dari royalti pada tahun 1985.

208
00:18:45,959 --> 00:18:49,542
Permainan software busana itu
dodges pusat perhatian dan memimpin dunia.

209
00:18:50,292 --> 00:18:58,333
Kelompok pemrograman cukup besar, sekitar
seratus sampai seratus lima puluh orang.

210
00:18:58,334 --> 00:19:03,082
Entah bagaimana kata mulai menyebar
dan orang mulai muncul.

211
00:19:03,083 --> 00:19:09,249
Seseorang mengenal seseorang di universitas,
Mendengar ada orang lain yang bekerja untuk kita,

212
00:19:09,250 --> 00:19:13,833
dan kemudian teman-teman membawa lebih banyak teman.

213
00:19:13,834 --> 00:19:17,374
Kami memiliki empat puluh proyek yang berjalan pada satu titik,

214
00:19:17,375 --> 00:19:21,666
yang berarti empat puluh tim
dengan empat sampai enam orang masing-masing;

215
00:19:21,667 --> 00:19:29,375
Sepuluh sampai lima belas di antaranya asli
permainan, sisanya port atau outsourcing.

216
00:19:31,792 --> 00:19:35,041
Ami, saya menemukan sebuah dokumen
disebut daftar CoCom,

217
00:19:35,042 --> 00:19:42,333
termasuk semua komputer yang negara blok Barat
tidak akan menjual ke negara-negara sosialis atau mengizinkan untuk dibawa ke sana.

218
00:19:42,334 --> 00:19:46,999
Bahkan saat itu pun, dibutuhkan pengembangan game
komputer, jadi ada permintaan untuk mereka.

219
00:19:47,000 --> 00:19:52,917
Saya sendiri telah menyelundupkan mesin dari
Inggris yang ada di daftar CoCom,

220
00:19:52,918 --> 00:19:57,999
dan saya sebenarnya berada dalam bahaya
ditangkap jika saya terlihat

221
00:19:58,000 --> 00:20:03,458
Ketakutan yang sebenarnya terjadi saat saya berdiri
Bandara Heathrow dengan koper saya,

222
00:20:03,459 --> 00:20:06,791
dan Robi Stein mendatangiku dan berkata,

223
00:20:06,792 --> 00:20:11,500
"Sampai kita tiba di Budapest,
kita tidak saling mengenal, oke? "

224
00:20:11,501 --> 00:20:13,999
Saat itulah aku mual.

225
00:20:14,000 --> 00:20:19,833
Kami bahkan tidak mempertimbangkan apa yang akan terjadi
jika seseorang telah mengajukan beberapa pertanyaan serius.

226
00:20:19,834 --> 00:20:27,416
Dan tentu saja, Novotrade memberikan dukungan penuh
Untuk ini, mereka adalah kaki tangan kami dalam kejahatan.

227
00:20:27,417 --> 00:20:32,875
Aku cukup yakin kita bisa mendarat di
crosshairs dari CIA karena ini

228
00:20:32,876 --> 00:20:39,041
Bahkan hal - hal yang tidak di
Daftar CoCom sulit untuk dibawa masuk,

229
00:20:39,042 --> 00:20:42,500
hanya pemerintah
didukung impor Timur.

230
00:20:42,501 --> 00:20:47,833
Jadi apapun hardware yang ada di Hungaria
dibawa via import saku,

231
00:20:47,834 --> 00:20:52,124
penyelundupan;
Itu muncul entah dari mana.

232
00:20:52,125 --> 00:20:56,666
Mereka tergolong sensitif terhadap cahaya terang, dan
disampaikan pada malam hari
Orang-orang bea cukai hanya membuang muka.

233
00:20:56,667 --> 00:21:03,291
Saya mengenal beberapa petugas bea cukai hebat yang benar-benar
gembira tentang perkembangan game Hungaria yang mekar.

234
00:21:03,292 --> 00:21:09,541
Jadi ada beberapa saat
tempat kita menyambungkan C64 dan TV

235
00:21:09,542 --> 00:21:13,584
di kantor pabean
dan bermain beberapa game dengan mereka.

236
00:21:14,584 --> 00:21:19,291
Bukan hanya pengalaman menyelundupkan komputer
ke Hungaria yang menyerupai sebuah game petualangan.

237
00:21:19,292 --> 00:21:25,958
Mendapatkan perangkat lunak game ke luar negeri ke distributor asing
juga merupakan pengalaman seperti sesuatu yang keluar dari film mata-mata.

238
00:21:25,959 --> 00:21:29,666
Anda tidak bisa hanya mail a
tape dengan permainan di atasnya,

239
00:21:29,667 --> 00:21:34,374
biro kerahasiaan harus keluar dan diletakkan
sebuah cap di atasnya yang menyatakan bahwa itu adalah rahasia.

240
00:21:34,375 --> 00:21:37,833
Tentu saja mereka tidak tahu
apa yang ada di kaset itu,

241
00:21:37,834 --> 00:21:42,750
tapi mereka hanya mengizinkan kami mengirimkannya
Begitu cap di disket.

242
00:21:42,751 --> 00:21:46,791
Dulu saya sering berhenti mencoba
untuk meninggalkan Hungaria dengan kaset ini,

243
00:21:46,792 --> 00:21:51,500
penjaga perbatasan akan meletakkan kaset di a
mesin dan itu akan menjadi beep-beep-beep-beep,

244
00:21:51,501 --> 00:21:57,791
dan mereka mengira aku semacam mata-mata mencoba
untuk mengambil rahasia nasional dari Hungaria.

245
00:21:57,792 --> 00:22:02,918
Itu cukup lucu, karena mereka tidak ... tidak ada
Benar-benar tahu tentang game komputer pada masa itu.

246
00:22:04,167 --> 00:22:08,708
Apa yang saya lihat di sini Ami, apakah itu bahkan ketika a
komputer dirilis dari daftar CoCom,

247
00:22:08,709 --> 00:22:11,791
Itu tidak berarti itu bisa terjadi
segera dijual di Hungaria.

248
00:22:11,792 --> 00:22:19,541
Saya harus menyogok Perdagangan Inggris
delegasi dua atau tiga kali

249
00:22:19,542 --> 00:22:26,291
sehingga mereka akan memberi kita izin
untuk mengimpor C64 ke Hungaria.

250
00:22:26,292 --> 00:22:30,249
Akulah satu-satunya orang yang
mendapat izin itu,

251
00:22:30,250 --> 00:22:34,333
dan aku adalah satu-satunya orang
siapa yang mengirimkan C64s

252
00:22:34,334 --> 00:22:38,124
Bahkan Novotrade pun tidak memilikinya
hak perdagangan luar negeri yang independen

253
00:22:38,125 --> 00:22:41,291
Anda tidak bisa hanya mengimpor barang, Anda tidak bisa
hanya mengakuisisi perangkat keras komputer seperti itu.

254
00:22:41,292 --> 00:22:49,333
Anda hanya bisa mengimpor jumlah terbatas ... seratus,
dua ratus, tiga ratus mesin ke Hungaria;

255
00:22:49,334 --> 00:22:56,792
Gábor Rényi dan Metrimpex akan menerima
komputer bersama dan mendistribusikannya di Hungaria.

256
00:23:10,375 --> 00:23:16,625
Dibanding C64, prosesor smartphone

lebih dari seribu kali lebih cepat.

257
00:23:16,626 --> 00:23:22,124
Kita bahkan seharusnya tidak menyebutkan kapasitas memori, karena
Itu di atas seratus ribu kali lebih banyak.

258
00:23:22,125 --> 00:23:27,249
Dan itulah dunia di mana
kami harus membuat game

259
00:23:27,250 --> 00:23:30,500
yang dimainkan dan spektakuler.

260
00:23:30,501 --> 00:23:35,416
Ketika kami mulai bekerja dengan Commodore 64,
tidak ada software Commodore 64.

261
00:23:35,417 --> 00:23:37,416
Itu semua baru.

262
00:23:37,417 --> 00:23:41,708
Kita harus memikirkan semuanya sendiri,

263
00:23:41,709 --> 00:23:45,124
Tidak ada yang bisa berpaling.

264
00:23:45,125 --> 00:23:48,791
Anda hanya harus mengerti apa yang sedang terjadi,
dan sejak saat itu adalah matematika murni.

265
00:23:48,792 --> 00:23:52,791
Pada mesin yang lebih kecil, kita akan melakukannya
hapus seluruh kernel

266
00:23:52,792 --> 00:23:57,166
dan kita akan mengendalikan segalanya sendiri:
Semua port I / O, piksel layar ...

267
00:23:57,167 --> 00:24:00,458
Kita bisa melakukan hal-hal yang
Mesin itu sendiri tidak mampu.

268
00:24:00,459 --> 00:24:08,082
Kami membuat demo yang menunjukkan hal itu mungkin dilakukan
cakrawala bergerak penuh pada Commodore 64.

269
00:24:08,083 --> 00:24:14,082
Kami pasti sangat suka melakukan penerbangan
simulator, atau permainan simulator ruang.

270
00:24:14,083 --> 00:24:20,249
Kami benar-benar tidak tahu apa yang tidak mungkin,
karena para insinyur Commodore memberi tahu kami

271
00:24:20,250 --> 00:24:27,374
bahwa mesin itu tidak mampu melakukannya, dan kita
membalas dengan mengirimkan mereka demo menunjukkan mereka bagaimana melakukannya.

272
00:24:27,375 --> 00:24:33,291
Jika Anda tidak takut, Anda bisa sering melakukannya
Hal-hal yang orang lain anggap tidak mungkin.

273
00:24:33,292 --> 00:24:39,541
Jadi ada hal yang kita lakukan karena
kami tidak tahu mereka tidak mungkin

274
00:24:39,542 --> 00:24:47,041
Orang-orang ini, yang bekerja di studio permainan, berada
genius, tanpa berlebihan, tanpa terkecuali.

275
00:24:47,042 --> 00:24:52,041
Tidak ada yang mustahil bagi mereka.

276
00:24:52,042 --> 00:24:57,082
Kami menulis satu ton kode, jumlah yang sangat besar.
Dan
Ini adalah salah satu dari hal-hal di mana orang terus berkata

277
00:24:57,083 --> 00:25:02,249
bahwa tidak mungkin melakukan ini dalam enam
bulan atau satu tahun, betapapun banyak waktu yang kita miliki,

278
00:25:02,250 --> 00:25:04,249
Tapi kami tetap melakukannya.

279
00:25:04,250 --> 00:25:09,124
Suatu hari kami bertemu dengan dewan Commodore,
termasuk Jack Tramiel yang legendaris.

280
00:25:09,125 --> 00:25:13,958
Salah satu alasan dia datang ke Budapest
adalah demo bergerak-cakrawala kami.

281
00:25:13,959 --> 00:25:19,291
Pada tahap awal, kami melakukan hal - hal dimana
program akan memodifikasi dirinya sendiri selama pertandingan berlangsung.

282
00:25:19,292 --> 00:25:21,999
Bukan data, kode itu sendiri.

283
00:25:22,000 --> 00:25:26,999
Itu sama sekali tidak sesuai dengan 64k Commodore,
dan tidak ada cara lain untuk menerapkan permainan.

284
00:25:27,000 --> 00:25:31,166
Begitu level selesai, ternyata tidak
lebih lama dibutuhkan, jadi kita dimodifikasi itu.

285
00:25:31,167 --> 00:25:36,416
Itu tidak masuk akal, seharusnya tidak
harus dilakukan, tapi kami harus melakukannya, jadi kami melakukannya.

286
00:25:36,417 --> 00:25:41,625
Rasanya seperti Wild West, kami baru saja berpisah
Kami membuat peraturan saat kami pergi.

287
00:25:41,626 --> 00:25:45,124
Itu adalah saat dalam hidup kita dimana
Kami tidak takut pada apapun.

288
00:25:45,125 --> 00:25:50,374
Ini adalah pengalaman yang fantastis saat Anda mempertimbangkannya
sesuatu yang tidak mungkin, namun memutuskan untuk tetap melakukannya.

289
00:25:50,375 --> 00:25:53,333
Anda tidak bisa melakukannya, tapi Anda
akan melakukannya ... tapi bagaimana?

290
00:25:53,334 --> 00:25:56,500
Kami tidak tahu apa yang tidak kami ketahui,
jadi kami memulai sesuatu

291
00:25:56,501 --> 00:25:59,667
bahwa kita tidak akan pernah melakukannya jika kita melakukannya
pasti sudah tahu lebih banyak tentang mereka.

292
00:26:06,292 --> 00:26:13,458
Kami menyewa apartemen untuk pengembangan ini
tim, yang pindah, tinggal disana, bekerja disana.

293
00:26:13,459 --> 00:26:18,833
Mereka praktis tidak melihat
manusia lainnya

294
00:26:18,834 --> 00:26:24,333
Hari rata-rata terlihat menarik:
Anda akan terbangun lebih awal, yang berarti 11-12 pagi,

295
00:26:24,334 --> 00:26:30,708
sarapan pagi, mandi cepat, dan kemudian
Anda akan duduk di depan komputer

296
00:26:30,709 --> 00:26:36,082
berpikir "aku hanya akan
cek ini benar-benar cepat ".

297
00:26:36,083 --> 00:26:41,500
Lalu tiba-tiba jam 10-11 siang dan kamu
masih tidak memeriksa apa "ini" itu,

298
00:26:41,501 --> 00:26:47,124
Tapi kau terlalu lapar, jadi kau akan pergi
makan malam sekitar tengah malam

299
00:26:47,125 --> 00:26:51,708
Kami akan bekerja, dan jam 4:00
tukang roti lokal akan terbuka bersama kami

300
00:26:51,709 --> 00:26:55,917
Dia akan menyerahkan kami yang pertama
dengan sekop pemanggang;

301
00:26:55,918 --> 00:27:01,041
Itu gratis tapi terasa sangat panas
untuk menyulapnya sepanjang perjalanan pulang.

302
00:27:01,042 --> 00:27:06,625
Saya memiliki seorang pengembang yang memiliki tenggat waktu yang ketat,
Jadi dia tinggal di kantornya.

303
00:27:06,626 --> 00:27:11,917
Dia tidur di sana, makan di sana, mandi di sana,
Menggosok gigi di sana,

304
00:27:11,918 --> 00:27:17,374
semuanya selama tiga bulan
Dia pergi minum-minum mungkin dua kali.

305
00:27:17,375 --> 00:27:24,416
Semua orang yang terlibat adalah
menaruh hati mereka ke dalam ini.

306
00:27:24,417 --> 00:27:31,291
Ini berarti meninggalkan kehidupan pribadi Anda,
Kadang-kadang tidak mandi selama seminggu ...

307
00:27:31,292 --> 00:27:37,500
Itu hampir seperti band punk di garasi.

308
00:27:37,501 --> 00:27:43,708
Kami kebanyakan tidur di samping komputer.
Ada
periode dimana kita tidur sementara program dikompilasi.

309
00:27:43,709 --> 00:27:52,917
Telinga kita disetel saat bangun;
Itu
Drive membuat suara kecil ini saat kepala bergerak.

310
00:27:52,918 --> 00:27:58,708
Kami akan terbangun dengan itu, tahu
Ada hal yang harus dilakukan lagi.

311
00:27:58,709 --> 00:28:03,999
Kami juga banyak bermain.
Kadang
Akan ada beberapa permainan bagus

312
00:28:04,000 --> 00:28:09,541
yang merugikan pembangunan.
jalan
Fighter II adalah yang terbaik dari yang terbaik.

313
00:28:09,542 --> 00:28:13,458
Kita tidak bisa berhenti sampai semua orang
benar-benar hebat dalam hal itu.

314
00:28:13,459 --> 00:28:16,541
Kami tidak punya telepon, jadi begitu pacarku
muncul setelah beberapa hari

315
00:28:16,542 --> 00:28:18,833
bertanya-tanya di mana saya berada

316
00:28:18,834 --> 00:28:26,042
Umumnya, Anda membutuhkan pacar yang fantastis
atau istri, atau menjadi lajang ... tidak ada hubungan sama sekali.

317
00:28:32,417 --> 00:28:37,583
Motivasi awal kami adalah membuat yang terbaik
permainan yang pernah ada, semua orang akan bicarakan.

318
00:28:37,584 --> 00:28:44,041
Kesempatan untuk mencetak satu ton uang pun
di depan kita.
Anda melihat semua Porsche,

319
00:28:44,042 --> 00:28:51,166
Anda membaca artikel tentang pasar dunia, tapi
Tidak ada yang benar-benar berpikir itu mungkin di Hungaria.

320
00:28:51,167 --> 00:28:56,917
Tetap saja, bagus sekali menjadi bagian dari
sesuatu yang keren secara internasional

321
00:28:56,918 --> 00:29:01,958
Sangat sedikit dari kita yang melakukannya demi uang.
Aku tidak bisa
benar-benar memikirkan siapa saja di kelompok sejawat langsung saya

322
00:29:01,959 --> 00:29:06,208
siapa yang melakukannya karena mereka
pikir itu akan sangat menguntungkan.

323
00:29:06,209 --> 00:29:13,249
Kami memiliki perasaan bahwa kami membuat kemajuan tak terbatas,
bergerak maju dari tahun ke tahun, dan itu tidak akan pernah berakhir.

324
00:29:13,250 --> 00:29:18,791
Dunia itu milik kita.
Tentu saja ini
cukup bertentangan dengan lingkungan kita.

325
00:29:18,792 --> 00:29:24,374
Untuk bisa mengembangkan game yang sama kita
sedang bermain dan membeli ... yah, mencuri,

326
00:29:24,375 --> 00:29:28,124
Itulah satu-satunya pilihan saat itu ...

327
00:29:28,125 --> 00:29:33,333
Atau sekedar berada di industri sosialis
Hungaria, itu adalah motivasi besar bagi kita.

328
00:29:33,334 --> 00:29:38,625
Itu selalu merupakan kemenangan untuk melakukan sesuatu
yang mengejutkan orang-orang Barat.

329
00:29:38,626 --> 00:29:43,458
Semua orang tertarik dengan idenya
mencoba melakukan sesuatu

330
00:29:43,459 --> 00:29:47,082
itu mendorong batas mereka sendiri.

331
00:29:47,083 --> 00:29:52,416
Hanya aku, tugas, dan mesinnya.
Jika
sesuatu tidak bekerja, saya hanya bisa menyalahkan diri sendiri,

332
00:29:52,417 --> 00:29:56,249
Aku hanya bisa mencaci maki diriku sendiri.
Dan jika saya berhasil melakukannya,

333
00:29:56,250 --> 00:30:02,750
maka orang lain hanya bisa mencoba
memperbanyaknya
Ini adalah perasaan yang hebat,

334
00:30:02,751 --> 00:30:05,958
Ini seperti memenangkan Olimpiade.

335
00:30:05,959 --> 00:30:10,541
Kami tidak ingin mengubah dunia,
kami hanya ingin menjadi bagian yang berguna darinya.

336
00:30:10,542 --> 00:30:13,918
Agar memadai, menjadi lebih baik,
untuk mendorongnya lebih jauh

337
00:30:15,501 --> 00:30:18,374
Ami, aku punya pengembang '
laporan keuangan.

338
00:30:18,375 --> 00:30:22,583
Berdasarkan ini, sepertinya pembayaran
acak dalam frekuensi dan jumlah.

339
00:30:22,584 --> 00:30:28,374
Terkadang mereka dibayar dengan jumlah tetap setiap bulannya,
Tapi dalam kasus lain mereka hanya menerima royalti.

340
00:30:28,375 --> 00:30:34,124
Ini terkadang berarti mereka tidak menghasilkan apa-apa dan kadang-kadang
berarti keuntungan mereka mencapai tingkat rekor.

341
00:30:34,125 --> 00:30:40,374
Satu hal yang sangat menarik pasti.
Keuntungan dari permainan
yang dijual di Barat dibayarkan kepada pengembang dalam dolar A.S.,

342
00:30:40,375 --> 00:30:43,249
yang membuat mereka serius
hak istimewa saat itu.

343
00:30:43,250 --> 00:30:49,791
Anda tidak bisa membeli dolar di sini.
Sebagai gantinya,
ketika Anda mendapatkan dolar dengan pekerjaan Anda,

344
00:30:49,792 --> 00:30:54,625
Anda tidak perlu melakukannya
tukar untuk forints.

345
00:30:54,626 --> 00:31:00,999
Bila Anda menghasilkan mata uang asing, itu
membuka pintu untuk Anda, seperti toko mata uang asing

346
00:31:01,000 --> 00:31:06,291
dimana hanya partai dan pemimpin negara,
dan pegawai kedutaan

347
00:31:06,292 --> 00:31:11,750
(yang juga menerima gaji mereka
dalam mata uang asing), bisa masuk

348
00:31:11,751 --> 00:31:15,666
Mereka juga disebut "toko diplomat".

349
00:31:15,667 --> 00:31:24,541
Saat Anda memasuki salah satu toko dolar ini, itu
merasa seolah-olah Anda akhirnya tiba di Barat.

350
00:31:24,542 --> 00:31:28,625
Anda bisa membeli minuman, televisi,

351
00:31:28,626 --> 00:31:33,666
semuanya rata-rata
Orang Hongaria tidak bisa

352
00:31:33,667 --> 00:31:38,999
Ada daftar menunggu tujuh sampai delapan tahun
untuk mobil, yang tak terbayangkan hari ini.

353
00:31:39,000 --> 00:31:44,500
Di toko dolar itu tiga bulan
jika Anda membayar dalam mata uang asing, dan seterusnya.

354
00:31:44,501 --> 00:31:49,375
Menjelang akhir tahun delapan puluhan, saya telah membeli
Ford Mustang dengan uang yang saya hasilkan.

355
00:31:52,209 --> 00:31:55,876
Misi selesai

356
00:32:07,083 --> 00:32:12,625
Ami, aku di sebuah labirin kuno, dalam sebuah pencarian
untuk mengeksplorasi 'zaman keemasan' Novotrade.

357
00:32:12,626 --> 00:32:18,917
Antara tahun 1985 dan 1988, beberapa judul sukses
berhasil keluar dari tangan pengembang Hungaria.

358
00:32:18,918 --> 00:32:23,458
Ini termasuk pertandingan resmi Tour De France,
di mana Anda harus memindahkan joystick seperti orang gila

359
00:32:23,459 --> 00:32:26,666
untuk bergerak dan mengendalikan
Sepeda virtual pada saat bersamaan,

360
00:32:26,667 --> 00:32:31,082
dan Alternative World Games, tempat pengguna bisa
Bertanding dalam acara seperti kantong karung karung,

361
00:32:31,083 --> 00:32:34,541
berlari sambil membawa piring,

dan berlari di atas tembok.

362
00:32:34,542 --> 00:32:39,082
Kesuksesan terbesar adalah orang pertama
Game labirin 3D bernama Scarabaeus.

363
00:32:39,083 --> 00:32:43,791
Csaba Nagy lah yang menciptakan
Labirin 3D di Scarabeus.

364
00:32:43,792 --> 00:32:47,583
Semua orang bilang itu tidak mungkin
di Commodore 64.

365
00:32:47,584 --> 00:32:52,958
Labyrinth adalah elemen desain permainan dasar,
Anda ingin membuat labirin.

366
00:32:52,959 --> 00:33:00,875
Tapi kemudian Anda mulai berpikir, "oke, tapi jangan lakukan Pac-Man,
'cos itu juga labirin, malah mari kita menjadi * di labirin ".

367
00:33:00,876 --> 00:33:07,291
Suatu malam dia mengimpikan sebuah cara untuk melakukannya,
Keesokan harinya dia melakukannya,

368
00:33:07,292 --> 00:33:11,583
dan kami menulis sebuah permainan di sekitarnya.

369
00:33:11,584 --> 00:33:20,166
Saya tidak tahu apakah ada yang pernah membuat
labirin tiga dimensi di depan kita.

370
00:33:20,167 --> 00:33:27,751
Yang benar-benar mempengaruhi orang adalah
audio yang kita masukkan ke dalam permainan.

371
00:33:35,292 --> 00:33:39,791
Yang paling realistis dan mencengkeram
suasana yang pernah saya temui.

372
00:33:39,792 --> 00:33:44,791
Suara terbaik dan paling tepat
efek yang pernah diprogram pada C64.

373
00:33:44,792 --> 00:33:48,541
Ini adalah arcade terbaik
petualangan tahun ini

374
00:33:48,542 --> 00:33:52,584
Saya tidak pernah memainkan apapun
seperti Scarabaeus sebelumnya.

375
00:33:53,000 --> 00:33:58,082
Saya telah menemukan entri blog dari masa lalu
milenium yang menggambarkan kesuksesan Hungaria lainnya.

376
00:33:58,083 --> 00:34:02,541
Episode kedua dari Mission Impossible
seri, dirilis oleh penerbit Amerika Epyx,

377
00:34:02,542 --> 00:34:04,750
juga diproduksi oleh Novotrade.

378
00:34:04,751 --> 00:34:08,124
Episode pertama dipuji sebagai game
tahun oleh beberapa majalah,

379
00:34:08,125 --> 00:34:13,124
sehingga Amerika jelas mempercayai orang Hungaria
pengembang jika mereka meminta mereka untuk menghasilkan sekuelnya.

380
00:34:13,125 --> 00:34:17,875
Mereka mengirimi kami seorang pria QA dari Amerika,

381
00:34:17,876 --> 00:34:23,249
Saya ingat karena dia benar-benar
Nama lucu: Alan Dangerfield.

382
00:34:23,250 --> 00:34:28,333
Dia hanya duduk di sana dan bermain, memang begitu
luar biasa, bermain sepanjang waktu.

383
00:34:28,334 --> 00:34:33,791
Saya pikir akan ada lebih dan
lebih banyak game buatan Hungaria.

384
00:34:33,792 --> 00:34:39,249
Game ini memiliki tingkat kualitas yang tinggi.
Programer sangat profesional.

385
00:34:39,250 --> 00:34:43,792
Mereka sangat senang bekerja sama sejak hari pertama
satu, semuanya berjalan lancar.

386
00:34:44,876 --> 00:34:49,750
Misi Mustahil 2 - Yang kedua
permainan terbesar sepanjang masa?

387
00:34:49,751 --> 00:34:53,333
Aku sudah memainkannya lebih dari
Saya telah memainkan hal lain selama bertahun-tahun.

388
00:34:53,334 --> 00:34:57,917
Lebih dari sebuah tantangan daripada sebuah platform
permainan yang pernah Anda berikan sebelumnya.

389
00:34:57,918 --> 00:35:03,000
Lebih hebat sekuel dari
siapa pun bisa berharap untuk.

390
00:35:04,667 --> 00:35:10,500
Ami, menurut saya, di tahun delapan puluhan, ada tujuh
ke delapan komputer yang berbeda dalam sirkulasi ritel.

391
00:35:10,501 --> 00:35:14,583
Tak heran Novotrade memenangkan banyak kontrak
ke port games ke sistem yang berbeda.

392
00:35:14,584 --> 00:35:21,958
Kedengarannya mudah untuk memasarkan game dari satu platform ke platform lainnya.
Salah satu platform pada saat itu adalah arcade koin-op.

393
00:35:21,959 --> 00:35:28,917
Jadi apa yang terjadi adalah sebuah truk akan tiba, dan mereka pasti akan melakukannya
Bawa kabinet arcade ini ke permainan bebas.

394
00:35:28,918 --> 00:35:36,833
Kami akan membayar dua anak yang bermain Star Wars untuk 5 nyawa
atau begitulah, dan mereka akan menunjukkan kepada kita apa yang sedang terjadi di sana.

395
00:35:36,834 --> 00:35:40,416
Kami berkembang, jadi kami punya
Tidak ada waktu untuk menganalisa permainan.

396
00:35:40,417 --> 00:35:47,041
Jadi sesekali sebuah van akan muncul ... orang
Mungkin mengira kita menjalankan kasino atau arcade ...

397
00:35:47,042 --> 00:35:50,792
Dan mereka akan membawa mesin,
seperti Indiana Jones.

398
00:35:52,626 --> 00:35:57,625
Berkat Robert Stein, orang Hungaria termasuk di antara mereka
yang pertama mulai berkembang untuk Atari ST.

399
00:35:57,626 --> 00:36:04,791
Sistem 3 yang berbasis di Inggris menyewa Novotrade untuk menjadi salah satu pelabuhan mereka yang paling banyak
Game sukses, International Karate, untuk platform baru ini.

400
00:36:04,792 --> 00:36:10,333
Versi Atari dari judulnya sangat menakjubkan
Atari kemudian menggunakan game tersebut dalam iklan mereka.

401
00:36:10,334 --> 00:36:16,833
Untuk alasan apa pun, Robert berhasil
untuk mendapatkan perangkat keras Atari ST ke Hungaria,

402
00:36:16,834 --> 00:36:23,583
dan itu mungkin salah satu tim pengembangan pertama itu
Kami merasa nyaman dengan itu bisa melakukan pengembangan Atari ST.

403
00:36:23,584 --> 00:36:28,666
Mereka telah membuat saya berpikir versi terbaik,
yang merupakan Karate Internasional, di ST.

404
00:36:28,667 --> 00:36:33,374
Kita akan melihat game aslinya,
dan kami akan mencoba untuk menyalinnya.

405
00:36:33,375 --> 00:36:38,999
Saya kira musisi saat itu
akan memulai karir mereka seperti itu,

406
00:36:39,000 --> 00:36:43,374
melihat yang asli,
tapi berusaha berbuat lebih baik.

407
00:36:43,375 --> 00:36:48,791
Itu adalah sedikit kerja yang fantastis.
Seni
benar-benar sangat cantik

408
00:36:48,792 --> 00:36:53,334
Semua seni dilakukan di Hungaria, dan
semua pengkodean itu dilakukan di Hungaria.

409
00:36:56,000 --> 00:36:59,876
Misi selesai

410
00:37:07,542 --> 00:37:15,500
Game yang paling terkenal dan paling terkenal
Era Commodore 64 di Eropa adalah Last Ninja,

411
00:37:15,501 --> 00:37:19,082
yang juga melahirkan sekuel.

412
00:37:19,083 --> 00:37:24,666
Menurut Mark Cale, kepala Sistem 3,
yang juga mendesain game original,

413
00:37:24,667 --> 00:37:27,999
Ini adalah buku laris terbesar di era ini,

414
00:37:28,000 --> 00:37:34,416
mencapai beberapa juta unit
dijual di semua platform

415
00:37:34,417 --> 00:37:40,041
Kita berbicara tentang petualangan aksi,
yang bukan genre baru,

416
00:37:40,042 --> 00:37:44,791
Sudah sekitar beberapa tahun
pada saat itu sudah.

417
00:37:44,792 --> 00:37:50,875
Yang membuat game ini spesial adalah
presentasi audiovisual yang menakjubkan,

418
00:37:50,876 --> 00:37:57,166
memanfaatkan suara Commodore 64 dan
kemampuan video sampai penuh mutlak.

419
00:37:57,167 --> 00:38:08,791
Dengan anjing detektif saya Lola, saya menemukan bahwa permainan itu ada
kualitas sebagian besar disebabkan oleh pengembang Hungaria:

420
00:38:08,792 --> 00:38:15,708
Ada sebuah tim di sini bernama Softview,
bagian dari Novotrade

421
00:38:15,709 --> 00:38:24,917
Brits mempekerjakan Softview untuk mengembangkan permainan, dan mereka
terus mengirim bagian, mendapatkan umpan balik pada permainan.

422
00:38:24,918 --> 00:38:36,458
Grafis dan audio dibuat oleh Brits,
tapi dasar-dasarnya dibangun oleh Softview.

423
00:38:36,459 --> 00:38:43,958
Ceritanya berakhir dengan sedih saat Sistem 3 berlangsung
pengembangan dari tim Hungaria

424
00:38:43,959 --> 00:38:48,042
dan menyelesaikan permainan itu sendiri.

425
00:38:50,709 --> 00:38:57,708
Saat itu yang sangat unik adalah itu
ada sekelompok programmer di Hungaria.

426
00:38:57,709 --> 00:39:03,666
Umumnya pengembang di Inggris
adalah pemrogram individu

427
00:39:03,667 --> 00:39:07,124
bekerja dari kamar tidur mereka
permainan pemrograman,

428
00:39:07,125 --> 00:39:10,958
jadi bukan profesional
setup dengan studio,

429
00:39:10,959 --> 00:39:15,750
dan inilah pertama kalinya kita
bertemu dengan beberapa tim pengembangan.

430
00:39:15,751 --> 00:39:21,918
Dan dua pertandingan yang kami mulai dengan
adalah Bangkok Knights dan Last Ninja.

431
00:39:22,876 --> 00:39:26,875
Novotrade mengontrak Softview
studio yang dipimpin oleh Ferenc Ruzsa.

432
00:39:26,876 --> 00:39:29,041
Ruzsa sudah melakukannya
permainan untuk Novotrade

433
00:39:29,042 --> 00:39:34,958
Dia adalah salah satu yang pertama mengembangkan judul 3D nyata
untuk Komodor 64;
Itu adalah simulator kayak.

434
00:39:34,959 --> 00:39:40,541
Tapi dia tidak tahu apa-apa tentang barang-barang Jepang
yang telah berhasil masuk ke dalam budaya populer Barat.

435
00:39:40,542 --> 00:39:44,249
Belum pernah ada yang mendengar
kata "ninja" sebelumnya,

436
00:39:44,250 --> 00:39:48,166
Paling banter, kami pikir ini adalah beberapa
Hal jepang seperti judo.

437
00:39:48,167 --> 00:39:53,875
Itu sama seperti rata-rata orang yang tahu tentang hal itu, dan
Kami bahkan bukan orang biasa, hanya matematikawan.

438
00:39:53,876 --> 00:39:58,917
Saat itulah saya belajar kata "nunchaku".
Dan hal melempar lainnya,

439
00:39:58,918 --> 00:40:04,208
yang saya lupakan apa namanya.
Kami terus melihat bagaimana lalatnya.

440
00:40:04,209 --> 00:40:09,917
Jadi kami menonton satu ton film.
Dari situ kita
tahu bahwa kami sangat menyukai gaya,

441
00:40:09,918 --> 00:40:14,833
tapi kami tidak yakin berapa banyak itu
bisa diterjemahkan ke komputer.

442
00:40:14,834 --> 00:40:19,917
Namun, kami menyadari apa adanya
khusus tentang itu, dan alat apa yang kita bisa

443
00:40:19,918 --> 00:40:24,166
berikan kepada anak muda di Barat
yang sebenarnya tahu apa itu ninja ...

444
00:40:24,167 --> 00:40:29,458
Seperti hal kecil yang dilemparkannya ke tanah dan
lenyap dalam asap, hal-hal semacam ini.

445
00:40:29,459 --> 00:40:33,625
Kami duduk, mencantumkan semua gagasan,
menuliskannya di atas kertas,

446
00:40:33,626 --> 00:40:38,000
dan dari situlah proyek dimulai.
Ini adalah bulan Juli tahun '86.

447
00:40:39,292 --> 00:40:43,666
Ami, saya mengerti bahwa batas waktu, seperti pada
Sebagian besar proyek pengembangan game, ketat.

448
00:40:43,667 --> 00:40:48,166
Mereka ingin judulnya siap untuk
musim liburan di beberapa platform sekaligus.

449
00:40:48,167 --> 00:40:54,458
Ini adalah pertama kalinya kami harus bekerja
pada beberapa platform sekaligus,

450
00:40:54,459 --> 00:41:01,374
dan kami sadar Anda tidak bisa hanya menggunakan
kode mesin sepanjang jalan untuk ini.

451
00:41:01,375 --> 00:41:07,458
Kami menciptakan bahasa pemrograman kita sendiri,
yang kami gunakan untuk pengembangan nanti.

452
00:41:07,459 --> 00:41:13,833
Kode mesin pun tidak layak, karena
setiap mesin punya logika tersendiri;

453
00:41:13,834 --> 00:41:17,541
Tak satu pun dari mereka memiliki prosesor yang sama.

454
00:41:17,542 --> 00:41:24,208
Kami membutuhkan bahasa tingkat tinggi itu
Membuat pemrograman lebih mudah dilakukan,

455
00:41:24,209 --> 00:41:31,166
tapi bahasa yang cukup dekat
kode mesin yang paling rutin kita tuliskan

456
00:41:31,167 --> 00:41:36,541
akan bekerja pada platform ini
dengan hampir tidak ada kehilangan efisiensi.

457
00:41:36,542 --> 00:41:41,708
Jadi kami mengambil sebuah bahasa
disebut Forth sebagai template,

458
00:41:41,709 --> 00:41:48,041
membaca buku untuk memahami kira-kira cara kerjanya,
dan menciptakan bahasa yang sama dengan bahasa kita sendiri.

459
00:41:48,042 --> 00:41:52,249
Rasanya seperti awal mencoba
untuk membuat pipa yang benar-benar menarik.

460
00:41:52,250 --> 00:41:57,459
Itu adalah semacam filosofi pembangunan
itu akan berakhir menjadi masa depan.

461
00:42:03,584 --> 00:42:08,249
Mereka mengerjakan sebuah sistem yang revolusioner,
yang mencoba dan membangun blok,

462
00:42:08,250 --> 00:42:12,541
blok res tinggi, bersama-sama
mencoba dan membuat res tinggi layar.

463
00:42:12,542 --> 00:42:19,291
Jadi pada tahap itu apa yang bisa kami coba
Yang harus dilakukan adalah membuat grafis yang inovatif

464
00:42:19,292 --> 00:42:23,500
dengan konsep baru ini
membangun blok beresolusi tinggi,

465

00:42:23,501 --> 00:42:26,166
dan Integrator lahir.

466
00:42:26,167 --> 00:42:31,374
Bagian tersulit adalah rutinitasnya
untuk rendering latar belakang,

467
00:42:31,375 --> 00:42:34,750
yang kami sebut Integrator.

468
00:42:34,751 --> 00:42:41,082
Kami hanya mampu membayar satu kali pemuatan
urutan per level dalam game,

469
00:42:41,083 --> 00:42:46,958
jadi di awal setiap level kita
memuat setiap gambar ke memori.

470
00:42:46,959 --> 00:42:52,875
Untuk membuat
grafis lebih bervariasi,

471
00:42:52,876 --> 00:42:59,999
kami menggambar beberapa potong grafis
dan menggunakannya kembali dengan berbagai cara.

472
00:43:00,000 --> 00:43:04,166
Kami memiliki beragam kombinasi.

473
00:43:04,167 --> 00:43:08,583
Kami bisa menempatkan mereka di sampingnya
satu sama lain sehingga keduanya hilang,

474
00:43:08,584 --> 00:43:13,333
atau satu di atas yang lain,
atau satu transparan

475
00:43:13,334 --> 00:43:20,292
Dengan cara itu Anda bisa mengambil seikat bambu dan banyak
cabang yang rusak, dan ciptakan hutan utuh darinya.

476
00:43:24,584 --> 00:43:30,541
Beginilah cara Integrator dalam operasi.
Ini
dasarnya seperangkat dasar visual tingkat dungeon.

477
00:43:30,542 --> 00:43:34,333
Dan di sinilah Anda
Bisa memilih ubin dasar.

478
00:43:34,334 --> 00:43:39,833
Anda hanya memiliki sedikit ubin, tapi beberapa ubin ini sedikit
bisa digabungkan dalam berbagai cara.

479
00:43:39,834 --> 00:43:46,583
Ini memberi kami berbagai dan fleksibilitas
yang ingin kita miliki dalam game ini.

480
00:43:46,584 --> 00:43:51,958
Hal spesial tentang level ini adalah
bahwa kami ingin menunjukkan penyiksaan yang sebenarnya,

481
00:43:51,959 --> 00:43:58,041
memiliki api di dalam kuali dan untuk
algojo untuk dunk tahanan di

482
00:43:58,042 --> 00:44:01,125
Batas memori tidak
Buat mungkin saja.

483
00:44:03,209 --> 00:44:07,166
Ubin yang kami pilih bisa kami gunakan
untuk menambahkan latar belakang di sini.

484
00:44:07,167 --> 00:44:13,666
Anda bisa memposisikan mereka dengan meletakkannya
bersebelahan.
Ini, ulangi.

485
00:44:13,667 --> 00:44:21,667
Jika Anda menempatkan mereka di samping satu sama lain, atau di atas masing-masing
lainnya, Anda bisa cukup banyak membuat bentuk apapun untuk satu level.

486
00:44:25,918 --> 00:44:30,124
Tidak ada terlalu banyak di sana saat kami ...
Saat kita mulai di Hungaria

487
00:44:30,125 --> 00:44:34,583
selain nama yang bagus
dan konsep ambisius.

488
00:44:34,584 --> 00:44:42,917
Kenapa disebut Ninja Terakhir, apa nya
Misi adalah, siapa musuh terakhir ...

489
00:44:42,918 --> 00:44:47,875
Ini semua sudah kami terima dari awal.

490
00:44:47,876 --> 00:44:53,999
Kebanyakan pengembang suka bermain,
mereka adalah avid gamer.

491
00:44:54,000 --> 00:45:00,666
Jadi kita bisa mencari tahu
apa yang bagus dalam permainan,

492
00:45:00,667 --> 00:45:06,708
kami sempat merasakannya,
kami punya banyak ide.

493
00:45:06,709 --> 00:45:13,666
Kami membencinya saat klien menentukan juga
tepatnya apa yang mereka inginkan dalam sebuah game,

494
00:45:13,667 --> 00:45:17,500
dan saya tidak memiliki memori seperti itu dalam kasus ini.

495
00:45:17,501 --> 00:45:21,124
Seluruh tim bekerja sama
untuk merancang permainan

496
00:45:21,125 --> 00:45:26,541
Itu bukan brainstorming khas,
kami tidak duduk untuk mengemukakan gagasan,

497
00:45:26,542 --> 00:45:31,333
Sebaliknya, semua orang bekerja,
dan sekali sesuatu terlihat,

498
00:45:31,334 --> 00:45:34,833
semua orang melihat-lihat dan
tidak ada yang harus tinggal diam

499
00:45:34,834 --> 00:45:40,041
Mereka hanya melihatnya, dan ada sesuatu yang datang
untuk pikiran mereka tentang apa yang mungkin.

500
00:45:40,042 --> 00:45:46,249
"Terkadang seseorang akan mengatakan sesuatu
Bodoh, seperti "Bagaimana jika seekor naga terbang?"

501
00:45:46,250 --> 00:45:52,166
dan orang lain akan mengatakannya
"Oke kita tidak bisa naga terbang,

502
00:45:52,167 --> 00:45:59,417
Tapi naga itu bagus, kita bisa melakukan sesuatu
Dengan itu, itu masih mungkin secara teknis. "

503
00:46:05,542 --> 00:46:09,750
Kami telah melakukan beberapa hal mendasar.
Kami membutuhkan lebih banyak hal,

504
00:46:09,751 --> 00:46:13,708
tapi kami punya ide bagus tentang endingnya,
dari mana kita ingin pergi dengan itu

505
00:46:13,709 --> 00:46:18,708
Kami hanya memiliki beberapa tingkat yang dilakukan,
tapi semuanya selesai.

506
00:46:18,709 --> 00:46:26,625
Ini juga berarti 95% mesin harus selesai,
karena kalau tidak maka tidak akan berhasil.

507
00:46:26,626 --> 00:46:34,917
Saya memiliki perasaan tingkat pertama sepenuhnya
dilakukan, sekitar dua sampai tiga sedang berlangsung,

508
00:46:34,918 --> 00:46:40,124
dan kami tidak pernah memulai endingnya.

509
00:46:40,125 --> 00:46:46,124
Kemajuan kami sebagian besar
fragmen permainan

510
00:46:46,125 --> 00:46:51,041
Anda bisa membayangkan caranya
permainan akan datang bersama,

511
00:46:51,042 --> 00:46:55,792
tapi Anda tidak bisa membayangkannya
kapan itu akan datang bersama

512
00:46:57,834 --> 00:47:02,166
Tahap pengembangan mengunyah banyak waktu
dengan menciptakan bahasa pemrograman yang unik,

513
00:47:02,167 --> 00:47:03,666
serta Integrator.

514
00:47:03,667 --> 00:47:07,791
Mereka juga mengembangkan Bangkok Knights,
jadi mereka benar-benar mulai kehabisan waktu.

515
00:47:07,792 --> 00:47:12,917
Batas waktu pertama berlalu, lalu yang kedua,
lalu yang ketiga, dan kami terus mengatakan "minggu depan!"

516
00:47:12,918 --> 00:47:14,833
Jadi mulai terlihat buruk.

517
00:47:14,834 --> 00:47:17,666
Tujuan kami adalah mengirim kapal
pada beberapa platform,

518
00:47:17,667 --> 00:47:22,041
dan sementara itu mungkin saja
kami memiliki kemajuan paling banyak pada Commodore,

519
00:47:22,042 --> 00:47:28,416
Saya-tidak-tahu-berapa banyak penyelesaian,
Itu bukan bagaimana kita melihat proyek itu.

520
00:47:28,417 --> 00:47:33,625
Kami tidak menulis surat kami sendiri
bahasa pemrograman untuk bersenang-senang

521

00:47:33,626 --> 00:47:40,041
Jika kita hanya ingin kapal di Commodore,
kami baru saja menuliskannya dalam kode mesin.

522
00:47:40,042 --> 00:47:43,958
Saya tidak ingat ada masalah besar,

523
00:47:43,959 --> 00:47:49,291
tidak ada yang bisa membuat kita pergi
"Oh tidak, akhir dunia".

524
00:47:49,292 --> 00:47:53,458
Kami telah di-overquualified;

525
00:47:53,459 --> 00:47:59,875
Sebagian besar rekan kerja saya
derajat dalam penelitian matematika.

526
00:47:59,876 --> 00:48:06,875
Kami tidak memenuhi batas waktu natal,
kami melewatkan semua tenggat waktu lainnya,

527
00:48:06,876 --> 00:48:11,917
jadi sekitar akhir Februari '87

528
00:48:11,918 --> 00:48:16,249
Brits memilih keluar dari
kerja sama lebih lanjut

529
00:48:16,250 --> 00:48:21,416
Mereka tidak mengerti pemutaran, dan mencoba
dan terjemahkan bagaimana sesuatu harus diputar ...

530
00:48:21,417 --> 00:48:24,750
Itu cukup sering hilang dalam terjemahan.

531
00:48:24,751 --> 00:48:31,458
Jadi kedua proyek itu
kami pindah dari,

532
00:48:31,459 --> 00:48:35,541
dan Robert dan aku pada tahap ini
membentuk hubungan yang sangat kuat

533
00:48:35,542 --> 00:48:38,833
dan dia sangat baik kepada kami,
dia mengembalikan semua uang kami,

534
00:48:38,834 --> 00:48:43,958
kami membawa John Twiddy untuk menyelesaikannya
proyek, Robert dan saya menemukan John Twiddy,

535
00:48:43,959 --> 00:48:46,750
dan dia menyelesaikan proyeknya.

536
00:48:46,751 --> 00:48:50,625
Tidak ada pengkodean itu
sebenarnya dilakukan oleh tim Hungaria.

537
00:48:50,626 --> 00:48:54,416
Mereka secara teknis sangat bagus,

538
00:48:54,417 --> 00:48:59,041
dan pasti, tanpa datang
dengan teori Integrator,

539
00:48:59,042 --> 00:49:01,917
Ninja Terakhir bisa
tidak pernah terjadi,

540
00:49:01,918 --> 00:49:07,583
karena begitu kita punya toolset
yang dibangun di Hungaria,

541
00:49:07,584 --> 00:49:12,583
untuk mendasarkan bagaimana kita akan membuat grafik dengan
Hugh Reilly, game itu tidak akan pernah terjadi,

542
00:49:12,584 --> 00:49:17,082
jadi Anda tahu, tanpa bantuan Robert
dan timnya, itu tidak akan terjadi.

543
00:49:17,083 --> 00:49:23,999
Sulit untuk mengatakan berapa periode konsepnya
tim Hungaria memiliki efek pada proyek tersebut,

544
00:49:24,000 --> 00:49:28,375
Tapi aku yakin itu mengubah jiwa
dari permainan, dengan cara yang baik.

545
00:49:45,876 --> 00:49:51,541
Di Inggris, kami tidak memiliki kompetisi,
kami menguasai pasar

546
00:49:51,542 --> 00:49:57,500
Kami hanya menunggu
Orang Hungaria untuk menghasilkan perangkat lunak

547
00:49:57,501 --> 00:50:00,249
Itu adalah terburu-buru, rasanya seperti
sebuah demam emas untuk produk.

548
00:50:00,250 --> 00:50:02,917
Saya tidak punya masalah menjualnya.

549
00:50:02,918 --> 00:50:07,750
Bukan karena saya sangat terampil, tapi karena
Saya adalah satu-satunya perangkat lunak penjualan.

550
00:50:07,751 --> 00:50:11,208
Kami besar karena
yang lain tidak besar.

551
00:50:11,209 --> 00:50:14,917
Kami muncul di Amerika,
dan pergi bermain dengan anak laki-laki besar.

552
00:50:14,918 --> 00:50:17,583
Kami pergi ke Epyx, Activision,
semua dari mereka, katakan

553
00:50:17,584 --> 00:50:19,416
"Halo, kami juga di sini,
Perangkat Lunak Andromeda! "

554
00:50:19,417 --> 00:50:25,458
Saya tidak pernah merasa pengecut atau pemalu, jadi saya hanya
berjalan ke sebuah perusahaan Amerika dan berkata

555
00:50:25,459 --> 00:50:30,501
"Hei, kita punya software, tertarik?"
"Tentu, ayo kita lihat."

556
00:50:31,834 --> 00:50:34,374
Kurasa Stein tidak
malu di Jepang juga

557
00:50:34,375 --> 00:50:38,833
Mereka pergi ke rumah penerbitan
dan menunjukkan betapa bagusnya permainan mereka.

558
00:50:38,834 --> 00:50:44,917
Jadi kami menunjukkan permainan mereka dan betapa mendinginkannya
adalah, dan permainan lain dan betapa kerennya itu,

559
00:50:44,918 --> 00:50:49,541
koboi mengejar kerbau,
labirin 3D, semua itu.

560
00:50:49,542 --> 00:50:54,500
Semuanya terasa mengilap, pikir kami
mereka akan gila karenanya.

561
00:50:54,501 --> 00:50:59,166
Mereka baru saja pergi
"Oke, apa saja untuk Nintendo?"

562
00:50:59,167 --> 00:51:04,958
Jadi kami bilang "Tidak ada Nintendo, tapi ..." Dan mereka bilang
"Baiklah, kembalilah jika Anda memiliki Nintendo."

563
00:51:04,959 --> 00:51:13,291
Kami mengalami ini empat sampai lima kali, setelah itu kami
pikir "Sialan, kenapa kita tidak punya game Nintendo?"

564
00:51:13,292 --> 00:51:19,833
Jadi kami mencoba bernegosiasi dengan Nintendo, tapi mereka memberi tahu kami
Itu bukan cara kerjanya, itu bukan sistem terbuka.

565
00:51:19,834 --> 00:51:26,166
Sebagai gantinya, Nintendo memilih empat, lima, atau enam
mitra dari beberapa kandidat,

566
00:51:26,167 --> 00:51:32,666
mereka mendapatkan kit pengembangan yang berdedikasi, dan
Orang lain bisa masuk neraka, dalam istilah bisnis.

567
00:51:32,667 --> 00:51:37,791
Jadi saya memberi tahu Robi, "Hei, ayo pergi ke bazaar" ...
mereka memiliki bazaar elektronik besar di Akihabara ...

568
00:51:37,792 --> 00:51:41,875
"Saya akan menunjuk beberapa hal,
belilah mereka untukku. "

569
00:51:41,876 --> 00:51:48,374
Jadi kami pergi ke sana, dan saya berkata "Dua dari mereka,
dua dari mereka "dan membawa mereka pulang.

570
00:51:48,375 --> 00:51:53,999
Nintendo tidak menunjukkan niat apapun
membiarkan kita masuk ke dunia mereka,

571
00:51:54,000 --> 00:52:01,583
karena itu adalah taman berdinding dengan satu ton unit
menjual, dan mereka takut untuk pasar mereka,

572
00:52:01,584 --> 00:52:08,541
jadi saya bilang "oke, kalau mereka mau
Nintendo, kami akan memberi mereka Nintendo. "

573
00:52:08,542 --> 00:52:14,917
Jadi saya pergi ke pengukuran mekanis
pabrik instrumen, ke unit telemekanik,

574
00:52:14,918 --> 00:52:21,208
dimana saya kenal insinyur servis dengan baik
karena saya mengajarinya bahasa Inggris, dan memberitahunya

575
00:52:21,209 --> 00:52:27,333
"Laci, aku membawa sesuatu, aku tidak tahu apa itu
adalah, chip bahkan tidak memiliki nomor pada mereka. "

576
00:52:27,334 --> 00:52:31,041

Jelas mereka memastikan
kita tidak bisa melihat apapun

577
00:52:31,042 --> 00:52:36,500
"Kami membutuhkan ini untuk direkayasa ulang, kami
butuh lingkungan pengembangan. "Katanya oke.

578
00:52:36,501 --> 00:52:41,249
László Kalmár adalah orang hardware
Proyek ini, ia mengambil cartridge game ini

579
00:52:41,250 --> 00:52:46,041
... itu bahkan tidak di tape ... dan
mulai menganalisis elektronik.

580
00:52:46,042 --> 00:52:50,333
Dia menemukan bahwa tidak standar
Metode telah digunakan untuk membuatnya,

581
00:52:50,334 --> 00:52:53,541
dan dia tahu
Apa trik unik ini?

582
00:52:53,542 --> 00:52:58,124
Dia bisa membuang byte permainan
data dan kode dari cartridge.

583
00:52:58,125 --> 00:53:02,208
Saat itulah kami, perangkat lunak,
masuk untuk melihat-lihat.

584
00:53:02,209 --> 00:53:07,416
Mereka sampai pada titik di mana mereka tahu mana
Salah satunya adalah chip audio, di mana saya masuk.

585
00:53:07,417 --> 00:53:11,750
Kami mencoba mengerjakan semuanya, nonton
Gelombang persegi dengan osiloskop.

586
00:53:11,751 --> 00:53:16,999
Chip audio itu tentu saja hanya bagian dari
Kami melihat semuanya,

587
00:53:17,000 --> 00:53:21,374
prosesor, RAM,
bagaimana cara memuatnya dari luar.

588
00:53:21,375 --> 00:53:27,458
Dan pada akhirnya, setelah beberapa bulan yang panjang,
kami memiliki lingkungan pengembangan.

589
00:53:27,459 --> 00:53:31,833
Itu adalah lingkungan pengembangan Hungaria,
dengan kabel dan solder dan lakban ...

590
00:53:31,834 --> 00:53:37,708
Jadi, kami kembali bernegosiasi dengan Sony
Lalu lintas dan sekelompok game potensial lainnya,

591
00:53:37,709 --> 00:53:41,041
dan kami menunjukkan apa yang kami miliki.

592
00:53:41,042 --> 00:53:46,416
Mereka berkata lagi "Aha, aha, apa kamu punya apa?
untuk Nintendo? "" Kami lakukan!
Anda punya mesin? "

593
00:53:46,417 --> 00:53:52,166
Orang Jepang memiliki pelatihan dalam menampilkan emosi ini
Ekspresi, jadi reaksi mereka adalah pemandangan untuk dilihat.

594
00:53:52,167 --> 00:53:54,291
Aku serius, ini dibuat
Semuanya berharga.

595
00:53:54,292 --> 00:53:58,625
Tidak ada hambatan hukum, Nintendo tidak melakukannya
Katakanlah ini sejauh yang saya tahu.

596
00:53:58,626 --> 00:54:03,500
Mereka jelas telah kehilangan kontrol atas
situasi saat pengembang pihak ketiga muncul.

597
00:54:03,501 --> 00:54:09,291
Berita mulai menyebar di Eropa yang bisa dilakukan oleh orang Hungaria
buat game Nintendo juga.
"Bagaimana mereka melakukan itu?"

598
00:54:09,292 --> 00:54:12,750
Saat kami mengirim demo pertama ke Konami,
Mereka juga tidak bisa memahaminya.

599
00:54:12,751 --> 00:54:15,917
"Bagaimana Anda melakukannya, Anda tidak
pengembang berlisensi! "Tidak, kami tidak!

600
00:54:15,918 --> 00:54:21,250
Novotrade mendapatkan posisi unik dengan ini, itu
dimana karir konsol mereka dimulai, sejauh yang saya tahu.

601
00:54:22,959 --> 00:54:24,875
Ami, aku dalam perjalanan ke garasi,

602
00:54:24,876 --> 00:54:30,708
dan mulai masuk akal mengapa Hungaria berada di mana semua
Perkembangan fantastis ini terjadi pada tahun delapan puluhan.

603
00:54:30,709 --> 00:54:34,666
Ternyata Tirai Besi itu
memiliki beberapa efek samping positif.

604
00:54:34,667 --> 00:54:38,416
Dan tekanan Soviet dimulai
untuk mengurangi waktu yang tepat.

605
00:54:38,417 --> 00:54:46,374
Dibandingkan dengan negara tetangga, bahkan di dalam negeri
Sistem sosialis, kami jauh lebih fleksibel.

606
00:54:46,375 --> 00:54:51,082
Kami adalah "barak paling bahagia".
Anda bisa bepergian ke luar negeri,

607
00:54:51,083 --> 00:54:57,999
Bawa pulang mobil Commodore 64s di tas Anda
atau saku Anda, dan pasang kembali di rumah.

608
00:54:58,000 --> 00:55:03,583
Anda bisa mengakses banyak hal
bahkan Soviet pun tidak bisa mendapatkannya.

609
00:55:03,584 --> 00:55:08,708
Di Moskow, hanya milik Ligachyov
cucu memiliki Commodore 64.

610
00:55:08,709 --> 00:55:13,541
Kapten Gujdi, petugas pabean
sangat ingin melihat apa yang bisa kita lakukan

611
00:55:13,542 --> 00:55:21,166
di komputer yang ada di daftar CoCom,
dan bagaimana permainan akan diterbitkan.

612
00:55:21,167 --> 00:55:26,458
Dia akan memberi kita tips bagaimana caranya
bawa mereka ke luar negeri dan apa yang harus dilakukan

613
00:55:26,459 --> 00:55:30,333
Seluruh negara itu
penuh dengan Kapten Gujdis.

614
00:55:30,334 --> 00:55:34,208
Banyak dari ini karena isolasi kami,

615
00:55:34,209 --> 00:55:38,625
bagaimana kami adalah pengecualian
dalam sistem sosialis;

616
00:55:38,626 --> 00:55:45,082
Kami diizinkan melakukan sesuatu, dan kami merasa seperti kami
Bisa melakukan sesuatu yang lebih, kita bisa keluar.

617
00:55:45,083 --> 00:55:50,500
Kami tidak peduli dengan dinding di sekitar kami,
Kami adalah bagian dari dunia luar.

618
00:55:50,501 --> 00:55:53,374
Kami lebih termotivasi.

619
00:55:53,375 --> 00:55:59,249
Anak-anak di Eropa Barat juga termotivasi,
tapi mereka tidak lapar sama kita.

620
00:55:59,250 --> 00:56:04,374
Kami sangat lapar,
dan juga benar hari ini.

621
00:56:04,375 --> 00:56:10,208
Kami berasal dari negara yang sangat lapar, kami banyak
lebih jauh dari standar kehidupan Barat.

622
00:56:10,209 --> 00:56:16,958
Mereka harus berbuat lebih sedikit untuk mempertahankan gaya hidup itu, padahal
Kami mencoba mencapainya dari jarak yang tidak mungkin.

623
00:56:16,959 --> 00:56:23,124
Kami jauh lebih tertarik.
Mungkin memang begitu
tepatnya karena itu bukan hal yang biasa,

624
00:56:23,125 --> 00:56:28,958
untuk sekedar pergi ke toko dan membelinya.
Ini membuatnya jauh lebih menarik.

625
00:56:28,959 --> 00:56:39,124
Anda bisa merasakan ada karya seni yang tertekan
kekuatan pada manusia, kebutuhan untuk berkomunikasi.

626
00:56:39,125 --> 00:56:46,124
Inilah batasan yang membuat para pembesar membedakan

diri.
Kami memiliki semua batas ini,

627
00:56:46,125 --> 00:56:53,417
Kami tidak bisa bepergian, jadi ya, saya akan bilang di sana
adalah keinginan elemental untuk sesuatu yang baru.

628
00:56:53,834 --> 00:56:59,082
Ami, aku menuju ke sebuah peternakan kerbau di pedesaan
dengan Ford Mustang saya temukan di garasi.

629
00:56:59,083 --> 00:57:02,458
Dari situlah Laszlo Mero, salah satunya
pencipta Buffalo Roundup,

630
00:57:02,459 --> 00:57:07,375
akan membiarkan saya masuk pada beberapa intel baru tentang
Apa yang ada di balik kesuksesan Hungaria ini?

631
00:57:12,584 --> 00:57:18,875
Pada tahun 1991, Playboy ... sebuah publikasi terhormat, tidak hanya
karena wanita terhormat, tapi juga tulisannya ...

632
00:57:18,876 --> 00:57:24,208
Tanya Garry Kasparov mengapa Uni Soviet
memiliki begitu banyak grand catur.

633
00:57:24,209 --> 00:57:27,833
Dia menjawab, "Apa lagi yang harus dilakukan di sini?"

634
00:57:27,834 --> 00:57:34,166
... dan saya pikir itu sebabnya Hungaria memiliki begitu banyak kebaikan
pengembang game sebelum akhir era komunis ...

635
00:57:34,167 --> 00:57:36,791
Karena apa lagi yang harus dilakukan?

636
00:57:36,792 --> 00:57:40,917
Ada pikiran serius yang mengerjakan ini.

637
00:57:40,918 --> 00:57:46,999
Di Amerika, itu bukan matematikawan terbaik
dan programmer yang menyukai pemrograman,

638
00:57:47,000 --> 00:57:51,917
tapi anak-anak dengan kemeja flanel, dan hanya mereka
yang memiliki kepekaan untuk itu.

639
00:57:51,918 --> 00:57:58,416
Di Amerika, jika Anda menginginkan pemenang penghargaan
matematikawan untuk mengerjakan permainan Anda,

640
00:57:58,417 --> 00:58:05,666
Anda tidak akan pernah mendapatkannya karena Anda tidak mampu
mereka dan mereka memiliki hal-hal yang lebih baik untuk dilakukan.

641
00:58:05,667 --> 00:58:09,166
Di Hungaria, Anda masih bisa membuatnya berhasil.

642
00:58:09,167 --> 00:58:14,041
Kami berada dalam situasi khusus
karena kami memiliki insinyur dengan gelar,

643
00:58:14,042 --> 00:58:19,999
Orang-orang dengan masa kerja melakukan hal-hal ini, yaitu
apa yang biasa kami isi untuk apa pun yang hilang

644
00:58:20,000 --> 00:58:23,875
Semua orang akan gila, memang begitu
banyak derajat dan persamaan diferensial.

645
00:58:23,876 --> 00:58:29,791
Bila semua ini dimulai, Anda tidak memerlukan yang besar
investasi.
Kami menyelundupkan di Commodore 64,

646
00:58:29,792 --> 00:58:35,082
Kami mengerjakannya, itu yang sempurna
hal untuk memulai kapitalisme dengan.

647
00:58:35,083 --> 00:58:38,708
Gábor Rényi melihat celah pasar dengan sempurna,

648
00:58:38,709 --> 00:58:45,666
bahwa ia mampu mengekspor modal intelektual
dari Hongaria yang kompetitif di Barat.

649
00:58:45,667 --> 00:58:50,500
Saat kita mendapatkan C64 pertama,
Gábor Rényi masuk

650
00:58:50,501 --> 00:59:00,041
... dia selalu punya kutipan bagus ... dan mengatakan bahwa dengan
tahun 2000, Hollywood akan pindah ke komputer.

651
00:59:00,042 --> 00:59:04,917
Itu adalah prediksi yang berani.
Dia meninggal sepuluh tahun.

652
00:59:04,918 --> 00:59:12,458
Pengembangan perangkat lunak menunjukkan kepada kita banyak hal
sesuatu;
Ini membuka mata kita terhadap dunia.

653
00:59:12,459 --> 00:59:17,583
Pintu dapur dibiarkan terbuka,
dan kami mengintip ke luar.

654
00:59:17,584 --> 00:59:22,124
Dunia terbuka;
Teramat,
itu menjadi dunia yang berbeda.

655
00:59:22,125 --> 00:59:27,833
Gábor Rényi melakukan pekerjaan yang bagus;
Soviet
Delegasi datang membawa tas belanja Corvin yang besar,

656
00:59:27,834 --> 00:59:32,458
mereka tidak peduli, tapi
dia masih menunjukkannya,

657
00:59:32,459 --> 00:59:37,708
mengatakan kepada mereka tentang "Operazie Nevozmozhno Dva",
yang merupakan Mission Impossible 2.

658
00:59:37,709 --> 00:59:42,208
Mereka melihatnya, mereka pergi, sudah
tidak tahu mengapa mereka ada di sana,

659
00:59:42,209 --> 00:59:48,625
tapi sudah pasti itu berkontribusi untuk memiliki
hak istimewa untuk pergi ke Amerika dan tidak terganggu oleh siapapun.

660
00:59:48,626 --> 00:59:53,708
Perangkat lunak adalah paspor kami.

661
00:59:53,709 --> 00:59:59,541
Itu sangat mengasyikkan, indah sekali, dan aku
berpikir karena zeitgeist, irreproducible.

662
00:59:59,542 --> 01:00:03,958
Artinya, jendela dunia,
sangat penting

663
01:00:03,959 --> 01:00:10,625
Itu adalah salah satu bisnis Novotrade yang paling penting,
meski mungkin bukan yang terpenting.

664
01:00:10,626 --> 01:00:15,500
Tapi bagi kita, itu berarti hidup kita
untuk beberapa tahun itu.

665
01:00:15,501 --> 01:00:18,166
Kami melakukan sesuatu yang unik
dan khusus dan berbeda,

666
01:00:18,167 --> 01:00:24,041
karena ... seluruh mengatur bahwa Robert
memainkan peran besar dalam menyusun,

667
01:00:24,042 --> 01:00:29,291
Anda tahu, menghasilkan banyak permainan
membuat yang tidak akan pernah dibuat sebaliknya,

668
01:00:29,292 --> 01:00:33,500
dan tempat itu masuk
sejarah industri,

669
01:00:33,501 --> 01:00:37,083
tidak hanya di Hungaria,
Tapi, Anda tahu, secara keseluruhan.

670
01:00:39,751 --> 01:00:43,459
Misi selesai

671
01:00:53,667 --> 01:01:00,082
Novotrade America ... yang pada dasarnya
Novotrade International ... tumbuh kuat;

672
01:01:00,083 --> 01:01:07,958
Hal ini dipimpin oleh András Császár, dan nya
seluruh tim bekerja di Budapest.

673
01:01:07,959 --> 01:01:13,583
Setelah beberapa saat kami sebagai investor telah meninggalkan,

674
01:01:13,584 --> 01:01:20,708
dan mereka terus membawa
perusahaan Novotrade Internasional maju,

675
01:01:20,709 --> 01:01:25,875
yang kemudian diganti namanya
ke Perangkat Lunak Appaloosa.

676
01:01:25,876 --> 01:01:35,750
Donát Kiss menyerahkan tongkat ke András Császár, dan
dia ingin membuat perusahaan profesional.

677
01:01:35,751 --> 01:01:43,166
Dia merestrukturisasi seluruh perusahaan,
memperkenalkan keseluruhan jadwal kerja baru:

678
01:01:43,167 --> 01:01:50,124
Anda harus berada di kantor untuk bekerja,

Anda tidak bisa hanya bekerja dari rumah.

679
01:01:50,125 --> 01:01:56,166
Bukan hanya transformasi administratif,
itu juga dalam hal teknologi,

680
01:01:56,167 --> 01:02:02,041
infrastruktur, mentalitas.
Itu berubah
menjadi perusahaan yang lebih profesional.

681
01:02:02,042 --> 01:02:07,458
Banyak orang tidak suka dan pergi.
Yang lain mendesah lega saat mereka menyadari

682
01:02:07,459 --> 01:02:12,416
Mereka suka melakukan apa yang mereka katakan, karena
itu membuat hidup mereka lebih nyaman.

683
01:02:12,417 --> 01:02:18,209
Itu berbeda, itu terlihat lebih banyak
seperti studio Barat sejak saat itu.

684
01:02:20,250 --> 01:02:26,124
Ami, saya menemukan setumpuk besar informasi tentang konsol
perkembangan arsip Novotrade International.

685
01:02:26,125 --> 01:02:30,833
Selain Nintendo, mereka juga membuat
game untuk Sega dan bahkan PlayStation.

686
01:02:30,834 --> 01:02:36,833
Impossible Mission 2 juga
berkaitan dengan pengembangan konsol,

687
01:02:36,834 --> 01:02:43,374
karena Ken Balthaser dan Joe Miller
meninggalkan Epyx ... siapa kami bekerja untuk ...

688
01:02:43,375 --> 01:02:49,124
Dan pindah ke Sega of America,
dan kami tetap berteman sesudahnya.

689
01:02:49,125 --> 01:02:55,374
Banyak proses ini mungkin tampak seperti itu
tergantung pada programmer, tapi tidak.

690
01:02:55,375 --> 01:03:03,124
Kasus khusus ini, misalnya bergantung pada grosir
distributor dari Indiana bernama Steve Friedman

691
01:03:03,125 --> 01:03:09,082
yang tiba-tiba menjadi agen kami,
tanpa mengetahui apapun tentang komputer

692
01:03:09,083 --> 01:03:15,666
Steve adalah salesman yang sangat lincah, dia akan pergi
ke tempat-tempat sampai dia bisa menjual dirinya sendiri.

693
01:03:15,667 --> 01:03:21,208
Saya ingat, kami akan bernegosiasi
dengan Disney membuat mereka beberapa permainan puzzle,

694
01:03:21,209 --> 01:03:27,708
dan Steve mendekati orang Pakistan ini di Hollywood
Boulevard untuk tawar-menawar pada kaset video game,

695
01:03:27,709 --> 01:03:32,750
dan ketika dia mendapat harga turun menjadi $ 1,
dia hanya pergi ... ini butuh waktu 15 menit.

696
01:03:32,751 --> 01:03:37,875
Aku seperti, "Apa ini semua?
Ayo
pergi makan siang, mengapa kita perlu melakukan ini? "

697
01:03:37,876 --> 01:03:40,917
Dan Steve pergi,
"Saya sedang berlatih besok."

698
01:03:40,918 --> 01:03:44,167
Jadi Steve Friedman adalah satu
yang membuat koneksi Sega.

699
01:03:46,918 --> 01:03:51,041
Menurut saya, Ecco the Dolphin
hit terbesar mereka di pasar konsol.

700
01:03:51,042 --> 01:03:54,666
Ini mungkin yang terlaris
permainan yang pernah dikembangkan oleh orang Hungaria.

701
01:03:54,667 --> 01:03:58,958
Idenya berasal dari Ed Annunziata,
salah satu produsen Sega.

702
01:03:58,959 --> 01:04:02,041
Gagasan itu sebagian besar tidak bisa dipahami.

703
01:04:02,042 --> 01:04:09,082
Dia menginginkan sesuatu yang kurang dari sebuah video game,
dan lebih seperti sebuah film, seperti yang ada di belakangku.

704
01:04:09,083 --> 01:04:14,374
Anda tidak seharusnya melakukan banyak hal,
berenang saja ke kiri dan kanan.

705
01:04:14,375 --> 01:04:23,249
Ide dasar Ed dalam hal pengalaman pengguna
adalah untuk bisa berenang sangat cepat,

706
01:04:23,250 --> 01:04:28,416
selama beberapa menit tanpa henti.

707
01:04:28,417 --> 01:04:35,166
Dia benar-benar tidak mau
ruang tertutup atau tingkatannya,

708
01:04:35,167 --> 01:04:42,374
dia ingin merasa bebas di laut besar.

709
01:04:42,375 --> 01:04:48,458
Masalah saya adalah di antara kalimat "Mengapa tidak memilikinya?
Senjata serbu, paling tidak saat itu akan melakukan sesuatu. "

710
01:04:48,459 --> 01:04:54,249
Dibandingkan dengan standar
"Tembak semua yang bergerak"

711
01:04:54,250 --> 01:05:01,500
dan "maju ke depan sambil mengalahkan musuh"
gameplay, Ecco menghirup udara segar.

712
01:05:01,501 --> 01:05:08,333
Harus disinggung bahwa game tersebut sukses
Sebagian besar bergantung pada pemasaran.

713
01:05:08,334 --> 01:05:14,666
Mengakses anggaran pemasaran adalah tipu daya,
Tapi itu tipuan korporat internal.

714
01:05:14,667 --> 01:05:22,249
Sebuah perusahaan seperti Sega of America memiliki, katakanlah, sepuluh sampai dua belas
juta dolar untuk mengiklankan game pada tahun tertentu

715
01:05:22,250 --> 01:05:28,082
... berapa banyak uang yang didapat setiap permainan
tergantung sepenuhnya pada orang pemasaran.

716
01:05:28,083 --> 01:05:34,875
Jadi saya akan menggunakan trik kecil yang kotor ini
seperti pergi ke Al Nilsen dan berkata

717
01:05:34,876 --> 01:05:38,666
"Dengar, Al, kita punya daftar kredit ini
dari siapa yang membuat game,

718
01:05:38,667 --> 01:05:43,291
dan saya ingin menempatkan Anda di atas sebagai
agen pemasaran, bagaimana menurutmu? "

719
01:05:43,292 --> 01:05:45,082
Dan dia menyetujuinya.

720
01:05:45,083 --> 01:05:48,917
Tidak ada orang lain pada saat itu
akan menempatkan nama pemasaran dalam kredit,

721
01:05:48,918 --> 01:05:51,875
dan saya pikir Al Nilsen berpikir,

722
01:05:51,876 --> 01:05:58,958
"Aku akan menghabiskan beberapa juta dolar untuk Ecco, mungkin
beberapa orang lagi akan melihat namaku di atasnya ".

723
01:05:58,959 --> 01:06:04,833
Penjualan massal berasal dari orang-orang yang membeli San Francisco
Chronicle, melihat iklan dengan lumba-lumba,

724
01:06:04,834 --> 01:06:09,584
mengatakan kepada diri mereka sendiri "Saya suka lumba-lumba", "Saya
ingin menyelamatkan dunia ", dan mereka membeli game tersebut.

725
01:06:16,375 --> 01:06:22,708
Saya tidak ingat proyek pembangunan apa pun
Diakhiri dengan kepuasan kerja yang dilakukan dengan baik.

726
01:06:22,709 --> 01:06:26,833
Sebagian besar mereka akhirnya menjadi mimpi buruk.

727
01:06:26,834 --> 01:06:34,750
Apa yang Anda harus mengerti bahwa game seperti Ecco
harus memiliki dua ratus jam operasi bugless

728
01:06:34,751 --> 01:06:38,208
sebelum dikirim ke reproduksi.

729
01:06:38,209 --> 01:06:45,041
Dan Anda harus membayangkan tes pertama Anda

menghasilkan tiga sampai empat ratus bug.

730
01:06:45,042 --> 01:06:51,500
Ada banyak penguji yang ada
Penguji "idiot", yang melaporkan bug seperti

731
01:06:51,501 --> 01:06:59,541
"Saya memutus kekuatan dari Kejadian, dan kapan
Menyambung kembali, permainan tidak berlanjut dimana saya meninggalkannya ".

732
01:06:59,542 --> 01:07:06,374
Dan ini dilaporkan, dan bagus sekali mereka
Memang, tapi kita harus duduk dengan produser,

733
01:07:06,375 --> 01:07:13,166
baca semuanya, tandai sebagai "tidak akan diperbaiki",
dan seterusnya.
Tapi Anda harus menuliskannya.

734
01:07:13,167 --> 01:07:19,208
Dan semua ini karena manufaktur,
Anda tidak bisa menambal barang nanti,

735
01:07:19,209 --> 01:07:23,917
permainan dibakar
sebuah ROM dan itu saja.

736
01:07:23,918 --> 01:07:31,291
Jika ada masalah nanti, mereka akan akhirnya menguburnya
empat puluh ribu peluru di gurun Nevada

737
01:07:31,292 --> 01:07:34,541
... Saya tidak bercanda, itu terjadi!

738
01:07:34,542 --> 01:07:37,833
Jadi akhir prosesnya
selalu terburu-buru,

739
01073734010743459
tidak ada kepuasan atau sukacita,
hanya "Kami sudah selesai, Tuhan, itu hebat!"

740
01:07:44,209 --> 01:07:47,917
Melalui daftar yang saya bisa
temukan beberapa permainan penting lainnya.

741
01:07:47,918 --> 01:07:52,041
Selain Ecco dan sekuelnya,
Kolibri juga ide Ed.

742
01:07:52,042 --> 01:07:55,249
Alih-alih berenang, si pemain
terbang di sekitar burung kolibri

743
01:07:55,250 --> 01:07:58,666
Game seperti Contra: Legacy of War
diterbitkan oleh Konami

744
01:07:58,667 --> 01:08:02,458
dan Tiga Kurcaci Kotor untuk
Sega Saturnus juga perlu diingat.

745
01:08:02,459 --> 01:08:08,291
Tiga Kurcaci Kotor adalah sekitar
tiga orc tiba di Bronx

746
01:08:08,292 --> 01:08:11,417
dan busting stuff up.

747
01082922010818583
Selama paruh kedua tahun sembilan puluhan,
Saya menemukan lebih banyak game yang dikembangkan Hungaria,

748
01:08:18,584 --> 01:08:20,917
termasuk Star Trek: Deep Space Nine,

749
01:08:20,918 --> 01:08:24,374
Petualangan Batman & Robin
dan Lost World: Jurassic Park.

750
01:08:24,375 --> 01:08:33,625
Kami dapat bergabung dengan proyek - proyek yang
yang paling populer di dunia saat itu.

751
01:08:33,626 --> 01:08:38,875
Kami memiliki beberapa peluang luar biasa,

752
01:08:88,876 --> 01:08:47,917
kesempatan untuk bergabung dengan beberapa proyek pembangunan dengan
pemimpin industri dengan lisensi IP top-tier

753
01:08:47,918 --> 01:08:53,918
... itu tak terbayangkan hari ini.

754
01:08:55,000 --> 01:09:00,166
Cerita perusahaan berlanjut setelah milenium,
tapi saya hanya berhasil menemukan informasi yang kabur.

755
01:09:00,167 --> 01:09:05,041
Untuk beberapa alasan saya terus memukul dinding saat saya berada
meneliti periode setelah tahun 2000.

756
01:09:05,042 --> 01:09:09,416
Satu hal yang pasti adalah Sega yang diinvestasikan
empat juta dolar masuk ke perusahaan itu,

757
01:09:09,417 --> 01:09:13,208
yang sedang berjalan di bawah namanya
Appaloosa Interaktif pada saat itu.

758
01:09:13,209 --> 01:09:17,833
Di sisi lain, tampaknya mereka tidak melakukannya
kontrak mereka untuk terlalu banyak proyek setelah itu,

759
01:09:17,834 --> 01:09:20,082
dan ada masalah internal.

760
01:09:20,083 --> 01:09:24,417
Perusahaan ini tidak ada lagi di tahun 2006,
setelah dua puluh tiga tahun beroperasi.

761
01:09:27,542 --> 01:09:31,417
Misi selesai

762
01:09:39,584 --> 01:09:44,999
Di tahun delapan puluhan tidak ada
cara untuk mendapatkan game secara legal,

763
01:09:45,000 --> 01:09:50,166
jadi game sedang
bertukar di berbagai klub.

764
01:09:50,167 --> 01:09:56,791
Pusat pemandangan ini
adalah Pusat Kebudayaan Csokonai yang legendaris,

765
01:09:56,792 --> 01:10:00,750
juga dikenal sebagai "Csoki".

766
01:10:00,751 --> 01:10:06,541
Setiap Jumat, Spectrum, Commodore, dan
Penggemar Amiga akan berkumpul untuk menukar perangkat lunak,

767
01:10:06,542 --> 01:10:12,917
dan berdebat tentang apakah Spectrum
atau Commodore lebih baik

768
01:10:12,918 --> 01:10:19,458
Tapi Csokonai tidak hanya penting
karena bertukar,

769
01:10:19,459 --> 01:10:26,583
Tapi juga karena banyak majalah game Hungaria
dan studio pengembangan dimulai di sana.

770
01:10:26,584 --> 01:10:32,958
Salah satunya adalah Amnesty Design,
yang kemudian menjadi terkenal sebagai Realita Digital;

771
01:10:32,959 --> 01:10:40,875
Judul pertama mereka, sebuah permainan strategi ruang angkasa yang disebut
Reuni, dirilis pada awal tahun sembilan puluhan.

772
01:10:40,876 --> 01:10:46,291
Genre ini dilanjutkan dengan
seri Imperium Galactica,

773
01:10:46,292 --> 01:10:53,583
yang sekuelnya, Imperium Galactica 2, secara luas
dianggap sebagai permainan Hungaria terbaik sepanjang masa.

774
01:10:53,584 --> 01:10:58,082
Kami akan pergi ke klub,
menyalin perangkat lunak, dan sebagainya,

775
01:10:58,083 --> 01:11:04,833
dan intinya itulah saat kita, siapa yang akan bertemu
Di sana, diputuskan bahwa kami ingin mengembangkan video game.

776
01:11:04,834 --> 01:11:08,750
Begitulah Amnesty Design,
tim pertama kami memulai.

777
01:11:08,751 --> 01:11:13,416
Kami bertemu, kami menjadi teman, semuanya
memiliki keahlian dan minat mereka sendiri,

778
01:11:13,417 --> 01:11:18,583
Sudah jelas siapa yang akan melakukan apa,
jadi kami bilang "oke, ayo bikin game".

779
01:11:18,584 --> 01:11:25,041
Kami mulai pada dasarnya dari nol,
Dari fundamentalnya,

780
01:11:25,042 --> 01:11:30,625
kami tidak memiliki iklan
alat atau pengetahuan

781
01:11:30,626 --> 01:11:35,750
Semua orang mulai bekerja di rumah, karena
Saat itu kami masih bersekolah;

782
01:11:35,751 --> 01:11:40,958
Waktu itu aku berumur lima belas tahun saat kami memulai reuni.
Semua orang tinggal bersama orang tua mereka,

783
01:11:40,959 --> 01:11:46,666
Kami hanya bisa bertemu di akhir pekan untuk dilihat

apa yang bisa dilakukan orang lain selama seminggu.

784
01:11:46,667 --> 01:11:48,833
Kami memiliki banyak titik pertemuan;

785
01:11:48,834 --> 01:11:53,583
Kami selalu pergi ke tempat seseorang
yang ibunya bisa membuat sandwich yang lezat,

786
01:11:53,584 --> 01:11:58,584
dan kita akan berada di sana sepanjang hari, mencoba
untuk menempatkan semua bagian bersama-sama.

787
01:11:59,709 --> 01:12:04,999
Ami, berdasarkan penelitian saya, tahun sembilan puluhan terlihat seperti
mereka adalah waktu yang fantastis untuk pengembangan game.

788
01:12:05,000 --> 01:12:10,458
Pada saat itu, bahkan tim kecil dari beberapa cowok
sudah cukup untuk menciptakan game yang sukses secara global.

789
01:12:10,459 --> 01:12:15,208
Nantinya, proyek-proyek ini mulai membutuhkan
studio besar penuh pengembang

790
01:12:15,209 --> 01:12:17,291
dan sumber keuangan tak berujung.

791
01:12:17,292 --> 01:12:21,374
Tapi orang-orang ini bersama-sama melakukan demo
yang layak ditunjukkan kepada penerbit.

792
01:12:21,375 --> 01:12:26,458
Kami punya teman di majalah PC Guru,
Tamás Turcsán, alias Pemalu;

793
01:12:26,459 --> 01:12:30,458
Dia adalah orang pertama yang mengatakan bahwa dia
akan membawa demo ini ke luar negeri.

794
01:12:30,459 --> 01:12:34,374
Saat dia kembali dia menyerah
proyek untuk Gábor Fehér,

795
01:12:34,375 --> 01:12:37,541
yang juga bekerja di Guru,
mengklaim bahwa ia tidak punya waktu untuk itu lagi.

796
01:12:37,542 --> 01:12:42,666
Jadi proyek itu diserahkan dan dia menjadi proyeknya
manajer untuk menegosiasikan kontrak dengan penerbit.

797
01:12:42,667 --> 01:12:47,999
Saya tidak memiliki pengalaman atau kontak
untuk mendapatkan referensi eksternal,

798
01:12:48,000 --> 01:12:53,291
Saya harus pergi ke pameran dagang
untuk bernegosiasi dengan penerbit,

799
01:12:53,292 --> 01:12:56,751
untuk bisa menunjukkannya
apa itu semua tentang

800
01:12:57,375 --> 01:13:01,374
Mungkin menakjubkan untuk sebuah negara kecil
yang baru saja beralih dari sosialisme,

801
01:13:01,375 --> 01:13:07,041
Tapi sekelompok cowok masih di sekolah berhasil mendapatkannya
ditandatangani oleh Grandslam Entertainment yang berbasis di Inggris.

802
01:13:07,042 --> 01:13:09,166
Pembangunan mengambil a
giliran baru setelah ini

803
01:13:09,167 --> 01:13:15,082
Kami mulai bekerja di gudang keluarga István Kiss.

804
01:13:15,083 --> 01:13:21,875
Jika saya ingat dengan benar, itu adalah tiga sampai
ruang bawah tanah empat meter, ruangannya sangat kecil.

805
01:13:21,876 --> 01:13:26,875
Semua orang membawa komputer mereka masuk,
dengan monitor dan speaker dan tikus mereka,

806
01:13:26,876 --> 01:13:30,333
dan saat itulah kami mulai bekerja.

807
01:13:30,334 --> 01:13:36,666
Aku berada di kamarku sendiri,
Di situlah saya melakukan barang PC,

808
01:13:36,667 --> 01:13:42,833
dan dua lantai di bawah orang-orang akan
Bekerja di ruang bawah tanah sisanya.

809
01:13:42,834 --> 01:13:45,625
Selama musim panas, bagaimanapun,
Aku akan iri mereka,

810
01:13:45,626 --> 01:13:50,333
karena jam sepuluh sampai lima belas
derajat lebih dingin di sana.

811
01:13:50,334 --> 01:13:53,625
Kami akan berkembang selama
minggu dan akhir pekan.

812
01:13:53,626 --> 01:13:57,708
Selama minggu ini kita akan pergi ke sekolah, kalau ada
Tidak ada tambahan, kita akan dilakukan oleh tiga atau empat,

813
01:13:57,709 --> 01:14:00,583
dan kemudian meledak, menuju ke ruang bawah tanah, bekerja sampai
delapan atau sembilan, sebanyak waktu yang kita punya.

814
01:14:00,584 --> 01:14:05,167
Pada akhir pekan kita akan mulai di
pagi, dan terus sepanjang hari

815
01:14:06,209 --> 01:14:10,291
Reuni dilepaskan setelah
3 tahun dalam pengembangan, pada tahun 1994.

816
01:14:10,292 --> 01:14:14,374
Proyek ini menjadi cepat populer
Di antara para gamer tertarik pada game luar angkasa

817
01:14:14,375 --> 01:14:18,750
dan membawa pengakuan serius kepada
pengembang.
Mereka tidak menjadi kaya dari itu sekalipun.

818
01:14:18,751 --> 01:14:24,541
Penerbit akan membayar kita terus menerus, tapi
Biasanya mereka menyusun pembayaran dengan cara tertentu

819
01:14:24,542 --> 01:14:28,416
bahwa Anda mendapatkan secara bertahap
lebih menjelang akhir.

820
01:14:28,417 --> 01:14:33,583
Dan dalam kasus ini, mereka enggan
untuk membayar kita menjelang akhir.

821
01:14:33,584 --> 01:14:39,249
Saya ingat membuat perhitungan kalau kita membaginya
gaji dua sampai tiga tahun ini,

822
01:14:39,250 --> 01:14:43,791
kita mungkin mendapat $ 30 sebagai upah bulanan,
tapi kami tidak keberatan

823
01:14:43,792 --> 01:14:47,999
Itu adalah gairah yang mendorong kita maju,
kami ingin melakukan sesuatu

824
01:14:48,000 --> 01:14:52,124
yang akan didistribusikan oleh penerbit
di toko-toko di seluruh dunia.

825
01:14:52,125 --> 01:14:55,500
Umpan baliknya sudah besar pada awalnya,

826
01:14:55,501 --> 01:14:58,875
Saya ingat pernah membaca artikel yang mengatakannya

827
01:14:58,876 --> 01:15:03,416
George Lucas harus mengikuti teladannya
dari perusahaan Hungaria kecil ini

828
01:15:03,417 --> 01:15:08,334
yang memainkan game Star Wars
Seharusnya seperti itu.

829
01:15:09,209 --> 01:15:14,750
Ami, saya melihat informasi yang memberitahu saya bahwa mereka memilikinya
mungkin tidak menghasilkan banyak uang dengan game pertama,

830
01:15:14,751 --> 01:15:20,750
namun keberhasilannya berkontribusi pada kenyataan bahwa
American GT Interactive merilis game kedua mereka,

831
01:15:20,751 --> 01:15:23,291
yang disebut Imperium Galactica.

832
01:15:23,292 --> 01:15:28,458
Itu adalah perusahaan yang sama yang dilepas
Doom II, Duke Nukem 3D, dan Unreal.

833
01:15:28,459 --> 01:15:34,041
Hal yang paling menarik dari game ini adalah
cutscenes antara misi dicatat dengan aktor live.

834
01:15:34,042 --> 01:15:38,917
Ini adalah tren di game lain pada saat itu.
Bahkan Mark Hamill hadir di Wing Commander.

835
01:15:38,918 --> 01:15:45,249
Kami jelas tidak memiliki kesempatan untuk menandatangani
Aktor terkenal, atau kebetulan, sungguh.

836
01:15:45,250 --> 01:15:52,333
Yang kami punya hanyalah kemampuan untuk menyewa yang serius

studio dengan layar hijau selama sekitar dua hari

837
01:15:52,334 --> 01:15:56,082
dan membawa sekelompok teman sebagai pemeran.

838
01:15:56,083 --> 01:16:02,291
Kami punya baju yang dibuat, yaitu a
sedikit Star Trek-ish, di belakang.

839
01:16:02,292 --> 01:16:09,041
Kami pergi ke gym dan bertanya pada resepsionis,
yang merupakan pemenang kontes kecantikan,

840
01:16:09,042 --> 01:16:16,124
untuk berperan sebagai istri protagonis,
siapa teman kita yang lain.

841
01:16:16,125 --> 01:16:22,124
Saat orang Amerika melihat ini, salah satunya
produsen hampir mengalami serangan jantung.

842
01:16:22,125 --> 01:16:26,124
Mereka tidak mengerti bagaimana semua ini berhasil.

843
01:16:26,125 --> 01:16:33,541
"Apa yang kamu pikirkan?
Orang-orang ini, mereka
tidak berbicara bahasa inggris
Ada apa dengan itu?"

844
01:16:33,542 --> 01:16:37,166
"Apa maksudmu 'apa'?
Anda menjuluki itu. "

845
01:16:37,167 --> 01:16:41,791
"Apa itu 'dub'?" "Saat Anda menelepon kembali
dialog dalam bahasa Anda sendiri. "

846
01:16:41,792 --> 01:16:46,416
"Bukan itu." "Tentu saja
Suatu hal, semua orang di Eropa melakukannya! "

847
01:16:46,417 --> 01:16:49,333
"Mungkin di Eropa, tapi
pasti tidak di Amerika! "

848
01:16:49,334 --> 01:16:55,833
Dan kita harus menyadari bahwa mereka ada di Hollywood,
mereka tidak tahu bagaimana segala sesuatu bekerja di sini,

849
01:16:55,834 --> 01:16:59,583
Mereka bahkan kembali menembak film-film Prancis
dengan aktor mereka sendiri.

850
01:16:59,584 --> 01:17:04,416
Jadi kita harus menyadari bahwa ini would'nt
bekerja, dan mengedit ulang beberapa hal yang kita siapkan,

851
01:17:04,417 --> 01:17:09,292
dan apapun yang kita rekam di video itu
hanya gambar diam dengan teks di Amerika.

852
01:17:11,459 --> 01:17:15,374
Kamu sudah sampai
Aku sudah menunggumu.

853
01:17:15,375 --> 01:17:17,292
Afirmatif, Pak!

854
01:17:18,209 --> 01:17:22,751
Aku sudah mengawasimu, Johnson.
Saya bisa melihat Anda pandai dalam pekerjaan Anda.

855
01:17:23,125 --> 01:17:27,082
Imperium Galactica adalah
akhirnya dirilis pada tahun 1997.

856
01:17:27,083 --> 01:17:32,124
Penerbit dengan cepat memesan sekuel, dipertimbangkan
menjadi salah satu game Hungaria terbaik yang pernah dibuat.

857
01:17:32,125 --> 01:17:36,583
Ini memenangkan penghargaan musik permainan terbaik di
British Academy Film Awards pada tahun 2000.

858
01:17:36,584 --> 01:17:41,291
Ada delapan ratus entri di
kategori tahun itu, saat game ini keluar.

859
01:17:41,292 --> 01:17:45,833
2000 adalah tahun pertama BAFTA
memperkenalkan sebuah game soundtrack award.

860
01:17:45,834 --> 01:17:50,833
Ada semua perusahaan besar seperti ini
Electronic Arts dan Sega dan Nintendo

861
01:17:50,834 --> 01:17:53,416
mengantri untuk hadiahnya.

862
01:17:53,417 --> 01:17:58,208
Aku benar-benar jatuh dari kursiku saat mereka
mengumumkan Imperium Galactica 2 menang.

863
01:17:58,209 --> 01:18:05,875
Kupikir utang kita sampai hampir lima puluh menit
cutscenes dalam permainan, yang kesemuanya mencetak musik untuk kita.

864
01:18:05,876 --> 01:18:09,666
Kami menghabiskan banyak waktu
ini selama pengembangan;

865
01:18:09,667 --> 01:18:15,584
Dalam tiga tahun produksi saya bisa menghabiskan hampir
sepanjang tahun hanya membuat musik dan suara untuk permainan.

866
01:18:25,459 --> 01:18:30,458
Kita akan menghabiskan sepuluh sampai dua belas jam hari
di atasnya untuk gaji di bawah rata-rata,

867
01:18:30,459 --> 01:18:35,583
karena kita termotivasi untuk membuat a
permainan yang lebih baik, dan yang lebih bagus lagi.

868
01:18:35,584 --> 01:18:41,041
Saya ingat ada periode empat bulan
ketika saya lupa untuk mengambil gaji saya.

869
01:18:41,042 --> 01:18:45,708
Itu benar-benar bukan tentang uang,
kami bahkan tidak memikirkannya,

870
01:18:45,709 --> 01:18:50,166
Itu bukan motivasi.
Kami melakukannya karena kami senang melakukannya.

871
01:18:50,167 --> 01:18:56,291
Kami masih muda, kami tidak mempertimbangkan efeknya.
Kami bahkan tidak memikirkannya, dan itu bagus.

872
01:18:56,292 --> 01:18:59,833
Jika kita sudah memikirkannya,
kita pasti tidak akan melakukannya

873
01:18:59,834 --> 01:19:06,374
Lebih baik tidak mengetahui komplikasinya, kita
hanya menghadapi mereka ketika kita harus dan melewati mereka,

874
01:19:06,375 --> 01:19:08,917
Itulah yang mendorong perkembangan ke depan.

875
01:19:08,918 --> 01:19:13,958
Perangkat lunak ini diterbitkan di lebih dari empat puluh
negara, yang merupakan hal yang besar pada saat itu,

876
01:19:13,959 --> 01:19:20,708
kita berbicara tentang tahun 2000. Saya tidak berpikir yang lain
pengembang mencapai tingkat keberhasilan di Hungaria sejak.

877
01:19:20,709 --> 01:19:25,375
Kami tidak ingin menjadi lebih baik dari siapapun,
kami hanya ingin membuat permainan yang bagus.

878
01:19:28,667 --> 01:19:32,291
Ami, saya menemukan banyak permainan lainnya
dan cerita dari tahun sembilan puluhan.

879
01:19:32,292 --> 01:19:37,082
Di sini, misalnya, adalah sebuah proyek yang dikembangkan
oleh ArtGame disebut Tempat Terbengkalai, yang ...

880
01:19:37,083 --> 01:19:38,917
-

881
01:19:38,918 --> 01:19:42,374
Ami!
Saya.!
Ada sesuatu
salah

882
01:19:42,375 --> 01:19:46,667
Agen 41-25,
Saya memerlukan laporan status.

883
01:19:47,459 --> 01:19:52,250
Catat messa ...
Ini adalah yang paling importa ... mengirim ...

884
01:19:54,834 --> 01:19:59,999
Saat kita bermain game, tubuh kita menghasilkan
bahan kimia yang seharusnya tidak.

885
01:20:00,000 --> 01:20:06,666
Sebenarnya tidak hanya saat bermain, tapi kapan
kami melakukan sesuatu yang tidak penting

886
01:20:06,667 --> 01:20:12,458
Zat ini seperti vitamin,
mereka sangat penting

887
01:20:12,459 --> 01:20:18,999
Jadi paradoks itu benar, itu penting untuk dilakukan
hal-hal yang tidak penting sesekali.

888
01:20:19,000 --> 01:20:25,082
Game bagus untuk itu, tapi beberapa
Orang-orang merasakan perasaan ini saat bekerja.

889
01:20:25,083 --> 01:20:30,249
Ada gamer di semua orang, tapi kebanyakan orang akan melakukannya
tidak pernah menganggap diri mereka sebagai gamer,

890
01:20:30,250 --> 01:20:35,166
dan bahkan jika mereka adalah seseorang itu
Memainkan Kata Dengan Teman atau Permen Permen

891
01:20:35,167 --> 01:20:38,791
atau apa pun itu, Anda tahu, mereka akan melakukannya
tidak pernah menganggap diri mereka sebagai gamer,

892
01:20:38,792 --> 01:20:43,416
Tapi mereka bermain game, itu yang terpenting
untuk industri kita, bahwa setiap orang bermain game.

893
01:20:43,417 --> 01:20:48,833
Permainan adalah media seni asli, dan memang begitu
memiliki dampak budaya yang begitu kuat,

894
01:20:48,834 --> 01:20:54,999
sangat penting warisan itu
disimpan untuk generasi mendatang,

895
01:20:55,000 --> 01:20:59,625
karena kita akan melihat ke belakang dan melihat betapa pentingnya
industri game telah diperuntukkan bagi masyarakat.

896
01:20:59,626 --> 01:21:04,333
Game yang saya pikir, selalu punya sedikit
reputasi buruk di media umum,

897
01:21:04,334 --> 01:21:08,708
dan itu salah saya pikir, karena
permainan melampaui hiburan.

898
01:21:08,709 --> 01:21:14,416
Anda belajar banyak hal yang Anda temukan
berguna nantinya saat bermain game.

899
01:21:14,417 --> 01:21:20,041
Anda belajar berpikir secara strategis, Anda belajar
kehilangan, Anda belajar untuk mencoba lagi dan lagi,

900
01:21:20,042 --> 01:21:24,583
Anda belajar berkomunikasi, Anda belajar
untuk bekerja sama, jika tuntutan game itu.

901
01:21:24,584 --> 01:21:30,791
Saya berharap untuk suatu hari ketika
berita utama pers populis mengatakan

902
01:21:30,792 --> 01:21:34,584
"permainan bagus untukmu".

903
01:21:35,834 --> 01:21:47,009
Diterjermahkan oleh:
www.subtitlecinema.com
